UBOAT
jama91 May 3, 2021 @ 4:33am
Kurs berechnen?
Hi, ich habe mich heute zum ersten mal an die Manuelle Ziellösung gemacht, Geschwindigkeit und Entfernung sind kein Problem, aber wie bekomme ich den Kurs eines Schiffs heraus? Bis jetzt schätze ich immer nur, aber da gehen immer einige Torpedos daneben bis ich den richtigen Kurs gefunden habe. Gibt es da eine Formel oder sowas zum berechnen?
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Dewgle May 3, 2021 @ 4:35am 
It's in English but I made a video guide on how to plot targets easily and historically using the TDC mod
ждун May 3, 2021 @ 6:12am 
Also man muss sich schon sehr grob beim Kurs verschätzen, dass deswegen der Torpedo völlig daneben geht. + - 15° Fehler bei der Kursschätzung schlägt der Torpedo halt 10 meter vor oder hinter dem angepeilten Punkt. Verschätzen bei Fahrtschätzung fallen da sehr viel mehr ins Gewicht.

Grundsätzlich gilt je geringer die Schussdistanz desto weniger fallen eventuelle Fehler bei der Ermittlung der Torpedo-Lösung ins Gewicht. Wenn also deine Torpedos zu oft völlig daneben gehen, liegt es wahrscheinlich nicht so sehr an zu großem Fehler bei der Berechnung der Ziellösung, sondern du schießt wahrscheinlich einfach aus viel zu großer Distanz. Ein häufiger Anfängerfehler. Aus 3km oder mehr ist fast schon ein Glücksspiel selbst bei maximal möglicher Präzession.

Man sollte stets versuchen aus möglichst geringer Distanz zu torpedieren. Je näher desto besser. Ideal sind etwa 800-1200 Meter. In diesem Bereich erzielt man die beste Trefferquote und da sind auch Schätzfehler noch kein Problem. Da darfst du dich auch noch beim Kurs locker um 30° verschätzen, du triffst trotzdem, nur vielleicht nicht genau mittschiffs.

Das Problem ist aus sehr kurzer Distanz, tagsüber bei guten Sichtbedingungen wird man dich bzw. dein Periskop leicht entdecken können. Bei Entdeckung werden die Frachter anfangen zu manövrieren, was die ganze Angelegenheit noch erheblich erschwert. Eskorten sind ganz am Anfang noch relativ schlecht, aber später im Spiel werden sie dich kaum näher als 2km ranlassen. Das sollte man beachten.

Wichtig ist also vor Allem sich möglichst nah ranzuschleichen, ohne dabei entdeckt zu werden. Das war übrigens auch in der Realität so. Um die Trefferquote zu maximieren galt diese Maxime, nicht so sehr die Präzession der Ziellösung.

Quiyo May 3, 2021 @ 6:20am 
Originally posted by jama91:
Hi, ich habe mich heute zum ersten mal an die Manuelle Ziellösung gemacht, Geschwindigkeit und Entfernung sind kein Problem, aber wie bekomme ich den Kurs eines Schiffs heraus? Bis jetzt schätze ich immer nur, aber da gehen immer einige Torpedos daneben bis ich den richtigen Kurs gefunden habe. Gibt es da eine Formel oder sowas zum berechnen?

Im spanischen Forum has du Anweisung über Kurs, aber es ist auf Spanisch.

https://steamcommunity.com/groups/uboatcervantino/discussions/0/1697221160907171331/

wenn du es nicht verstehst, kann ich es übersetzen. i habe in Deutschland vor fünfzehn Jahre gearbeitet. Aber ich habe viele Wörter vergessen und keine Praxis.

es tut mir leid!

Erinnere! Eine Schiff ist kein mathematischer Punkt, sie gibt eine Fehlerquote zu

auf Englisch
https://steamcommunity.com/app/494840/discussions/0/3129415856240329868/



"see this (relative movement from Kinematics and Dinamics)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2473706632

In vanilla game, you must do the same with the arrow (put the arrow as you see it, and correct the periscope angle)
in a Sub, you know only your course, you need the relative angle with the target.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1911498725

AOB "alone" don´t define the target course (it needs periscope´s angle, TDC mod uses AOB and periscope´s angle). Track angle Yes

and this "IN VANILLA GAME" (in spanish, it is for spanish uboat forum)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2359652419

translation

first image
calculo del rumbo = course calculation
situación en el mapa = map situation
AoB (ángulo de proa) 44º = AoB 44º
rumbo 66º = course 66º

second image
sin el mapa vamos a hacerlo con el periscopio = without map, we go to calculate it with the periscope
ponemos la flecha como vemos el barco en el periscopio = we direct the arow as we see the ship at periscope

(the AOB is , 180º- that angle))

third image
corregimos el ángulo del periscopio en el mismo sentido = we correct the angle of periscope in the same directión (clockwise or anticlockwise)

(Now you have the "Track angle". 180º - this angle)

in the image

como lo vemos en el periscopio = "as we see it at periscope"
Rumbo real del objetivo = Real targe´s course

at the end
rumbo real 67´2 º y todo desde el periscopio = Real course 67´2º and all from periscope"

mit TDC mod ist es einfacher
Last edited by Quiyo; May 3, 2021 @ 9:12am
Dewgle May 3, 2021 @ 6:31am 
I forgot to link it, sorry!
https://www.twitch.tv/videos/1003657867
Wenn du manuell arbeiten möchtest empfehle ich dir die TDC Mod. Die ist A sehr realistisch und bedienerfreundlich und B gibt es gibt ein Handbuch und mehrere Videos zur Erläuterung auf Youtube.

Link zur Version für B128:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2282199115&searchtext=tdc
jama91 May 3, 2021 @ 8:15am 
Vielen Dank für die vielen Antworten ^^
Ruby May 3, 2021 @ 8:24am 
HI,

dann viel Spaß und gute Jagd!

Ich werde diesen Thread ins deutsche Forum verschieben.

Gruß Ruby
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Date Posted: May 3, 2021 @ 4:33am
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