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Là dans Uboat les convois c'est plus yolo .
Je prefere me selectionner les cibles et me calculer les delais entre le tirs pour que les torpilles arrivent en meme temps.
https://discord.gg/uNNsNKbY
Peut être que dans les prochaines maj on aura des outils pour faciliter un peu tout ça ?
Y a un truc aussi que je capte pas trop avec le mod TDC : quand tu entre les données en mod map ; tu ne sais pas où ton guss avec le périscope regarde et du coup ; t'es obligé de rentrer l AOB en mode périscope pour être certain qu il soit bon.
C'est problématique dans les tirs de nuit ou tu réalise des tirs seulement à l'hydophone et que tu n'as donc pas de contacte visuel ; et la règle à gisement n'est pas implémentée dans le jeu ...
Enfin quoi qu'il en soit je m amuse bien sur ce Uboat.
Partie 2 https://www.youtube.com/watch?v=3F8qe__C2gg&list=PLPQM4S7E-_0dxFSUW8236WI3-KdpYoJ-9&index=2
Partie 3 https://www.youtube.com/watch?v=4C5cDAmwMvk&list=PLPQM4S7E-_0dxFSUW8236WI3-KdpYoJ-9&index=3
C'est celle-là que j avais trouvé à l'époque pour le Gerade Shuss. Il n'est pas anglais mais il fait de son mieux et ça se comprends assez bien.
Dans Uboat pour timer mes torpilles ; je trace simplement des cercles autour de mon Uboat qui correspondent à la distance ENTRE les cibles.
Quand la 1 ere torpille arrive au 1er cercle ; il faut envoyer la 2eme ; quand la 1er arrive au 2eme cercle ; il faut envoyer la 2eme etc...
Il y a moyen de se casser un peu plus la tête en calculant le temps avant l impacte et en timant les lancer au chronomètre avec ça :
https://www.lomag-man.org/converter/vitesse_distance_temps_calculateurs/version_fr_time_speed_and_distance_calculator_fichiers/calculateur_temps_vitesse_distance.php
https://www.ma-calculatrice.fr/calculatrice-temps.php
Le plus pénible ce sont le préchauffage des torpilles sans arrêt.
Dommage que le mod réalistic torpedoes n'a pas été remis à jour.
Coup de bol ; les 2 cibles étaient bien alignées une à côté de l autre.
Du coup , je prends la peine de me placer à angle droit ; règle l' AOB à 90° pour un tir au gisement 0.(completement inutile ; mais c'était au cas ou ça foirait)
Je rentre la vitesse du convoie et je me met sur le gyro angle à 0. (pas de reglage de distance ; ça ne sert au final que pour le chronometrage de l impacte fait par l'équipage)
Je laisse passer le 1er navire neutre ; puis les 2 cibles arrivent ; hop 1ere torpille pour celle du fond ; puis hop 2 eme torpille pour celle de devant.
Verdict ? 2 torpilles tirées ; 2 touchées pile là ou je déclenchais le tire au moins de 3 sec d'intervale ; 2 navires coulés.
Conclusion : pas la peine de s emmerder avec le tableau si on rentre la vitesse dans le TDC.
La classe Empire est completement à l'ouest : au mieux on est faussé de quelques 100ène de mètre ; mais il y a un modele ou c'est 2X la distance réelle qui est donnée...
Pas besoin de la table et de l'angle. Mais à quel moment déclenches tu ton tir ? A 16 ° ?
Le stadimètre n'est pas vraiment précis. Pourtant je suis tombé sur un post du forum en anglais d'un des devs qui à fait le TDC. Il m'a semblé qu'il expliquait que le distances étaient parfois loufoques, mais qu'en fait les bonnes étaient bien rentrées dans le TDC.
Si je retrouve le lien je le mettais ici.
Tu les places les 2 avec la fleche qui pointe droit vers le haut (zoomer sur le périscope aide a tourner plus doucement)
L angle de tir change en fonction de la vitess de la torpille : si ta cible vient de la droite ; avec une torpille lente tu devras viser plus à droite que avec une torpille rapide ; mais l impacte sera au gisement 0.
https://steamcommunity.com/app/494840/discussions/0/2984159549094580324/