UBOAT
Maste76 Dec 23, 2021 @ 8:58am
B131 Deutsch
Ein großes Dankeschön an euch allen für Ihre großartige Unterstützung!
Wir wünschen Ihnen und Ihren Familien frohe Weihnachten und ein frohes neues Jahr!

Die beste und gute Jagd!


Lokalisierung:
- NEU: Japanische Lokalisierung von Surumeika1987, Largo, [JP] Awpsan, 泥遊戯.
- Portugiesisches Lokalisierungsaktualisierung von Alexshuma.
- Tschechische Lokalisierungsaktualisierung von SPID3RCZ.
- Französisches lokalisiertes Update von FVJ und Placebo.
- Koreanische Lokalisierungsaktualisierung von ZASWEDX.
- Chinesische Lokalisierungsaktualisierung von Sparrowshen (Q: 173678441).
- Italienische Lokalisierung Aktualisierung von Beetle Bethlehem.
- Spanisches lokalisiertes Update von TORDO.
- Turkisches lokalisiertes Update von Tokio.
- Russische Localization Update durch hart.
- Deutsche Lokalisierungsaktualisierung durch Ruby.


Grafik:
- Neuer Effekt: Nasskameraobjektiv.
- Neuer Effekt: Meeresschnee unter dem Wasser.
- Neuer Effekt: Wasser spritzt auf den Mennenturm, wenn das U-Boot taucht.
- Neuer Effekt: Regen spritzt auf Oberflächen.
- Remaden-Regen-Effekt. Der neue Effekt ist leichter auf der Hardware, dichter, rollt nicht unter Dächern und arbeitet besser mit anderen Teilchenffekten in der Nähe.
- Die Art und Weise wurde überarbeitet, in der Szene gerendert wird, um die Sehensabstand zu erhöhen und Banding-Probleme beim Umgebungsocclusionseffekt (am meisten spürbar in FPP) und andere Probleme, die durch Rendering zu weit mit einer klassischen Methode verursacht werden, zu entfernen.
- Periskope hinterlassen jetzt einen Schaumpfad hinter ihnen.
- Etwas verbesserte Texturen an UZO, Angriff periskope und das Beobachtung periskop.
- Erhöhte Intensität der Lichter in Häfen in der Nacht.
- Bild von der Periscope-Linse reflektiert nun im Okularansicht-Modus um ihn herum.
- verbesserte Schriftart, die für Schiffsnamen an den Rümpfen verwendet wird.
- Fix: Wenn der Charakter auf dem Deck in der Nähe des Steuerbords stand und der Spieler den Blick auf die nächstgelegene Ebene vergrößert hat, könnte die Kamera den Charakter durchschneiden.
- Fix: Sun fehlte, als er durch ein Periskop in den Himmel schaute.
- Fix: Verringertes Dekorrand in einigen der extremsten Fälle, in denen sie zu hell waren.


Schiffe:
- Neue Schiffe: Kriegsmarine Typ 1934 Zerstörer.
- Großes Update an Liberty-Schiffe.


Benutzeroberfläche:
- fügte dem Haupthud einen Kompass hinzu. Es enthält Informationen über nahe gelegene Kontakte, erkannte Einheiten, Ports und Missionsziele.
- Überarbeitete Periscope-Benutzeroberfläche, um sie selbstverständlicher und praktischer zu verwenden. Fügte ein Video-Tutorial für jedes Periscope-Tool hinzu.
- Eine Schaltfläche zum Durchführen einer routinemäßigen und automatisierten Hydrophonprüfung hinzugefügt.
- Eine Schaltfläche zu jeder manuellen Modusansicht hinzugefügt, um die Station zu verlassen.
- Hinzugefügte Schaltflächen auf den Portraits, um die dem Offizier zugewiesenen Matrosen einfacher zu verwalten.
- fügte ein neuer Status von "von der feindlichen" Benachrichtigung fest, der ausgelöst wird, wenn der Feind eine U-Boot-Präsenz in der Nähe bekannt ist, aber nicht weiß, wo sich diese U-Boote aktiv befinden und aktiv sind.
- Wenn während der Zuweisungsauswahl eine Patrouillenzuordnung angezeigt wird, gibt es nun eine Information, wie viele Händlerschiffe geschätzt werden, um durch den Zielbereich zu reisen.
- Nach dem 8. Mai 1945 ein Symbol für die letzte Mission hinzugefügt.
- Missionsschwierigkeiten wird jetzt als Wort angezeigt, anstatt das Symbol, um es selbstverständlichere zu erläutern.
- Geänderte Symbol für laufende Air-Razzien auf der Karte an den deutschen Bomber.
- Geänderte Symbol für deutsche Landangebote auf der Karte zum deutschen Soldaten.
- Tooltips an verschiedene UI-Teile hinzugefügt, die sie vermisst hatten.
- Überarbeitete Benachrichtigungen über neue Kontakte. Alte Benachrichtigungen wurden entfernt und durch spezifischere Versionen ersetzt, die sagen, was genau erkannt wurde.
- Es ist jetzt möglich, auf die Ribbon-Benachrichtigungen zu klicken, die oben auf dem Bildschirm angezeigt werden. Es hat den gleichen Effekt, wenn Sie auf ihre Kollegen auf der rechten Seite des Bildschirms klicken.
- Erhöhter maximal möglicher Salvo-Verbreitung in den Torpedo-Launchern UI von 100 m bis 200m.
- Fix: In einigen Fällen könnte ein Tooltip auftreten, nachdem er eine freie Kamera auf ein NPC-Schiff zeigte.
- Fix: Portraits sind jetzt schärfer als zuvor, wenn die Benutzeroberfläche über 100% skaliert wird.
- Fix: "Sperren" Spitze im Periskop war etwas vibrierend, wenn in den grafischen Einstellungen zeitliches Anti-Aliasing aktiviert wurde.
- Fix: Die Completion-Taste der Schnellmission verschwindet jetzt, wenn die aktuelle Mission deaktiviert ist.
- Fix: Wenn der Spieler ein Objekt mit nur 1 verfügbaren Maßnahmen in FPP angesehen hat, gab es einen Tipp sichtbar, um mit der rechten Maustaste zu sehen, um mehr Aktionen anzuzeigen, aber es gab keine.
- Fix: Wenn die Hauptaufgabe fehlgeschlagen war, gab es keine Benachrichtigung darüber, wie es mit den Seitenmissionen verwendet wurde.
- Fix: Verringerte Größe der Ikonen, die entdeckt werden, um AA-Kanonen, Antennen usw.
- Fix: Wenn der Spieler Überlebende an Bord von einem Rettungsboot einnimmt, wurden Etiketten in der zu diesem Zweck verwendeten Benutzeroberfläche nicht genau auf den Kontext entsprechen.
Fix: Action-Icons über den Zeichenköpfen waren an den Rändern leicht pixelierend.
FIX: Die in B130 hinzugefügte Missionsabschluss-Schaltfläche funktionierte nicht gut mit Flottillaänderungen und Gibraltar-Passagenten.

Missionen:
- Neue Mission: Truppship-Escort-Duty am Mittelmeer.
- Missionsmodifizierer über erhöhte feindliche Kriegsschiff- und Flugzeugaktivitäten sind jetzt viel schwerwiegender, insbesondere auf harten Missionsschwierigkeiten. Ein paar Fehler waren fest, dass diese Modifikatoren nicht für bestimmte Quadrate funktionieren.
- Fix: Verlorene U-Boot und Verbündete, um Hilfe zu unterstützen


Besatzung:
- Neue Fähigkeit: Taucher. Beschreibung: Dieser Offizier wurde bei der Verwendung von Tauchanzüge ausgebildet und führt alle Aufgaben 50% schneller aus, während er taucht, um zu sunken Wracks zu tauchen. Er kann auch länger überleben, wenn er beim Tauchen eine stetige Luftversorgung verliert.
- Offiziere ruhen sich jetzt aus, bis ihre Energie auf 100% erholt, nachdem sie müde geworden sind. Sie können immer noch manuell zugewiesen werden, wenn der Spieler dies tun möchte.


Weltsimulation:
- Mehr intensive Kriegsschiff- und Flugzeugpatrouillen auf Englischkanal hinzugefügt.
- Historische Namen Pool für deutsche Händlerschiffe und Truppenschiffe hinzugefügt.
- Tunis-Port auf der Karte zum Zwecke der Begleitungssteuermissionen hinzugefügt, obwohl der Hafen selbst eine Arbeit ist.
- Fix: Verbesserungen der Art und Weise, in der entfernte Schlachten, die keinen Spieler einbeziehen, simuliert und gelöst sind.


Allgemein:
- Eine Option hinzugefügt, um einen Weihnachtsbaum im Kontrollraum zu platzieren (bitte sprechen Sie mit dem Lagerarbeiter, über das Upgrade Ihres U-Bootes, um ihn hinzuzufügen oder zu entfernen). Es wird automatisch für Spiele platziert, die während der aktuellen Ferienzeit begonnen wurden.
- Erhöhte Frequenz von Begegnungen mit Händlerschiffen bei Patrouillenaufträgen.
- Nach dem Aktivieren von Periscope, UZO, Hydrophon oder Radio in FPP wechselt die Ansicht jetzt direkt in den manuellen Modus des Geräts, anstatt in den dritten Person-Modus zu gehen.
- Genauigkeit von NPC-Schiffsgeschichten und Genauigkeit des Ablegen der Tiefenabgabe hängt jetzt von der ausgewählten AI-Schwierigkeit ab. Dadurch lässt das Spiel auf den einfachsten Einstellungen leichter erleichtert und am härtesten etwas schwieriger ist.
- einen Sound-Effekt hinzugefügt, wenn die Kamera in Wasser eintritt oder ihn verlässt.
- Tauchen Sie nach der Auswahl einer bestimmten Tiefe des Tiefenzählers nicht mehr als Crash-Tauchgang, und löst keinen Alarm aus. Klicks auf die Schaltfläche "Max Safe Tiefe" sind Crash-Tauchgänge und lösen einen Alarm aus.
- Auto-Save-Timer wird jetzt nach dem Laden oder Speichern eines Spielstatus zurückgesetzt.
- Verbesserung der Ladezeit der geretteten Spielstaaten in einigen Fällen, als sie länger als üblich waren.
- Fix: Wracks könnten unter bestimmten Umständen vom Offizier am Hydrophon nachgewiesen werden, als hätte sie aktive Propeller.
- Fix: Das Spiel überlegte Schiffsgruppen mit Rettungsbooten, wie sie noch kämpfen kann, was zu geringfügigen Fragen mit AI führte.
- Fix: U-Boot nahm manchmal Schaden, wenn 1800x Zeitkompression verwendet wurde, und es gab andere Gegenstände in der Nähe im Bereich von 500 Metern, aber nicht nahe genug, um eine Kollision zu erklären.
Last edited by Maste76; Dec 24, 2021 @ 2:01am
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asghan Dec 23, 2021 @ 9:13am 
Schnell dabei Maste , wie immer ... :steamthumbsup:
Guliwer Dec 23, 2021 @ 10:31am 
Danke Maste76:steamhappy:
Ruby Dec 23, 2021 @ 11:55am 
Hi Maste,

Danke Dir! Wie immer viel Text. ;-)
Kannst du meinen Nicknamen noch ändern?

Gruß Ruby
sirwinni Dec 23, 2021 @ 11:42pm 
Danke Matse und Google für die Übersetzung.
@ Ruby...Rubin klingt doch auch nicht schlecht :steamhappy:
Maste76 Dec 24, 2021 @ 2:12am 
Originally posted by Ruby:
Hi Maste,

Danke Dir! Wie immer viel Text. ;-)
Kannst du meinen Nicknamen noch ändern?

Gruß Ruby
Sorry, hab's ausgebessert 😉
Maste76 Dec 24, 2021 @ 2:17am 
Originally posted by sirwinni:
Danke Matse und Google für die Übersetzung.
@ Ruby...Rubin klingt doch auch nicht schlecht :steamhappy:
Hab zwar diesmal nicht den Gockl verwendet, aber auch diese machen nicht viele Wort besser wegen deutsche Satz.
-=[Sesa]=-Graf Zahl Dec 24, 2021 @ 10:45am 
DeepL.com ist empfehlenswert
Last edited by -=[Sesa]=-Graf Zahl; Dec 24, 2021 @ 10:45am
Maste76 Dec 30, 2021 @ 2:06am 
Die RAF ist nun glücklicher Weise wieder aktiver, allerdings fehlt es noch am ballancing. Mehr als einen Anflug hat noch keine Wellington überlebt und das mit der Flach vom ersten Turm. Hab jetzt ca. 10 Flieger runter geholt. Zu easy, wenig Schäden am Boot. Das Waffenhandling der Flack fühlt sich auch noch nicht so prickelnd an.
Deerool Dec 30, 2021 @ 11:34am 
Mit dem wenig Schaden am Boot, da hattest du wohl nur einfach Glück. Ich hatte gestern einen Fliegerangriff mit drei Maschinen. Gleich der erste Angriff hat mich zwei Seeleute und das Hecktorpedorohr gekostet.
Maste76 Dec 31, 2021 @ 12:44am 
Hab die Schäden auf die mittlere Stufe gestellt, dafür spielt es sich fast wie Moorhuhnjagd. Oder ich hatte bislang wirklich nur Glück.

Hab immer die Flack benutzt. Den Flieger durch zwei Matrosen aus dem Heckrohr runter zu hohen hatten die Tommys sicher nicht erwartet 😉😂
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Date Posted: Dec 23, 2021 @ 8:58am
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