UBOAT
Аркадное затопление кораблей
Очень большая и неприятная часть игры, которая сильно уступает старичку Silent Hunter 5 это то как аркадно тонут торпедированные корабли. В сх заполнение торпедированного корабля водой, рост его веса и наконец погружения под воду было отдельным моментом в игре ради которого я и охотился часами в атлантике. Тут же какая-то бредовая система "значительных" и "незначительных" повреждений. Вы тоже заметили этот бред?
< >
Показані коментарі 1630 із 34
Про историчность можно много спорить-но посмотрите статистику потопленных с самолета и сравните с любой другой-например с погибшими от мин или эскорта
А определение параметров атаки не стоит и обсуждать вообще Бред
Автор останньої редакції: alexis000; 3 черв. 2019 о 2:20
Цитата допису alexis000:
Про историчность можно много спорить-но посмотрите статистику потопленных с самолета и сравните с любой другой-например с погибшими от мин или эскорта
А определение параметров атаки не стоит и обсуждать вообще Бред
Про параметры атаки я хз что сказать. Сама игра в автоматическом режиме неплохо подбирает параметры торпедной атаки, если вы об этом. Тут другая проблема - я имея опыт из сх порой сам пытался делать расчёт и почему-то всегда промахивался (немного, на 5-10 метров). У меня создается впечатление что где-то в ручных настройках ошибка, которая игра при автоматическом расчёте обходит.
И да, про рентгены эсминцев. А чем по вашему активный сонар и гидрофон хуже рентгена? Они тоже точно показывают местоположение цели. Вся фишка в том чтобы правильно определить цель, но это уже проблема гидрофонщика-сонарщика.
Цитата допису Svetlov:
Но я точно помню как транспортные корабли и тем более какие-нибудь крейсера и линкоры в скапа-флоу при поражении торпедой тонули почти незаметно, постепенно набирая воду, кренясь и погружаясь игровыми часами.

да, так и должно быть, но в хантере это заслуга модеров. Без модов они тонули тоже как камни.

В хантере была такая же проблема как и сейчас в UBOAT. Есть хп и есть затопление. И то и другое может уничтожить судно, однако хп всегда заканчиваются раньше по этому они и тонут как камни.

Моды в хантере про затопление делали вот что. Повышали хп чтоб это не играло никакой роли и тонули они только за счет затопления отсеков. Это и создавало столь реалистичный эффект.

Я думаю когда закончат разработку у нас будет возможность повторить этот трюк и будут они тонуть так же реалистично. Если никто другой этим не займется займусь лично.
Цитата допису alexis000:
Очень напрягает потеря информации о корабле определенная визуально и уйдя на перископ Бесит расстояние начала определения( 1-1,5 км) корабля и СКОРОСТЬ сбора информации У меня стойкое мнение-на мою лодку собрали всех бомжей и капитан-двоечник

делай вручную, гораздо быстрее и достаточно легко. Плюс открываются некоторые дополнительные возможности. Немного опытности и можешь целиться по определенным отсекам, не только по центру. Это и эффективней. Нет смысла бить в одну и туже точку.

про определение дистанции с показателями в километрах бесит. Но это только визуально сокращается, на самом деле там точное число с точностью до метра, просто округляется на панелях. Жаль конечно хотелось бы знать точную дистанцию в метрах.


Разочаровывает она все больше Все таки лучше Советский Фарватер, Trigger Maru и KSD-II ничего нет и вряд ли придумают
Цитата допису alexis000:
Разочаровывает она все больше Все таки лучше Советский Фарватер, Trigger Maru и KSD-II ничего нет и вряд ли придумают
Вас она разочаровывает. Вас. И кого-то еще. А кого-то - нет. ранний доступ. ранний))
ЛИЧНО я устал от концепций серии SH, при всем уважении к вашему восхищению серией и традициями SH и его порождениями.
Автор останньої редакції: exit.strategy; 7 черв. 2019 о 4:42
С уважением к Вашему мнению Но -думаю-и это ПОРОЖДЕНИЕ Вам скоро надоест
Автор останньої редакції: alexis000; 9 черв. 2019 о 2:25
Я бета тестер с октября года 18го. На субсиме было 2 мода к sh4 сделано мной ) в 2007. я просто знаю отличия игры в разработке от финального продукта и уже модификациями готового продукта )). Многие пытаются играть в полуфабрикат, а надо просто учавствовать в разработке и отладке. Ведь сейчас по сути это всего лишь тестирование. Будем позитивнее. ))
PS бредовые моменты по калькуляции атаки тоже замечаю. Модель борьбы за живучесть судна должна оставаться,на мой взгляд максимально ручной, при этом желательно чтобы матрос прикомандированный к механику закрывал течь (пускай и отдельной командой), необходимость посылать на прикрытие течи ,над которой уже работает механик, отдельного офицера ... нелогична, если только не посылать на дополнительные течи, на ремонт которых механиков не хватает )
Автор останньої редакції: exit.strategy; 9 черв. 2019 о 13:04
Меня разочаровывают даже не баги (их поправят) -а однообразие После 4х походов не замечаю новых событий-все пошло по кругу Кроме этого мне в корне не нравится механика повреждений торпед Ток же не нравится роль няньки на корабле-для чего мне тогда офицеры? за которыми тоже надо следить Самолеты в игре-та еще ИМБА Да много чего-не стоит перечислять Итог-она надоела в разы быстрее других игр Да и перспектив-кроме отладки-я не вижу
Цитата допису Svetlov:
Очень большая и неприятная часть игры, которая сильно уступает старичку Silent Hunter 5 это то как аркадно тонут торпедированные корабли. В сх заполнение торпедированного корабля водой, рост его веса и наконец погружения под воду было отдельным моментом в игре ради которого я и охотился часами в атлантике. Тут же какая-то бредовая система "значительных" и "незначительных" повреждений. Вы тоже заметили этот бред?
Исторически в 1939 и 40 годах с торпедами был писец при захвате Норвегии капитаны подлодок рыдали Атака кораблей противника стоящих у пирса вызывала почесывание яиц у матросов атакуемых кораблей от взрывов немецких торпед на берегу и удивление откуда сорвало мины и принесло в фиорд Гитлер чуть галстук как саакашвили не сожрал свой он отнял приемку торпед на заводах у флота и ввел спец комисииюЭто общеизвестный факт чему вы удивляетесь так и должно быть с торпедами
Вообще то есть разница, если торпеда не срабатывает или она не наносит нужный урон при срабатывании. Торпеды имели одинаковый заряд, они отличались дальностью хода и движителем ( парогазовые и электрические).
Вот об этом и говорил Торпеда или не взрывается (брак) или взрывается-я это 400 кг взрывчатки Тут ни о каком -повреждения не значительны ( и урон-0 ) не может быть и речи Уставаемость офицеров при наблюдении-та еще песня- 2х поспать должны при сборе информации о судах Не иначе при этом еще и пресс качают )) Морскими волками подводники становяться-когда дисциплина падает до 0 и он не запсихует )) Да об этом можно писать и писать-только надо? А караван по уарте-с5 узлами-летит как отряд зсминцев… Мдаа Сами разберетесь
Цитата допису alexis000:
Вот об этом и говорил Торпеда или не взрывается (брак) или взрывается-я это 400 кг взрывчатки Тут ни о каком -повреждения не значительны ( и урон-0 ) не может быть и речи Уставаемость офицеров при наблюдении-та еще песня- 2х поспать должны при сборе информации о судах Не иначе при этом еще и пресс качают )) Морскими волками подводники становяться-когда дисциплина падает до 0 и он не запсихует )) Да об этом можно писать и писать-только надо? А караван по уарте-с5 узлами-летит как отряд зсминцев… Мдаа Сами разберетесь
На мировой карте в режиме перехода скорость очень сильно растет у всех
Здесь не о скорости-а о соответсвии скоростей-твоей и каравана Нет ее
P.S. Если в SH4 я мог при помощи линейки и калькулятора примерно предсказать и представить о месте встречи и исходе (после гидролокации)-то здесь это невозможно и не надо Бегай себе за кружочками ( которые еще и обманывают)
Автор останньої редакції: alexis000; 11 черв. 2019 о 9:46
< >
Показані коментарі 1630 із 34
На сторінку: 1530 50

Опубліковано: 22 трав. 2019 о 21:13
Дописів: 34