UBOAT
Belisarius May 22, 2019 @ 9:13pm
Аркадное затопление кораблей
Очень большая и неприятная часть игры, которая сильно уступает старичку Silent Hunter 5 это то как аркадно тонут торпедированные корабли. В сх заполнение торпедированного корабля водой, рост его веса и наконец погружения под воду было отдельным моментом в игре ради которого я и охотился часами в атлантике. Тут же какая-то бредовая система "значительных" и "незначительных" повреждений. Вы тоже заметили этот бред?
< >
Showing 1-15 of 34 comments
Bull May 23, 2019 @ 12:11am 
Незначительные повреждения "на глаз", не мешают судну быстро уйти под воду, как и наоборот. Бред не замечен.
alexis000 May 23, 2019 @ 8:40am 
Согласен Забросил игру после-,,урон незначительный!!!,, И это торпедой с 400 кг взрывчатки Такое кол-во дом взрывает А тут-видно-подводная часть из адамантина сделана с противоторпедной защитой И полное несоответствие скоростей судов на глобалке и их местоположение по гидролокатору
Last edited by alexis000; May 23, 2019 @ 8:42am
Belisarius May 23, 2019 @ 11:26pm 
Originally posted by alexis000:
Согласен Забросил игру после-,,урон незначительный!!!,, И это торпедой с 400 кг взрывчатки Такое кол-во дом взрывает А тут-видно-подводная часть из адамантина сделана с противоторпедной защитой И полное несоответствие скоростей судов на глобалке и их местоположение по гидролокатору
На глобалке царит условность и поиски кораблей-конвоев это работа не с точной информацией, поэтому я тут претензий не имею. В принципе, вот эта система перехода мне даже гораздо больше нравится чем сжатие времени в SH. А вот про урон скажу так - по-моему корабли тонут и гибнут адекватно, только если ты смотришь на него во время торпедирования. Всегда когда наблюдал атаку все было ок. И тонул красиво и засчитывали всегда. А стоит заняться какими-то другими делами (например, начать уходить от эсминца на глубину), то там какие-то баги начинаются. Взрывы слышны, а потом смотришь никто не утонул.
exit.strategy May 24, 2019 @ 1:33am 
Originally posted by Svetlov:
На глобалке царит условность и поиски кораблей-конвоев это работа не с точной информацией, поэтому я тут претензий не имею. В принципе, вот эта система перехода мне даже гораздо больше нравится чем сжатие времени в SH. А вот про урон скажу так - по-моему корабли тонут и гибнут адекватно, только если ты смотришь на него во время торпедирования. Всегда когда наблюдал атаку все было ок. И тонул красиво и засчитывали всегда. А стоит заняться какими-то другими делами (например, начать уходить от эсминца на глубину), то там какие-то баги начинаются. Взрывы слышны, а потом смотришь никто не утонул.
САмый большой ужас физика - проблема наблюдателя. Помолимся котику Ш. )))
Karetra May 25, 2019 @ 12:51am 
Повреждения незначительны - всякое бывало во время войны. Мне вообще не мешает это. Но однажды у меня было подряд 4 "фазаги"(отказ) нагретых торпед...
CyberTrapper May 25, 2019 @ 3:12am 
А как можно с километра через перископ определить повреждение? Внешнее и внутреннее повреждение, разные вещи.
Zubr May 25, 2019 @ 6:10am 
По 4 (четыре) нагретых торпеды Т3 в два транспорта - каждая "повреждения незначительны", полоска ХП у судов не уменьшилась ни разу. Такая же ситуация с корветами типа "Флауэр", только по 2 (две) Т3 - хоть бы хны. Баг игры или баг конкретно Т3 - не знаю
valera.dgek May 25, 2019 @ 6:52am 
Originally posted by Zubr:
По 4 (четыре) нагретых торпеды Т3 в два транспорта - каждая "повреждения незначительны", полоска ХП у судов не уменьшилась ни разу. Такая же ситуация с корветами типа "Флауэр", только по 2 (две) Т3 - хоть бы хны. Баг игры или баг конкретно Т3 - не знаю
Т3 на тестовых версиях отличные были, а теперь попа ). Т1 на данный момент самые убойные,Т2 у них заряд меньше, в прежних версиях они такие и были.
Karetra May 25, 2019 @ 12:39pm 
Только что играл, пока надо мной не заспавнился самолет. В общем сделал пуск торпеды в empire bell - говорит незначительные повреждения и хп у него уменьшаются, где-то до 10%.
Belisarius May 25, 2019 @ 12:40pm 
Originally posted by wotandrei:
Только что играл, пока надо мной не заспавнился самолет. В общем сделал пуск торпеды в empire bell - говорит незначительные повреждения и хп у него уменьшаются, где-то до 10%.
Вот эта система с хп бредовая, сделали бы для других кораблей упрощенную версию разреза без экипажа, но с отсеками которые могут затапливаться
Last edited by Belisarius; May 27, 2019 @ 11:39am
BrotherSlavs May 26, 2019 @ 1:58am 
Originally posted by Svetlov:
Originally posted by wotandrei:
Только что играл, пока надо мной не заспавнился самолет. В общем сделал пуск торпеды в empire bell - говорит незначительные повреждения и хп у него уменьшаются, где-то до 10%.
Вот эта система с хп бредовая, сделали бы упрощенную версию подлодки без экипажа, но с отсеками которые могут затапливаться

Вот сколько смотрю - ты вечно не доволен! Как сделали так сделали - ты то что сделал?
Только флуд разводишь в темах - напиши обзор и что игру не рекомендуешь, и хватит ныть!
Last edited by BrotherSlavs; May 26, 2019 @ 2:16am
ждун May 27, 2019 @ 5:25am 
Originally posted by Svetlov:
Очень большая и неприятная часть игры, которая сильно уступает старичку Silent Hunter 5 это то как аркадно тонут торпедированные корабли.

ты наверняка с модами сравниваешь а не с SH5

ну на самом деле в оригинале SH5 без модов они вообще тонут камнем как игрушечные.

Originally posted by Svetlov:
В сх заполнение торпедированного корабля водой, рост его веса и наконец погружения под воду было отдельным моментом в игре ради которого я и охотился часами в атлантике.

опять же в оригинале SH5 этого нет, там просто хитпоинты. Затопление отсеков была просто косметика которая слегка предавала некий крен. Точно так же как и в UBOAT сейчас, плюс в UBOAT играют роль пожары.

я знаю о чем говорю ибо тот мод про затопление отсеков (flooding dynamcs) придумал и cделал я сам ещё на SH3 и потом для SH5. Его тогда встроили в популярные мегамоды с некоторыми изменениями от авторов, однако идея убрать полностью хитпоинты и тонуть только засчет затопления была изначально моя идея.

Originally posted by Svetlov:
Тут же какая-то бредовая система "значительных" и "незначительных" повреждений. Вы тоже заметили этот бред?

тут совершенно одинаковая система как в оригинале в SH5 и как в SH3.
У каждого корабля есть определенный запас здоровья (хитпоинты)
кончились хитпоинты корабль считается уничтоженным и тонет (не зависимо от затоплений). А затопленные отсеки, всего лишь придают крен, то есть чисто визуальный эффект.

Хитпоинты при этом сокращаются прямыми попаданиями а так же дополнительно пожарами (чего нет в SH5).

Топить только за счет затопления отдельных отсеков вместо общих хитпоинтов было бы на много круче, с этим я согласен. Не думаю что разрабы намерены вносить столь существенные изменения. Однако думаю что будет возможность реализовать это модами.


Belisarius May 27, 2019 @ 11:38am 
Originally posted by ждун:
Originally posted by Svetlov:
Очень большая и неприятная часть игры, которая сильно уступает старичку Silent Hunter 5 это то как аркадно тонут торпедированные корабли.

ты наверняка с модами сравниваешь а не с SH5

ну на самом деле в оригинале SH5 без модов они вообще тонут камнем как игрушечные.

Originally posted by Svetlov:
В сх заполнение торпедированного корабля водой, рост его веса и наконец погружения под воду было отдельным моментом в игре ради которого я и охотился часами в атлантике.

опять же в оригинале SH5 этого нет, там просто хитпоинты. Затопление отсеков была просто косметика которая слегка предавала некий крен. Точно так же как и в UBOAT сейчас, плюс в UBOAT играют роль пожары.

я знаю о чем говорю ибо тот мод про затопление отсеков (flooding dynamcs) придумал и cделал я сам ещё на SH3 и потом для SH5. Его тогда встроили в популярные мегамоды с некоторыми изменениями от авторов, однако идея убрать полностью хитпоинты и тонуть только засчет затопления была изначально моя идея.

Originally posted by Svetlov:
Тут же какая-то бредовая система "значительных" и "незначительных" повреждений. Вы тоже заметили этот бред?

тут совершенно одинаковая система как в оригинале в SH5 и как в SH3.
У каждого корабля есть определенный запас здоровья (хитпоинты)
кончились хитпоинты корабль считается уничтоженным и тонет (не зависимо от затоплений). А затопленные отсеки, всего лишь придают крен, то есть чисто визуальный эффект.

Хитпоинты при этом сокращаются прямыми попаданиями а так же дополнительно пожарами (чего нет в SH5).

Топить только за счет затопления отдельных отсеков вместо общих хитпоинтов было бы на много круче, с этим я согласен. Не думаю что разрабы намерены вносить столь существенные изменения. Однако думаю что будет возможность реализовать это модами.
Я играл в SH5 с кучей модов (которые детально не рассматривал, просто чужой пак из 30ци штук. Единственно "мой" мод который я сам собрал это 20 гиговый мод на исторически достоверные передачи по радио). Но я точно помню как транспортные корабли и тем более какие-нибудь крейсера и линкоры в скапа-флоу при поражении торпедой тонули почти незаметно, постепенно набирая воду, кренясь и погружаясь игровыми часами. Так же видно было что поразив какую-то часть корабля можно было задеть топливные цистерны и он бахал огого. Да элементарное уничтожение винтов и остановка корабля. Тут же во-первых, такого нет, во-вторых, сейчас есть баг когда кораблю вообще не причиняется урон. Я как-то на 2,5кт транспортник потратил 4 торпеды и он мирно уплыл дальше. В-третьих, при всё-таки зачислении и "уничтожении" корабля он иногда просто кормой к верху торчит из воды и всё. Не тонет. В сх же при таком ходе событий корабль в таком положении находился недолго, чувствовалось как в корме скопился воздушный пузырь и держит на плаву, но он тоже выдавливается и судно уходит в пучину. Здесь же даже визуального повреждения нет (только текстурки копоти накладываются). Поэтому на данном обновлении не играю
Last edited by Belisarius; May 27, 2019 @ 11:41am
alexis000 Jun 2, 2019 @ 8:12am 
Вообще-модель повреждений тут весьма условна-можно сказать нет ее Торпеды-вообще мрак и только 2 недели не могу понять как 400 кг взрывчатки не наносят повреждений Бред сивой …... Очень напрягает потеря информации о корабле определенная визуально и уйдя на перископ Бесит расстояние начала определения( 1-1,5 км) корабля и СКОРОСТЬ сбора информации У меня стойкое мнение-на мою лодку собрали всех бомжей и капитан-двоечник Бесит снайперская точность самолетов-только вывалившихся из за облаков А бомбометание глубинными- нереально точное-как будто у врагов ренгены на глубину стоят-у всех Редко можно обмануть Ну еще-куча бугов и багов-а так ничего Правда быстро надоедают однотипные задания-поэт играю час-два и пару дней отдых
Last edited by alexis000; Jun 2, 2019 @ 8:13am
Belisarius Jun 2, 2019 @ 4:41pm 
Originally posted by alexis000:
Вообще-модель повреждений тут весьма условна-можно сказать нет ее Торпеды-вообще мрак и только 2 недели не могу понять как 400 кг взрывчатки не наносят повреждений Бред сивой …... Очень напрягает потеря информации о корабле определенная визуально и уйдя на перископ Бесит расстояние начала определения( 1-1,5 км) корабля и СКОРОСТЬ сбора информации У меня стойкое мнение-на мою лодку собрали всех бомжей и капитан-двоечник Бесит снайперская точность самолетов-только вывалившихся из за облаков А бомбометание глубинными- нереально точное-как будто у врагов ренгены на глубину стоят-у всех Редко можно обмануть Ну еще-куча бугов и багов-а так ничего Правда быстро надоедают однотипные задания-поэт играю час-два и пару дней отдых
Тут я с тобой не соглашусь насчёт самолетов и эсминцев. Я как раз убут предпочитаю сх5 из-за того что тут враг дает тебе какой-то челлендж и даже один преследующий эсминец заставит тебя понервничать, но его легко обмануть обманками или спрятаться если знать как и есть условия (морское дно защитит от активного сонара). Да и глубинки они не так уж точно кидают. Исторически примерно так и кидали. Про самолеты тоже самое. Из 4-5 бомб в подлодку в лучшем случае попадают 2 (и то не прямые попадания, а рядом). Так что в чем дело?
< >
Showing 1-15 of 34 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: May 22, 2019 @ 9:13pm
Posts: 34