Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Для начала немного о геометрии. Представим циферблат часов. Цифра 12 смотрит на север, это 0 градусов, 3часа - 90; 6 - 180; 9 - 270. 360 градусов ввести(забить) невозможно.
Смотрим, в каком направлении идёт судно (с востока на запад или наоборот) и с какой стороны подходите к месту атаки (с севера или с юга). Если судно идёт на восток, то курс у жертвы будет от 0 до 180 градусов. Если на запад – от 180 до 359.999. Это важно!
Ставим игру на паузу.
То, что кэпа или боцмана надо поставить на перископ, в данном случае командирский (через кнопку Tab - нажать и держать, выбрать действие), это понятно. На иконке офера есть два маленьких значка в верхних углах. Нам нужен тот, который похож на глаз. Жмём. Открывается интефейс с двумя надписями. Нам нужен ручной режим. Жмём. Мы на перископе. Слева внизу по вертикали появится колонка иконок. При наведении курсором на них, появляется описание назначения каждой иконки. Прошу внимательно изучить. В перископе сверху есть шкала в градусах. Наводим в центр нужного судна, блокируем свой взор на судно, через нажатие клавиши E (англ.раскладка) или, наведя перекрестие перископа на судно (будет подсказка, в виде мышки), левой клавишей мышки. Откроется слева внизу таблица на данный корабль. Смотрим какие цифры на перископе. Открываем определитель курса. Видим на циферблате два сектора: красный и зелёный. Вот тут нужна внимательность. Вспоминаем позицию нашей ПЛ по отношению к жертве и куда она (жертва) идёт. Пример: мы подходим с севера, а наша жертва идёт на восток (налево от нас). На перископе показало цифру в 45 градусов. С помощью курсора двигаем флажок на определителе курса налево (в данном случае по красному сектору) до 45 (будет показывать не ровную цифру 45, а с долями - потом можно откорректировать вручную: курсор, левой клавишей мышки на окно курса, нужная цифра, энтер). Жмём установить. Курс установится автоматически в таблице, что открыта, и он должен быть меньше 180 градусов (для данного примера).
Дальше открываем хронометр, для определения скорости судна: выставляем перекрестие перископа по носу судна, снимаем игру с паузы и жмем старт. Перископ никуда не двигаем!!! Ждем конца судна и останавливаем таймер. Жмём установить. Ставим игру на паузу.
Расстояние можно взять с карты (чертёжные принадлежности в интерфейсе глобальной карты)или через иконку дальномера. Как это сделать, подробно описано в всплывающем окне самой иконки.
Определять само судно по принадлежности ( корвет, транспорт или авик ) в данной версии игры, я думаю, ни к чему. Подсказок куда бить и на какую глубину не будет. Но может я и не прав.
Последняя иконка – доступ к торпедам. Выбирайте, чем наносить удар. Снимайте с паузы игру и атакуйте.
Прошу учесть, что корабли (любые!!!) могут совершать манёвры(смена курса и скорости) и без объявления тревоги!
Если что пропустил или неправильно изложил, поправьте, пж.
P.S. Сутки думал, как в доступной форме объяснить. Надеюсь получилось.
Да, но с курсом ооочень легко просчитаться)
У меня в окошке параметров акустического контакта игра сама тупо показывает скорость корабля. У большинства не испуганных кораблей это 13 километров в час. Видимо оптимальная по расходу топлива скорость. Курс тоже определяется тупо линейкой, чертишь отрезок от кормы корабля и до носа, на отрезке есть градус точного курса. Если контакт акустический то чертишь аналогичным образом по линии движения точки контакта. Расстояние тоже тупо линейкой. При таких раскладах можно пачками топить корабли с расстояния в 5 километров даже не глядя в перископ. В этом то и проблема с неубираемым отображением корабликов на карте, игра с ним слишком легкая.
Если есть желание по хардкору играть. То надо запретить себе смотреть на карту. И по стадиметру и курсометру определять параметры целей. Играя так, я стараюсь визуально по перескопу выставить лодку строго под 90 градусов к вражескому кораблю, чтобы в перископе на 90 градусах был виден нос вражеского корабля анфас и без наклонов. По курсометру устанавшиваешь перпендикулярный курс вражеского корабля (стрелка влево) и курсометр ковертирует его в очень точный курс цели относительно сторон света.