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2) Kann ich nicht sagen. Ich nehme bei meinen Offizieren das Auto-Nachladen immer raus. Ich gebe den Befehl immer manuell, da das nachladen von Torpedos Lärm verursacht, den ich in einer Gefechtssituation nicht haben will
doch, Torpedos werden immer nachgeladen, wenn es im Mannschafts-Management priorisiert ist. Auch bei Blaulicht ... Es sei, der Offizier hat von dir andere Befehle erhalten. Aufgaben und Priorisierungen sind Einstellungen für die Routine. Ist die Priorisierung "Torp laden" höher als die Pause, wird er auch in seiner Pause Torps laden und sich danach wieder hinlegen.
Gibst du einem Offizier einen direkten Befehl, wird der Befehl solange ausgeführt, bist du diesen beendest oder die AUfgabe durch den Offizier erledigt wurde. Direkte Befehle werden in den Offiziers-Portraits immer durch einen gelben Ring um den entsprechenden Befehl angezeigt.
Ein Offizier bleibt z.B. auch in der Koje, wenn du es befohlen hast. Im TAB-Menü kannst du alle direkte Befehle für alle Offiziere sofort beenden.
Es könnte sein, dass bei einem Alarm dein Torp-Offizier gerade etwas anderes tun muss. Das musst du entsprechend beobachten und ihn womöglich davon entbinden.
Gruß Ruby
Oh, wieder was gelernt, vielen Dank. Dieser Ring war mir noch gar nicht aufgefallen...auch fiel mir jetzt erst auf, dass es unter den Offiziers-Portraits einen Fortschrittsbalken für die aktuelle Aufgabe (z.B. Ziellösung berechnen) gibt...mann, mann, mann, das Spiel ist voller Details! LOL.
Diese Aufgabe gibt es im Spiel wohl noch nicht so lange, daher gibt es das in den meisten Tutorials, die die Aufgabenpriorisierung erklären, noch nicht.
Was ich möchte ist, dass die Rohre sofort nach dem Abschuss wieder geladen und schussbereit sind.
Bis jetzt lädt mein Torpedooffizier nur. Direkt nach der Meldung, dass die Rohre geladen sind, sind alle Torpedos "schwarz" (also kalt/nicht gewartet). Dann muss ich die Wartung immer manuell für jedes Rohr einzeln befehlen.
Wäre schön, wenn ihr mir mal eure Priorisierungen des Torpedooffiziers (evtl. Screenshot) zeigen würdet, vielen Dank!
ich nutze die Option nicht. Das dauert mir während einem Angriff zu lange, bis die Torps geladen wären. Denn zur Not muss auch mal ein Torp raus, der nicht gewartet wurde.
Gruß Ruby
Funktioniert der denn dann (auch in der Zeit nach der Torpedokrise)?
Ich dachte immer, dass die gewartet sein MÜSSEN, sonst hat man eine 100% Versargungsquote?
Ich, zum Beispiel, warte meine Torpedo's gar nicht, da Ich die Mechanik für schwachsinnig halte und auch unrealistisch ist.
Nein, keine 100%. Du hast selbst mit gewarteten Torpedos eine Versagerquote. Ich weiß die genaue Zahl nicht, aber ich würde sagen sie liegt unter 10%. Ohne Wartung liegt sie vielleicht bei 30 - 40 %, möglicherweise auch bei 50%. Aber auf keinen Fall bei 100%.
Ich habe schon mehrfache erfolgreiche Treffer mit "kalten" Torpedos zustande gebracht, sowohl im Einzelschuß, als auch im Fächer. Geht also auch ohne Wartung.
Ich habe nach einigen Feindfahrten immer zwei Ingenieure an Bord, zwei Funker und drei Offiziere. Beiden Ingenieure sollten zuerst immer die Motoren priorisieren - danach das Laden, danach das "Warten". Und bei akutem Mangel von Torpedos in den Rohren, schicke ich sogar beide Ingenieure in Torpedoraum - entweder soll der eine das Torpedorohr 1 Laden, der zweite unterhält den Torpedo im Rohr 2.
Kann man variieren, wie man will. Somit habe ich oft immer abschussbereite Torpedos im Angebot.
Desweiteren hilft natürlich dann die Fähigkeiten der Ingenieure/Maschinisten zu erweiteren, besonders bei den Torpedos. Die werden dann 33% schneller geladen - noch schneller, wenn man zwei Matrosen hinzufügt. Wobei im Heck nur mit einem Matrosen das Torpedo geladen wird (wohl weniger Platz). Wenn ich ein Schiff unschädlich gemacht habe - sprich, keine Fahrt mehr hat - kann ich das Schiff später mit einer Fähigkeit des Maschinist das Schiff mit normalen Sprengstoff zum sinken bringen, allenfalls das Schiff vorher noch untersuchen, ob was brauchbares geladen wurde und ich auf meinem Boot gut gebrauchen kann, oder dann mit der Kanone zum sinken bringen.
Ich fahre jedenfalls mit diesem Ratschlag sehr gut und kann so fast ein ganzer Konvoi versenken - ausser die Schiffe unter 3000 Tonnen und die Kriegschiffe (Zerstörer, Fregatte, Trawler etc.) Nur Flugzeugträger und grössere Kampfschiffe bringen wirklich Geld ein.
Ausser, ich hätte mal wirklich so einen einzelnen Kriegschiff-Trawler auf dem Schirm - dann bewege ich mich immer hinter ihm, tauche auf und versenke diesen mit 4-6 Schüssen aus der Kanone. Braucht aber viel Erfahrung ;)
Happy Hunting ^^
Ich muss das Thema leider nochmal aufgreifen, da es bei mir nach wie vor zu Problemen kommt, dass die Rohre automatisch(!) gleich nach dem Abschuss wieder geladen werden.
Ich möchte es so haben, dass egal ob ich auf Einzelfahrer oder einen Konvoi operiere, dass die Rohre sofort nach Abschuss wieder geladen werden, bzw. der Torpedomechaniker nach Abschuss mit der Laderoutine beginnt.
Dem Torpedomechaniker habe ich bei "Schlafen" eine 10 zugewiesen, bei "Dienst im Torpedoraum (das ist doch der Punkt für´s nachladen, oder?) eine 11 (dazu die anderen Aufgaben wie Diesel Wartung niedriger).
Nun ist es so, dass sobald automatisch Alarm ausgelöst wird (auch wenn nur ein Einzelfahrer in Sicht kommt), der Torpdomechaniker (wenn er z.B. gerade Pause macht), irgendwie automatisch in die Zentrale zur Schadenskontrolle/Befehlskontrolle geht (er hat dann so ein Zahnrad Symbol in der Tab-Mannschaftsverwaltung).
Diesen Befehl habe ich aber nicht manuell gegeben, sondern dies geschieht automatisch durch den Alarm.
Der LI ist in diesem Moment an den Dieseln, bzw. ziehe ich ihn dann in diesem Fall manuell dort ab an die Tiefensteuerung, damit das Boot besser auf Sehrohrtiefe liegt.
Soooo...nach Abschuss werden aber in der oben geschilderten Situation keine Torpedos automatisch nachgeladen. Warum denn? Wo liegt der Fehler?
Dem Torpedomechaniker hatte ich doch keinen manuellen Befehl erteilt, also müsste der doch eingentlich zum Nachladen gehen? Ich verstehe es nicht....
Die Problem bestand ganz einfach darin, das der Offizier keinen Dienst hatte. Der Alarm hat ihn zwar zwangsweise aus der Koje geholt, aber er hat nicht seine reguläten Tätigkeiten gem. Dienstplan wahrgenommen, da er gem. der Schichteinteilung keinen Dienst (rot) hatte. Er hat daher den einzigen, nicht-planbaren task übernommen und die Kommandozentrale bemannt.
Abhilfe schafft einfach im Schichtplan den betroffenen Offizier auf grün oder grau zu setzen. Oder eine andere Option - wie schon ewig von einigen gefordert - endlich einen Alarm-Dienstplan einführen...
Ist das denn neu, oder warum ist das bisher noch nicht aufgefallen?
Das kann es ja nicht sein, dass der Torpedooffizier deshalb nicht nachlädt, nur weil er bei Alarm aus der Koje gekommen ist...was für ein Blödsinn!
Und genau das hatte ich auch, selbst als ich seinen Task der Kommandozentrale manuell beendet hatte, fing er nicht mit dem Nachladen an...komisch, komisch das Ganze.
Das Beste wäre es, wenn es in der Tab-Ansicht bei den Mechanikern neben der Wartung auch den Befehl des Ladens geben würde. Frage mich sowieso, warum es das Laden nicht als Befehl in der Tab-Ansicht gibt.
EDIT: Es wird jetzt auch im allgemeinen Forum diskutiert:
https://steamcommunity.com/app/494840/discussions/0/4139439021815654871/