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Donc, un jeu clairement annoncé (et vendu) comme encore en développement, pour justement ceux qui seraient (consciemment) intéressés par le fait de contribuer à son amélioration et qui comporte encore des "bugs, crashs et incohérence" (comme c'était prévisible), c'est de l'"amateurisme" ?
Drôle de point de vue sur le développement logiciel....
1) Il y a juste eu un petit contretemps nommé "pandémie mondiale de COVID-19"...
2) Les devs sont 2 codeurs + 2 graphistes.
3) Il y a toujours des bugs à régler, et même certains extrêmement pénibles, mais balancer à la louche "le jeu est toujours autant instable, voir plus au fil des beta", sans donner d'exemples précis ni de véritables raisons concrètes pour cela, eh bien bof...
Je suis ce jeu depuis plus de 6 mois, ils venaient juste de passer de la B126 à la B127, j'en ai suivi toutes les bêta, celles de la B128 également, j'y ai joué près de 500 heures, suis allé jusqu'en 1945 et pour ma part, je peux affirmer exactement le contraire.
C'est bien de critiquer, mais autant le faire de manière constructive et si possible, détaillée...
Et pour finir, la prochaine mise à jour va bientôt arriver, ça vient tout juste d'être posté à l'instant :
https://steamcommunity.com/app/494840/discussions/0/2997673517556068373/?tscn=1610982399#c5283252978691000611
Donc, je propose que l'on en reparle un peu plus tard, si vous le voulez bien, quitte à revoir mon point de vue sur le sujet ;-)
J'ai le jeu depuis plus d'un an, j'ai pas pu jouer 500 heures puisqu'il plante depuis sa sortie (assez aléatoirement) mais dans les 40h pour bien voir que le jeu est sympa mais clairement fini à la truelle. Je l'ai longtemps mis en stand by après ses débuts pour "lui laisser du temps" (EA!) mais même 6 mois plus tard, 2 beta plus tard et un tuto plus tard, c'est pas mieux voir pire !
Je balance rien dans le vent, ce que j'ai vécu sur ce jeu m'a clairement dégoûté du jeu, quand tu ressors d'une compression de temps, tu rentres dans une nouvelle aire maritime, tu regardes au périscope, des fois ça plante et des fois pas (?!), tu ne prends plus de plaisir "par peur" de plantage ! Je ne peux même plus upgrade mon kiosque, car là c'est plantage à 100% assuré :|
Alors oui parfois j'ai pu enchainer 2 missions (2 heures de jeu environ) sans plantages puis la suivante, ça plante un peu n'importe où n'importe quand, même après 10 essais de save.... Tout comme au bout de 5 minutes d'une nouvelle carrière ça plante d'un coup sec rien qu'en affichant la map ou en repassant en vue intérieur, des exemples de frustration j'en ai on ne peut plus sur ce jeu !
Des jeux Steam fait par 1 ou 2 personnes il y en a à la pelle (et des bons !), ils sont largement plus stables que Uboat et quand c'est pas le cas, les dév (ou le dév) le rendent stable vraiment rapidement, j'ai une bonne machine et aucun de mes 250 jeux ne plantent (j'ai envie de dire tout court à part quelques hyper rares retour sur le bureau) mais surtout de ces manières aussi brutales (black screen, freezes, reboot,...) comme celui-ci, il me manque que le BSOD, le codage est rempli d'erreurs d'après certains qui ont eu accès... Il y a du memory leak qui n'a jamais été réglé par exemple, en 2020 c'est un comble !
Après je peux facilement accepter que certains (rares) peuvent y jouer dans de bonnes conditions pour X ou Y raisons de config mais force est de constater qu'on est clairement une majorité à rencontrer des gros soucis de stabilité (vu le nombre de messages d'erreurs dans les forums...), le nier c'est pas être fanboy mais prendre les autres pour des c**** !
Les beta successives ont toujours rajouter du gameplay (contenu) et/ou des améliorations mais aucune stabilité, c'est pourtant LA base ! Non l'équipe de développement en est contente bah c'est mon droit de leur dire qu'ils se trompent.
Oui on en reparlera, le jeu je l'ai et j'ai largement dépassé les 2 heures, donc je ressayerai...
Alors pour être bien clair, je ne nie rien du tout et loin de moi l'intention de vouloir prendre qui que se soit pour un c** !
D'ailleurs, c'est pour ça que je te remercie pour ta réponse détaillée, car je peux donc y voir que tu as de vrais soucis avec ce jeu et à ta place, cela m'énerverait certainement de la même façon, surtout si c'est le seul jeu qui te fait ça.
Désolé si tu t'es senti agressé ou rabaissé, mais j'en ai assez des gens qui se plaignent d'un jeu non fini et plein de bugs, puisqu'il est en effet non fini et encore plein de bugs, et surtout de ceux qui se la joue comme s'ils pouvaient faire mieux que les développeurs.
Des bugs qui m'énervent encore maintenant, j'en ai une liste longue comme le bras et je pourrai tous te les citer, si ça t'intéresse. Sauf qu'il se trouve que dans mon cas, je n'ai jamais, malgré tout cela et je le répète, jamais eu de plantage comme c'est ton cas.
J'ai réussi à trouver soit une solution soit un contournement pour la plupart de mes bugs grâce au forum anglais et à mes propres expérimentations, en attendant que les devs les résolvent. Mais comme je viens de le dire, je n'ai jamais été confronté à un plantage au chargement (comme beaucoup le sont) ou lors d'une partie, comme c'est ton cas.
C'est pour cela que j'aimerais bien essayer de te filer un coup de main pour essayer de régler ça, ou au moins avancer sur le sujet, si ça te dit.
Tu l'as peut-être déjà fait, mais au cas où :
- as-tu vérifié l'intégrité des fichiers du jeu ?
- as-tu vidé le cache du jeu dans C:\Utilisateurs\ton_nom\AppData\LocalLow\Deep Water Studio\UBOAT\Cache (tu peux aussi vider ce qu'il y a dans Data Sheets).
Et sinon, pourrais-tu poster ici le contenu du fichier output_log.txt qui est dans ce même dossier UBOAT après un crash, histoire que l'on puisse voir s'il y a un éventuel indice sur les causes dedans ?
Voilà, j'espère avoir pu clarifier suffisamment les choses et que tu vas pouvoir arriver tôt ou tard à jouer à ce jeu correctement et avec plaisir, et pas avec la crainte permanente d'un crash.
Si c'est le cas, je te fais la même proposition...
En fait il apparaît que si j'ai des soucis avec ce jeu c'est de ma faute: PC, utilisation et patati et patata,blablabla quoi!
Je reviens périodiquement sur ce jeu qui réellement me soule,ai l'impression que le développement du jeu ne c'est pas fait sur une bonne base et que l'on ne fait que d'ajouter des options sans régler le fond du problème ( des emplatres sur une jambe de bois)
Encore une fois je quitté ce jeu et y reviendrai peut être dans six mois.
Je ne veux plus y perdre mon temps.
Bon courage à vous tous.
C'est dommage d'avoir essayé et de n'avoir malgré tout pas pas pu trouver une solution qui marche pour tes problèmes, donc je comprends que ce soit super frustrant et respecte tout à fait ta décision de ne pas plus te prendre la tête plus que nécessaire ;-)
En tous cas, peut-être à dans 6 mois alors, et en attendant, merci pour tes encouragements.
En effet, vu le "signe de vie" des devs dans le lien que j'ai posté plus haut, je pense que la prochaine bêta ne devrait plus trop tarder, au doigt mouillé d'ici une semaine ou deux max, donc c'est peut-être le bon choix que dl'attendre avant de tester à nouveau.
Pour info, mes tout premiers posts dans le forum de U-Boat étaient à propos d'un GROS problème que j'avais, dont je ne trouvais nulle part la solution et j'étais aussi furax contre ce jeu.
Mais d'autres joueurs m'ont bien aidé, je me suis calmé et j'ai même fini par trouver la solution par moi-même.
Donc, si je peux aussi aider d'autres joueurs qui ont des soucis et qui veulent essayer de les régler, ça permet de "renvoyer l'ascenseur", en quelque sorte ;-)
Et je comprends très bien ceux qui en ont marre d'essayer, si ça n'amène a rien !
Alors, n'hésite pas à faire signe quand tu testeras à nouveau, quel que soit le résultat...
je donne juste un avis, je suis très étonné par les problèmes rencontrés par neurotoxik Rorobow et diverbul.
pour ma part, après environ 350 heures de jeu et à part quelques plantages effectivement au tout début dans la première version tutoriel, je n'ai aucun souçi...
Je suis même étonné qu'un jeu en cours de développement fonctionne aussi bien.
Merci pour ce témoignage, qui permet donc ainsi de confirmer que le plantage du jeu n'est pas un problème systématique et généralisable à tout le monde.
je peux comprendre la colère de ceux qui en souffrent, mais pour (au moins essayer de) résoudre le souci, cela demandera donc une recherche précise et au cas par cas des éventuelles causes le provoquant.
Ou bien une prochaine mise à jour le résoudra peut-être pour eux, nous verrons bien...
Voilà le contenu du log :
Engine version: 2019.4.15f1
System version: Windows 10 (10.0.0) 64bit
System memory: 16228 MB
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.1]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Vendor: NVIDIA
VRAM: 5991 MB
Driver: 461.09
Game version: b128 Hotfix 4
Entering: La Rochelle
Requested asset at path "Equipment/Port Observation Post" doesn't exist.
Requested asset at path "Icons/Activators/Goods Depository" doesn't exist.
Requested asset at path "Icons/Activators/Food Depository" doesn't exist.
Requested asset at path "Icons/Activators/Ammunition Depository" doesn't exist.
Requested asset at path "Icons/Activators/Fuel Depository" doesn't exist.
Requested asset at path "Icons/Activators/Torpedo Depository" doesn't exist.
Requested asset at path "Icons/Activators/Items Depository" doesn't exist.
Requested asset at path "Icons/Equipment/Fuel" doesn't exist.
Requested asset at path "Icons/Activators/Fuel Tank" doesn't exist.
Pooled instance of prefab "Character/Other/Newspaper Mirror" has enabled animators despite that they are being disabled before adding to a pool. It has to be removed to avoid crashes.
Pooled instance of prefab "Character/Other/Newspaper" has enabled animators despite that they are being disabled before adding to a pool. It has to be removed to avoid crashes.
Requested asset at path "Character/Caps/No Cap" doesn't exist.
Wearable at path "Character/Caps/No Cap" doesn't exist.
Entering: U-boat #83
Entering: U-boat #83
Entering: U-boat #85
Wearable at path "Character/Caps/No Cap" doesn't exist.
Wearable at path "Character/Caps/No Cap" doesn't exist.
Wearable at path "Character/Caps/No Cap" doesn't exist.
Entering: U-boat #85
Wearable at path "Character/Caps/No Cap" doesn't exist.
Wearable at path "Character/Caps/No Cap" doesn't exist.
Wearable at path "Character/Caps/No Cap" doesn't exist.
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Wearable at path "Character/Caps/No Cap" doesn't exist.
Wearable at path "Character/Caps/No Cap" doesn't exist.
Entering: Cardiff
Couldn't find data for entity named "Port 03"
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