UBOAT
Dr_Green Nov 30, 2020 @ 7:19am
Ручное наведение торпед
Народ, кто сможет доступно рассказать как определить курс цели?
(тип, скорость и расстояние вполне понятно, а вот насчет курса: как определять транспортиром у перископа?)
< >
Showing 1-15 of 24 comments
exit.strategy Nov 30, 2020 @ 7:37am 
МОГУ показать на стриме или ждите, когда залью обучающее видео или зайдите в дискорд https://discord.gg/APZ7vGH

Originally posted by Dr_Green:
Народ, кто сможет доступно рассказать как определить курс цели?
(тип, скорость и расстояние вполне понятно, а вот насчет курса: как определять транспортиром у перископа?)
Last edited by exit.strategy; Nov 30, 2020 @ 7:39am
neofenix Dec 1, 2020 @ 8:38am 
Попытаюсь объяснить ( не только вам, но и совсем новичкам ) как рассчитывать вручную торпедную атаку в версии игры B128.
Для начала немного о геометрии. Представим циферблат часов. Цифра 12 смотрит на север, это 0 градусов, 3часа - 90; 6 - 180; 9 - 270. 360 градусов ввести(забить) невозможно.
Смотрим, в каком направлении идёт судно (с востока на запад или наоборот) и с какой стороны подходите к месту атаки (с севера или с юга). Если судно идёт на восток, то курс у жертвы будет от 0 до 180 градусов. Если на запад – от 180 до 359.999. Это важно!
Ставим игру на паузу.
То, что кэпа или боцмана надо поставить на перископ, в данном случае командирский (через кнопку Tab - нажать и держать, выбрать действие), это понятно. На иконке офера есть два маленьких значка в верхних углах. Нам нужен тот, который похож на глаз. Жмём. Открывается интефейс с двумя надписями. Нам нужен ручной режим. Жмём. Мы на перископе. Слева внизу по вертикали появится колонка иконок. При наведении курсором на них, появляется описание назначения каждой иконки. Прошу внимательно изучить. В перископе сверху есть шкала в градусах. Наводим в центр нужного судна, блокируем свой взор на судно, через нажатие клавиши E (англ.раскладка) или, наведя перекрестие перископа на судно (будет подсказка, в виде мышки), левой клавишей мышки. Откроется слева внизу таблица на данный корабль. Смотрим какие цифры на перископе. Открываем определитель курса. Видим на циферблате два сектора: красный и зелёный. Вот тут нужна внимательность. Вспоминаем позицию нашей ПЛ по отношению к жертве и куда она (жертва) идёт. Пример: мы подходим с севера, а наша жертва идёт на восток (налево от нас). На перископе показало цифру в 45 градусов. С помощью курсора двигаем флажок на определителе курса налево (в данном случае по красному сектору) до 45 (будет показывать не ровную цифру 45, а с долями - потом можно откорректировать вручную: курсор, левой клавишей мышки на окно курса, нужная цифра, энтер). Жмём установить. Курс установится автоматически в таблице, что открыта, и он должен быть меньше 180 градусов (для данного примера).
Дальше открываем хронометр, для определения скорости судна: выставляем перекрестие перископа по носу судна, снимаем игру с паузы и жмем старт. Перископ никуда не двигаем!!! Ждем конца судна и останавливаем таймер. Жмём установить. Ставим игру на паузу.
Расстояние можно взять с карты (чертёжные принадлежности в интерфейсе глобальной карты)или через иконку дальномера. Как это сделать, подробно описано в всплывающем окне самой иконки.
Определять само судно по принадлежности ( корвет, транспорт или авик ) в данной версии игры, я думаю, ни к чему. Подсказок куда бить и на какую глубину не будет. Но может я и не прав.
Последняя иконка – доступ к торпедам. Выбирайте, чем наносить удар. Снимайте с паузы игру и атакуйте.
Прошу учесть, что корабли (любые!!!) могут совершать манёвры(смена курса и скорости) и без объявления тревоги!
Если что пропустил или неправильно изложил, поправьте, пж.
P.S. Сутки думал, как в доступной форме объяснить. Надеюсь получилось.
Last edited by neofenix; Dec 1, 2020 @ 8:39pm
neofenix Dec 1, 2020 @ 11:46am 
Дополнение. Когда атакуемые суда идут с севера на юг или наоборот, координаты курса немного иные выставляются по перископу. Доверьтесь перископу, как описано выше. Меня ни разу не подводил ( с небольшой корректировкой по опыту ). Только что патруль на дно пустил: 2 эсма и 2 корвета.
Dr_Green Dec 1, 2020 @ 8:08pm 
Спасибо за подробное объяснение, просто пока ждал ответа - научился с помощью карты и транспортира курс просчитывать, а вот встроенным прибором пользоваться не умею :/

Originally posted by neofenix:
Дополнение. Когда атакуемые суда идут с севера на юг или наоборот, координаты курса немного иные выставляются по перископу. Доверьтесь перископу, как описано выше. Меня ни разу не подводил ( с небольшой корректировкой по опыту ). Только что патруль на дно пустил: 2 эсма и 2 корвета.
neofenix Dec 2, 2020 @ 2:47am 
Originally posted by Dr_Green:
Спасибо за подробное объяснение, просто пока ждал ответа - научился с помощью карты и транспортира курс просчитывать, а вот встроенным прибором пользоваться не умею :/
Можно даже проще объяснить: жертва налево идёт относительно носа ПЛ - тумблер определителя курса налево поворачиваем ( красная зона ). На право - тумблер на право ( зелёная зона ).
Last edited by neofenix; Dec 2, 2020 @ 2:48am
Dr_Green Dec 2, 2020 @ 6:58am 
Originally posted by neofenix:
Originally posted by Dr_Green:
Спасибо за подробное объяснение, просто пока ждал ответа - научился с помощью карты и транспортира курс просчитывать, а вот встроенным прибором пользоваться не умею :/
Можно даже проще объяснить: жертва налево идёт относительно носа ПЛ - тумблер определителя курса налево поворачиваем ( красная зона ). На право - тумблер на право ( зелёная зона ).

Да, но с курсом ооочень легко просчитаться)
neofenix Dec 2, 2020 @ 7:45am 
По началу тоже думал так же. Попробуйте сделать два замера с некоторым промежутком времени ( если есть возможность; нет времени - "на глаз"). Уверен, что суда делают манёвры (скорость и курс меняют с закономерностью). Берите среднее значение курса и скорости. И, при определении курса через перископ и до пуска торпед, свой курс не менять!
Last edited by neofenix; Dec 2, 2020 @ 9:30pm
Max_Pinochet Mar 12, 2021 @ 4:48am 
Originally posted by neofenix:
Попытаюсь объяснить ( не только вам, но и совсем новичкам ) как рассчитывать вручную торпедную атаку в версии игры B128.
Для начала немного о геометрии. Представим циферблат часов. Цифра 12 смотрит на север, это 0 градусов, 3часа - 90; 6 - 180; 9 - 270. 360 градусов ввести(забить) невозможно.
Смотрим, в каком направлении идёт судно (с востока на запад или наоборот) и с какой стороны подходите к месту атаки (с севера или с юга). Если судно идёт на восток, то курс у жертвы будет от 0 до 180 градусов. Если на запад – от 180 до 359.999. Это важно!
Ставим игру на паузу.
То, что кэпа или боцмана надо поставить на перископ, в данном случае командирский (через кнопку Tab - нажать и держать, выбрать действие), это понятно. На иконке офера есть два маленьких значка в верхних углах. Нам нужен тот, который похож на глаз. Жмём. Открывается интефейс с двумя надписями. Нам нужен ручной режим. Жмём. Мы на перископе. Слева внизу по вертикали появится колонка иконок. При наведении курсором на них, появляется описание назначения каждой иконки. Прошу внимательно изучить. В перископе сверху есть шкала в градусах. Наводим в центр нужного судна, блокируем свой взор на судно, через нажатие клавиши E (англ.раскладка) или, наведя перекрестие перископа на судно (будет подсказка, в виде мышки), левой клавишей мышки. Откроется слева внизу таблица на данный корабль. Смотрим какие цифры на перископе. Открываем определитель курса. Видим на циферблате два сектора: красный и зелёный. Вот тут нужна внимательность. Вспоминаем позицию нашей ПЛ по отношению к жертве и куда она (жертва) идёт. Пример: мы подходим с севера, а наша жертва идёт на восток (налево от нас). На перископе показало цифру в 45 градусов. С помощью курсора двигаем флажок на определителе курса налево (в данном случае по красному сектору) до 45 (будет показывать не ровную цифру 45, а с долями - потом можно откорректировать вручную: курсор, левой клавишей мышки на окно курса, нужная цифра, энтер). Жмём установить. Курс установится автоматически в таблице, что открыта, и он должен быть меньше 180 градусов (для данного примера).
Дальше открываем хронометр, для определения скорости судна: выставляем перекрестие перископа по носу судна, снимаем игру с паузы и жмем старт. Перископ никуда не двигаем!!! Ждем конца судна и останавливаем таймер. Жмём установить. Ставим игру на паузу.
Расстояние можно взять с карты (чертёжные принадлежности в интерфейсе глобальной карты)или через иконку дальномера. Как это сделать, подробно описано в всплывающем окне самой иконки.
Определять само судно по принадлежности ( корвет, транспорт или авик ) в данной версии игры, я думаю, ни к чему. Подсказок куда бить и на какую глубину не будет. Но может я и не прав.
Последняя иконка – доступ к торпедам. Выбирайте, чем наносить удар. Снимайте с паузы игру и атакуйте.
Прошу учесть, что корабли (любые!!!) могут совершать манёвры(смена курса и скорости) и без объявления тревоги!
Если что пропустил или неправильно изложил, поправьте, пж.
P.S. Сутки думал, как в доступной форме объяснить. Надеюсь получилось.
Как-то мажет нехило. Угол глючно определяет. И по итогу торпеда проходит либо перед носом корабля, либо под кормой где-нибудь. Хотя, по идее, угол я определяю верно.
Albrus Aug 17, 2021 @ 10:56am 
Берёшь транспортир, проводишь вертикальную линию вниз, затем на линию курса цели. Вот тебе и курс цели. Только считать его надо от 0 до 359. И никаких танцев с бубнами и нездоровыми измерителями курса.
Last edited by Albrus; Aug 17, 2021 @ 11:00am
Pauchella Sep 5, 2021 @ 3:13am 
Славяне,подскажите пожалуйста есть ли возможность определить приблизительную скорость судна без перископов и без визуального контакта в целом,а скажем,по гидрофону или по табличке как в SH
vovanvoks Sep 6, 2021 @ 12:14am 
Originally posted by Pauchella:
Славяне,подскажите пожалуйста есть ли возможность определить приблизительную скорость судна без перископов и без визуального контакта в целом,а скажем,по гидрофону или по табличке как в SH
В ванилле нет. Может быть с какими-то модами, но точно не знаю.
imker Sep 11, 2021 @ 4:03am 
Originally posted by Pauchella:
Славяне,подскажите пожалуйста есть ли возможность определить приблизительную скорость судна без перископов и без визуального контакта в целом,а скажем,по гидрофону или по табличке как в SH
Можно линейкой начертить отрезок 13 километров. Кораблик пройдет его за час, так как большинство кораблей ходят с этой скоростью. Если скорость иная, то посмотри сколько он за час проползет на линейке. Вот и все.

У меня в окошке параметров акустического контакта игра сама тупо показывает скорость корабля. У большинства не испуганных кораблей это 13 километров в час. Видимо оптимальная по расходу топлива скорость. Курс тоже определяется тупо линейкой, чертишь отрезок от кормы корабля и до носа, на отрезке есть градус точного курса. Если контакт акустический то чертишь аналогичным образом по линии движения точки контакта. Расстояние тоже тупо линейкой. При таких раскладах можно пачками топить корабли с расстояния в 5 километров даже не глядя в перископ. В этом то и проблема с неубираемым отображением корабликов на карте, игра с ним слишком легкая.

Если есть желание по хардкору играть. То надо запретить себе смотреть на карту. И по стадиметру и курсометру определять параметры целей. Играя так, я стараюсь визуально по перескопу выставить лодку строго под 90 градусов к вражескому кораблю, чтобы в перископе на 90 градусах был виден нос вражеского корабля анфас и без наклонов. По курсометру устанавшиваешь перпендикулярный курс вражеского корабля (стрелка влево) и курсометр ковертирует его в очень точный курс цели относительно сторон света.
Last edited by imker; Sep 11, 2021 @ 4:22am
Orion33 Sep 20, 2021 @ 1:59am 
Проще освоить TDC. Это и аутентичнее, и гораздо удобнее.
Last edited by Orion33; Sep 20, 2021 @ 2:15am
Strider Sep 22, 2021 @ 5:13am 
Originally posted by Orion33:
Проще освоить TDC. Это и аутентичнее, и гораздо удобнее.
TDS разве работает с новым обновлением?
Orion33 Sep 22, 2021 @ 6:55am 
Работает, только на несовместимость ругается.
< >
Showing 1-15 of 24 comments
Per page: 1530 50