UBOAT
JaBe Jan 21, 2021 @ 12:36pm
An die Modder: ist es möglich, z.B. Zerstörer, Kreuzer oder Schlachtschiffe in das Spiel zu bringen?
Ich würde es durchaus sehr interessant finden, wenn man mal eine richtige, vollwertige Kriegsschiff-Simulation haben könnte. Dabei denke ich dann bei Kreuzern natürlich an die Graf Spee (Deutschland-Klasse), die Scharnhorst (Scharnhorst-Klasse), oder die Bismarck bzw. Tirpitz (Bismarck-Klasse).

Neben ganz neuen Modellen würde dies natürlich auch eine Veränderung des Spiels bedeuten, da man dann noch zusätzlich Radar und verschiedene Munitionsarten bräuchte, außerdem müsste eine Art "Zieloptik" oder Zielmöglichkeit für die Hauptgeschütze geben.

Dann müssten natürlich noch andere Kampfverbände angreifen, man bräuchte Eskorten, gegebenfalls Treibstoffversorgung und so weiter. Und anders als jetzt, kann man sich als Spieler dann kaum aussuchen, ob man Schiffe angreifen, oder ob man noch versucht zu flüchten, da man höchstwahrscheinlich sowieso sehr früh entdeckt wird, und man auf einer Feindfahrt, wenn nichts dazwischen kommt, man auch gleich mehrere Geleitzüge angreifen, und wahrscheinlich alle restlos versenken könnte, da Schlachtschiffe und Kreuzer mit ihren großen Reichweiten schließlich schon weit außerhalb der Reichweite der Zerstörer (bei Fletschern ca. 10 km) mit dem Beschuß beginnen könnten.

Natürlich müssten auch in jedem Falle völlig neue Missionen gestaltete werden, da man auf die Art natürlich nicht in einen Hafen eindringen kann.

Dann müssten natürlich Schadensmodelle für die neuen Modelle der Kriegsschiffe und für die Treffer mit den Hauptgeschütz (da es ja keine 8,8 cm sondern 20,3 cm, 28,3 cm , 38 cm und 40,6 cm, unter Umständen sogar 46,6 cm Kaliber wären).

Selbstverständlich wäre dies ein Mod, dessen Veränderung die des livingmod noch weit übersteigt.

Da ich es selbst nicht beurteilen kann, würde mich interessieren ab es a) technisch möglich wäre, und b) ob es überhaupt personell für "Hobby-Modder" hier möglich wäre.

Ich halte es, wie schon gesagt für grundsätzlich interessant.
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The cursed Jäger Jan 21, 2021 @ 12:59pm 
Es wäre möglich, ja, aber! Es wäre sehr viel Aufwand. Das 3D Model, die Textur, Codes für Schaden, Geschwindigkeit, der nie ende Kampf mit Dateien... Der Aufwand alleine das für ein KI schiff zu machen wäre Riesig. Und wenn man so ein Schiff Spielbar für den User macht na dann Prost Mahlzeit. Und wenn alles gut geht, kann es passieren, dass die Entwickler UBOAT updaten und deine Arbeit damit versenken. Viel Spaß die Codes anzupassen/ zu updaten.

Nebenbei, es hatte mal jemand auf dem UBOAT Discord Server gefragt ob es möglich wäre ein neues U-Boot (Typ XXI) einzufügen: Ja, es wäre möglich aber dem Aufwand nicht Wert.

Neue Mods die komplett neue Schiffe, samt Model einfügen, halte ich persönlich für Unwahrscheinlich und Zeitverschwendung.

Ich überlasse aber Freekholy den Vortritt, er hat mehr Ahnung.

The Jäger
JaBe Jan 21, 2021 @ 1:17pm 
Originally posted by The cursed Jäger:
Es wäre möglich, ja, aber! Es wäre sehr viel Aufwand. Das 3D Model, die Textur, Codes für Schaden, Geschwindigkeit, der nie ende Kampf mit Dateien... Der Aufwand alleine das für ein KI schiff zu machen wäre Riesig. Und wenn man so ein Schiff Spielbar für den User macht na dann Prost Mahlzeit. Und wenn alles gut geht, kann es passieren, dass die Entwickler UBOAT updaten und deine Arbeit damit versenken. Viel Spaß die Codes anzupassen/ zu updaten.

Nebenbei, es hatte mal jemand auf dem UBOAT Discord Server gefragt ob es möglich wäre ein neues U-Boot (Typ XXI) einzufügen: Ja, es wäre möglich aber dem Aufwand nicht Wert.

Neue Mods die komplett neue Schiffe, samt Model einfügen, halte ich persönlich für Unwahrscheinlich und Zeitverschwendung.

Ich überlasse aber Freekholy den Vortritt, er hat mehr Ahnung.

The Jäger


Danke für die Antwort.

Das es viel Aufwand wäre, ist mir auch bewusst, weshalb so etwas natürlich erst nach der endgültigen Veröffentlichung angegangen werden dürfte.

Wie lange würde das programmieren eines Mods mit dem Ausmaß im Idealfall wohl dauern, wenn man das überhaupt abschätzen kann? Das Modelle und Schadensmodelle zu erst erstellt werden müssten, habe ich ja schon aufgezählt, und auch die Schwierigkeit einer Zieloptik, denn diese ist in keinster weise vorhanden und muss dementsprechend komplett neu programmiert bzw. zu erst einmal erdacht werden.
Maste76 Jan 22, 2021 @ 4:16am 
Sorry wenn ich mich melde obwohl die Frage an die Modder gerichtet war. Bislang haben wir nur die Diskussion ob hoffentlich als DLC o.ä. noch weitere Uboot- Typen umgesetzt werden. Allein das ist schon ein riesen Aufwand obwohl es sich ja nur um eine Röhre handelt und der Typ7 schon als "Muster" da ist auf dem man evtl. aufbauen könnte.
Komplette Überwassereinheiten mit Einrichtungen, Systemen (Funk, Sonar, Brücke, Aufklärungsflugzeug, Zieleinrichtungen, Wabo .....) zu kreieren und passen umzusetzen (Wendekreis, Trägheit im Wasser, Richtgeschwindigkeit ....) sprengt meiner Ansicht nach den Rahmen, selbst für ein Team von Moddern, ganz erheblich. Zudem weiß keiner ob Uboat wie SH3 noch über 15 Jahre nach release gezockt wird. Hätte es Ubisoft hinbekommen einen besseren Nachfolger zu Entwickeln würde es heute keiner mehr spielen. Das Grundgerüst hat DW nun und ich gehe davon aus das es nicht der letzte Uboat- Teil sein wird.
Trägheit im Wasser ist ein schönes Stichwort. Derzeit macht es auch nichts aus ob man mit den Wellen oder gegen die Wellen fährt. Man wird bei Wellengang generell langsamer und das wars. Selbst ein Spiel wie Sea of Thieves hat bzgl Trägheit, Schiffsmasse im Seegang und Wasserdynamic mehr Tiefgang.
Maste76 Jan 22, 2021 @ 9:31am 
Die müssen gegen die Strömung einfach schneller Rudern, sonst wird das Essen rationiert. Wofür sollten auch sonst so viele Leute auf einem so kleinen Boot sein 😂
norbert.mertens1 Jan 23, 2021 @ 5:12am 
Hallo JaBe,
es dauert nicht mehr lange dann kommt Destroyer: The U-Boat Hunter heraus bei Steam. Da hast du Kriegsschiffe die Deutsche U-Boote Jagen.
JaBe Jan 23, 2021 @ 9:23am 
Originally posted by norbert.mertens1:
Hallo JaBe,
es dauert nicht mehr lange dann kommt Destroyer: The U-Boat Hunter heraus bei Steam. Da hast du Kriegsschiffe die Deutsche U-Boote Jagen.

Das ist mir bekannt, aber es ist auch nicht das selbe:

"Handelskrieg-Simulator":
-man fährt (eventuell?) keine Zerstörer, sondern Schlachtschiffe und Schwere Kreuzer
-es werden feindliche Handelsschiffe, und keine U-Boote bekämpft
-als Teil der Kriegsmarine würdest du Geleitzüge mit Kampfverbänden angreifen und wohl vollständig versenken (müssen).
-im Hafen muss auf die Versorgung mit Lebensmitteln, Munition und Kraftstoff geachtet werden
-der Kurs muss so geplant werden, dass man bekannten feindlichen Kampfverbänden ausweicht, Geleitzüge jedoch weiterhin versenkt werden können
-bei Angriffen müssen die Zieldaten ermittelt werden und anschließend müssen der Wert a) korrigiert werden und b) muss man sich einschießen, da eine Berechnung nur ungefähre Daten ermittelt (was realistisch wäre, aber natürlich nicht umgesetzt werden müsste)
-dabei muss entschieden werden, ab und wann die Hauptartillerie, Sekundärartillerie oder die Flak verwendet wird.
-es müssen eventuell Versorgungsschiffe angefahren werden.
-es steht Radar zur Verfügung
-Bordflugzeuge müssen gestartet werden

Destroyer:
-man fährt einen Zerstörer und muss, je nach finaler Umsetzung, keinen An- oder Abmarsch zum Heimathafen planen
es müssen U-Boote geortet werden, und der richtige zeit zum abwerfen von Wasserbomben muss berechnet werden
es wird wohl keine Versorgung in einem hafen nötig/möglich sein, da dies niht zum Spielprinzip gehört
RagnarGer Jan 24, 2021 @ 6:05am 
Bin zwar kein Modder aber denke mal der Aufwand wehre zu groß um sowas um zu setzen.
Aber es könnte möglich sein das es in der Zukunft mehr von solchen Spielen auf den Markt kommen die die Mechaniken von U-Boat nutzen.

Aircraft Carrier Survival ist zum beispiel ein Spiel was sich um einen Flugzeugträger dreht und auch die Seitenansicht hat um seine Besatzung so wie die Einzelnen Stationen zu Managen.

Also ich Würde U-Boat so belassen als U-Boot spiel und was Schiffe an geht etwas Geduld haben bis sich ein Entwickler Team dran macht Ein Kriegsschiffs spiel zu Programmieren was die Technik von U-Boat einbaut.
Fakt ist das die Spiel Mechanik offen für andere Spiele macht
-=[Sesa]=-Graf Zahl Jan 24, 2021 @ 10:50am 
So ist das eben, unsere speziellen Wünsche werden nie erfüllt weil sie eben zu speziell sind. Ich selbst wünschte mir auch Spiele von Star Wars und Star Trek die meinen speziellen Wünschen entsprechen und dennoch wird es sie nie geben. :-)
BobbySopor Jan 27, 2021 @ 10:08am 
Ein paar mehr Schiffe sollen zu viel Aufwand sein? Und die Schiffe haben zu wollen die damals rumgeschippert sind um ein historisch akkurateres Spielerlebnis zu haben soll ein Wunsch sein der zu speziell ist? Habt Ihr Dachpappe geraucht?
Ich kann ja verstehen, dass wenn man eine Mod haben möchte bei der man mit anderen Schiffen oder auch nur mit einem anderen U-boot Modell fahren kann zu speziell und Aufwendig ist, aber eine U-Boot Simulation raus zu bringen bei der es ums Schiffe versenken geht sollte es eine der obersten Prioritäten sein wenigsten die wichtigsten Schiffe der WW2 Ära ins Spiel zu bringen. Und wenn es die devs nicht schaffen hoffe ich bei Gott dass es ein Modding team schafft.
Maste76 Jan 27, 2021 @ 10:22am 
Keine Angst, ich denke da kommt bestimmt noch was. Welche Schiffsklassen vermisst du denn?
-=[Sesa]=-Graf Zahl Jan 27, 2021 @ 10:33am 
Passagier- und Truppentransportschiffe sind meines Wissens nach bewusst außen vor gelassen.

Was durch aus mal in Küstennähe interessant sein kann ist wenn Fischkutter erscheinen.
asghan Jan 27, 2021 @ 2:05pm 
Wäre dafür das Truppentransportschiffe und Lazarettschiffe / Passagierschiffe ins Spiel kommen . Alle als Einzelfahrer mit volle AK voraus , Lazarett / Passagierschiffe mit Beleuchtung bzw. Positionslichtern .
JaBe Jan 27, 2021 @ 10:46pm 
Originally posted by asghan:
Wäre dafür das Truppentransportschiffe und Lazarettschiffe / Passagierschiffe ins Spiel kommen . Alle als Einzelfahrer mit volle AK voraus , Lazarett / Passagierschiffe mit Beleuchtung bzw. Positionslichtern .

Wäre zwar interessant, aber im Grunde völlig unwichtig, da man Lazarettschiffe (und auch alles andere mit einem roten Kreuz) ohne nicht angreifen darf, und auch Passagierschiffe nicht angegriffen werden dürfen, außer:

a) Das Schiff ist "eindeutig als Truppentransporter zu erkennen"
b) Das Schiff verrät die Position des U-Bootes an den Feind, bzw. funkt diese allgemein und
c) das Schiff versucht, dass U-Boot z.B. durch Rammmanöver zu versenken; es muss also eine Bedrohung für das U-Boot darstellen.
Urfisch Jan 28, 2021 @ 12:05am 
Generell möglich ja, im Moment aber nicht. Neue Einheiten ins Spiel zu bringen ist viel zu großer Aufwand. Das wird sich sicherlich noch ändern.
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Date Posted: Jan 21, 2021 @ 12:36pm
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