UBOAT
Gerfaut Nov 17, 2020 @ 12:59am
Le "GERADE SCHUSSE" ou tir rapide avec les mods TDC et MORE ACCURATE BEARING MARKERS
LE "GERADE SCHUSSE" ou tir rapide avec les mods TDC et MORE ACCURATE BEARING MARKERS

J'ai trouvé sur le forum de Mille Sabords cette facon de tirer les torpilles. Les allemands l'appelaient le "gerade schüsse" ou tir rapide. C'est le tir manuel le plus rapide et le plus simple, même s'il n'est pas toujours utilisable suivant les conditions d'approche.
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=59448
il vous faudra la "tabelle fur gerade schusse" sur le lien suivant :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54037
L'interet en dehors d'être un tir plus rapide que les autres car moins de données à rentrer, c'est de pouvoir se passer de la stadimétrie, pas toujours très précise dans uboat.

On peut aussi le faire dans uboat avec le mod TDC.
La méthode:
comme d'habitude il faut se mettre à 90 °par rapport à la cible
Identifier la cible, prendre sa vitesse
Déverrouiller la cible
Mettre le périscope à votre 0
avec le TDC : desolidariser le TDC du periscope, il faut que la lumière bleue soit alumée. (levier à droite du TDC)
A se stade TRES IMPORTANT : VERIFIER QUE LES GYROS DES TORPILLES SOIENT A 0
sinon même avec un degré d'écart c'est manqué sur les tirs longue distance
les gyros c'est les deux cadrans jumelés au centre du TDC
Si le périscope ne l'est pas répéter la manip ! S'il l'est, les aiguilles des gyros ne bougeront pas lorsque vous utiliserez le périscope.
Les cadrans sur le TDC doivent être tous à 0 (vitesse navire, AOB, longueur navire, distance navire, gyros torpilles, etc........)
Ne régler que la vitesse des torpilles (a 44 noeuds dans notre exemple)
regarder sur la tabelle fur gerade schusse

La table en soit est simple à comprendre : 30 40 44 knotens c'est la vitesse de votre torpille.
la colonne de gauche knoten c'est la vitesse du navire ennemi.
bug pour torpilles avant achtern torpilles arrière
les deux chiffres sous bug et achtern c'est si le navire ennemi arrive par la gauche ou par la droite.
par exemple : torpille a 44 noeuds, cible à 7 noeuds venant de devant sur la droite
soit 9°
mettre le périscope à 9° PRECISEMENT OU LE TIR SERA MANQUE
attendre qu'un quart/tiers du navire passe à 9°
faire feu
chaque navire passant dans cet axe sera détruit s'il sont tous à la même vitesse

Vous pouvez également utiliser les salves, et même tirer en avancant avec cette méthode, vu que la distance n'a aucune importance. Seuls compte les vitesses de votre torpille et de la cible, ainsi que l'angle de tir par rapport à ces deux facteurs.

Il faut utiliser les mods "TDC" et "MORE ACCURATE BEARING MARKERS" sur le workshop uboat de steam.

Un grand merci aux devs de Uboat, à tous les créateurs de mods et au forum MS et leurs participants, spécialement YBAR !

Bon jeu à tous !

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2289152045

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Last edited by Gerfaut; Nov 17, 2020 @ 1:06am
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Fricken Nov 27, 2020 @ 1:41pm 
C est une technique qui marchait vachement bien dans SH pour dégommer des colonnes de convoie car les navires étaient tous alignés et les torpilles tapaient les cibles en même temps (ou avec très peu d'écart)

Là dans Uboat les convois c'est plus yolo .
Gerfaut Nov 28, 2020 @ 12:32am 
Ce n'est pas faux, cependant c'est un tir qui peux être rapidement mis en oeuvre avec moins de données à enregistrer. Il reste très utile dans certaines circonstances.
Fricken Nov 28, 2020 @ 3:15am 
je connaissais pas la version avec le tableau. Je le faisait en renseignant la vitesse de la cible dans le TDC et la vitesse de la torpille ; puis ensuite ; le gyro angle sur 0.
Gerfaut Nov 28, 2020 @ 9:36am 
Et dans uboat l'as tu essayé également de cette manière ?
Fricken Nov 28, 2020 @ 12:21pm 
Nop. Je trouve cette methode bcp moins utile dans uboat a cause de la configuration des convois.

Je prefere me selectionner les cibles et me calculer les delais entre le tirs pour que les torpilles arrivent en meme temps.
Gerfaut Nov 28, 2020 @ 12:48pm 
Tu as interet vu que dès que tu touches un cargo les autres changent de vitesse.
Gerfaut Nov 29, 2020 @ 1:18am 
Il serait sympa de faire un petit tuto sur ta méthode de tir que tu utilises actuellement. Il existe aussi un discord francais de uboat, il y a (un peu !) plus de monde qu'ici.
https://discord.gg/uNNsNKbY
Last edited by Gerfaut; Nov 29, 2020 @ 1:20am
Fricken Nov 29, 2020 @ 1:25am 
Tout à fait. Dans SH aussi les navires faisaient des courses d'évitement ; mais comme les convois étaient bien organisés en lignes et colonnes (trop bien ?); avec le "Gerade Shuss " (tir tout droit) ; tu n'avaient qu'à bien te mettre à angle droit et hop c'était 4 touches sur 4 navires.


Peut être que dans les prochaines maj on aura des outils pour faciliter un peu tout ça ?


Y a un truc aussi que je capte pas trop avec le mod TDC : quand tu entre les données en mod map ; tu ne sais pas où ton guss avec le périscope regarde et du coup ; t'es obligé de rentrer l AOB en mode périscope pour être certain qu il soit bon.
C'est problématique dans les tirs de nuit ou tu réalise des tirs seulement à l'hydophone et que tu n'as donc pas de contacte visuel ; et la règle à gisement n'est pas implémentée dans le jeu ...


Enfin quoi qu'il en soit je m amuse bien sur ce Uboat.
Fricken Nov 29, 2020 @ 1:44am 
Partie 1 : https://www.youtube.com/watch?v=jsP1cVjZ9ko&list=PLPQM4S7E-_0dxFSUW8236WI3-KdpYoJ-9&index=1

Partie 2 https://www.youtube.com/watch?v=3F8qe__C2gg&list=PLPQM4S7E-_0dxFSUW8236WI3-KdpYoJ-9&index=2

Partie 3 https://www.youtube.com/watch?v=4C5cDAmwMvk&list=PLPQM4S7E-_0dxFSUW8236WI3-KdpYoJ-9&index=3


C'est celle-là que j avais trouvé à l'époque pour le Gerade Shuss. Il n'est pas anglais mais il fait de son mieux et ça se comprends assez bien.




Dans Uboat pour timer mes torpilles ; je trace simplement des cercles autour de mon Uboat qui correspondent à la distance ENTRE les cibles.
Quand la 1 ere torpille arrive au 1er cercle ; il faut envoyer la 2eme ; quand la 1er arrive au 2eme cercle ; il faut envoyer la 2eme etc...



Il y a moyen de se casser un peu plus la tête en calculant le temps avant l impacte et en timant les lancer au chronomètre avec ça :

https://www.lomag-man.org/converter/vitesse_distance_temps_calculateurs/version_fr_time_speed_and_distance_calculator_fichiers/calculateur_temps_vitesse_distance.php

https://www.ma-calculatrice.fr/calculatrice-temps.php
Gerfaut Nov 29, 2020 @ 5:55am 
Pas bête l'histoire des cercles. Mais bon j'utilise un mod qui me vire les images satellites. Les tirs seront dès lors trop aléatoires. J'en reste au tir normal avec le TDC et le gerade.
Le plus pénible ce sont le préchauffage des torpilles sans arrêt.
Dommage que le mod réalistic torpedoes n'a pas été remis à jour.
Fricken Nov 29, 2020 @ 11:14am 
cette aprem je suis tombé sur un petit convoie de 3 navires avec 1 neutre et 2 cibles.

Coup de bol ; les 2 cibles étaient bien alignées une à côté de l autre.

Du coup , je prends la peine de me placer à angle droit ; règle l' AOB à 90° pour un tir au gisement 0.(completement inutile ; mais c'était au cas ou ça foirait)
Je rentre la vitesse du convoie et je me met sur le gyro angle à 0. (pas de reglage de distance ; ça ne sert au final que pour le chronometrage de l impacte fait par l'équipage)

Je laisse passer le 1er navire neutre ; puis les 2 cibles arrivent ; hop 1ere torpille pour celle du fond ; puis hop 2 eme torpille pour celle de devant.


Verdict ? 2 torpilles tirées ; 2 touchées pile là ou je déclenchais le tire au moins de 3 sec d'intervale ; 2 navires coulés.

Conclusion : pas la peine de s emmerder avec le tableau si on rentre la vitesse dans le TDC.
Fricken Nov 29, 2020 @ 11:20am 
Un mod real navigation comme c'était le cas dans SH je l'installerais quand les problemes de stadimetres seront reglés sur certains modeles de navires.

La classe Empire est completement à l'ouest : au mieux on est faussé de quelques 100ène de mètre ; mais il y a un modele ou c'est 2X la distance réelle qui est donnée...
Gerfaut Nov 29, 2020 @ 12:13pm 
Interressant. Donc tu as essayé simplement en rentrant la vitesse du convoi et en étant à 90 °.
Pas besoin de la table et de l'angle. Mais à quel moment déclenches tu ton tir ? A 16 ° ?

Le stadimètre n'est pas vraiment précis. Pourtant je suis tombé sur un post du forum en anglais d'un des devs qui à fait le TDC. Il m'a semblé qu'il expliquait que le distances étaient parfois loufoques, mais qu'en fait les bonnes étaient bien rentrées dans le TDC.
Si je retrouve le lien je le mettais ici.
Fricken Nov 29, 2020 @ 12:20pm 
Pour le gisement au tire ; pour avoir le gyto angle torpille à 0 ; c'est les 2 cercles jumelés qui sont vers le centre l'un à côté de l'autre. (pas les 2 qui sont completement à droite et qui sont un au dessus de l autre)

Tu les places les 2 avec la fleche qui pointe droit vers le haut (zoomer sur le périscope aide a tourner plus doucement)

L angle de tir change en fonction de la vitess de la torpille : si ta cible vient de la droite ; avec une torpille lente tu devras viser plus à droite que avec une torpille rapide ; mais l impacte sera au gisement 0.
Gerfaut Nov 29, 2020 @ 12:23pm 
Voilà le lien, ce doit être il me semble celui là :
https://steamcommunity.com/app/494840/discussions/0/2984159549094580324/
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