UBOAT
Taki1980 Jan 13, 2021 @ 3:19am
Paar Fragen an die Veteranen hier
Hallo,

lese gerade wieder die Feindfahrtberichte von U-109 und spiele wieder UBOAT.

Hab ein paar Fragen auf die ich keine Antwort finden kann deshalb stell ich sie hier einfach.

1. Warum gibt es in der Zentrale eigentlich 2 Kugelschott und ansonsten Türschott? Warum wurde das Typ VII Boot so gebaut?

2. Wo befindet sich der "Unterwasserschatten" wenn man Zerstörern entkommen will? Klar kenne ich die Theorie dahinter mit Thermalen Schichten usw. aber wie ist es im Spiel umgesetzt?

3. Wie lange hört einen der Zerstörer nicht nach WaBo Explosion? Es gibt ja den Tipp im Spiel aber keine ungefähre Zeit?

4. Es ist jetzt Oktober 1939 und ich soll Westlich von England auf Patroullie gehen. Fahrt ihr da noch durch den Ärmelkanal oder nördlich um England herum?

Grüße aus Mittelhessen, vielleicht sieht man sich ja mal im Voicechannel bei einer gemeinsamen Feindfahrt zu Wolfpack oder so?
Last edited by Taki1980; Jan 13, 2021 @ 3:21am
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Urfisch Jan 13, 2021 @ 3:37am 
1) hält mehr Druck stand, Zentrale war wichtig
2) um die 200m
3) ich glaube ca. 20-30 sek.
4) nördlich von England ist sicherer, da tiefer dort ;)
Taki1980 Jan 13, 2021 @ 3:43am 
Danke für die Antworten

zu 4) Wie sind so die Erfahrungen? Und wie wurde es 1939 in Echt gehandhabt? Wurde da durch den Kanal gefahren? Und gibt es auch Minensperren? Gerade im Ärmelkanal soll das größte Problem wohl Seeminen gewesen sein.
Taki1980 Jan 13, 2021 @ 3:44am 
Hab jetzt noch ein Problem. Das Gruppenhorchgerät soll ja in Echt etwa

Quelle Wikipedia "Reichweite: 20 km gegen Einzelfahrer, 100 km gegen Geleitzug" haben.

Im Spiel sieht das aber mit Level3 Funkmaat und 2 Matrosen allerdings leider so aus

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2360318883

und das obwohl ich einmal Seerohrtiefe, 20m und 50m Getaucht habe. Was mach ich falsch? Was stimmt da nicht?


Last edited by Taki1980; Jan 13, 2021 @ 3:46am
Urfisch Jan 13, 2021 @ 3:45am 
Originally posted by Taki1980:
Hab jetzt noch ein Problem. Das Gruppenhorchgerät soll ja in Echt etwa

Quelle Wikipedia "Reichweite: 20 km gegen Einzelfahrer, 100 km gegen Geleitzug" haben.

Im Spiel sieht das aber mit Level3 Funkmaat und 2 Matrosen allerdings leider so aus

Ja, ist noch nicht optimiert
Taki1980 Jan 13, 2021 @ 3:46am 
Originally posted by Freekoly (🎨+🔧):
Originally posted by Taki1980:
Hab jetzt noch ein Problem. Das Gruppenhorchgerät soll ja in Echt etwa

Quelle Wikipedia "Reichweite: 20 km gegen Einzelfahrer, 100 km gegen Geleitzug" haben.

Im Spiel sieht das aber mit Level3 Funkmaat und 2 Matrosen allerdings leider so aus

Ja, ist noch nicht optimiert

Wie optimiere ich das?
Ruby Jan 13, 2021 @ 3:51am 
HI Taki,

Punkt 2 und 3
Die Werte werden im Augen-Icon anzeigt, wenn du es nicht im Game-Setting deaktiviert hast. (Eigenen Erkennungsstatus ausblenden)

Gruß Ruby
Urfisch Jan 13, 2021 @ 3:54am 
Originally posted by Taki1980:
Danke für die Antworten

zu 4) Wie sind so die Erfahrungen? Und wie wurde es 1939 in Echt gehandhabt? Wurde da durch den Kanal gefahren? Und gibt es auch Minensperren? Gerade im Ärmelkanal soll das größte Problem wohl Seeminen gewesen sein.

Ja, es gab so einige Minenfelder um England herum. Aber eher in der Einfahrt in die irische See und in Küstennähe. Über die Minen im Ärmelkanal weiß ich nichts. Allerdings ist er sehr flach, du kannst also schlecht entkommen. Hat so einige Ubootfahrer das Leben gekostet dort. Soweit ich weiß, bevorzugten die größeren Boote ab Typ VII die nördliche Passage. Erst ab der Landung 1944 waren mehr Boote im Ärmelkanal.

Zu den Minenfeldern: https://www.spiegel.de/wissenschaft/technik/u-boot-krieg-wunderwaffe-im-aermelkanal-a-711707.html
Taki1980 Jan 13, 2021 @ 4:02am 
Danke für die Hilfe! @Freekoly Meinst du wirklich ab TYp VII? Oder meinst du die Atlantikboote Typ IX?

Bei Silent Hunter gabs Minenkarten. Zumindest die der eigenen Minensperren. Aber das ist bei UBOAT warscheinlich noch nicht implementiert.

Nochmal zum GHG: Wie optimiere ich das? Wenn ich mit Alt und der Maus drüber gehe zeigt es mir auch Reichweiten in der Info bis 100km an. Aber der Hydrophonkreis geht nicht weiter wie 3nm vom Boot weg.
Maste76 Jan 13, 2021 @ 4:02am 
2. Hab im Spiel die Erfahrung gemacht zwischen 200 - 240 m wirst du nicht mehr geortet.
Das Horchgerät muss erst noch von den Entwicklern gefixt werden.
Ruby Jan 13, 2021 @ 4:03am 
Originally posted by Freekoly (🎨+🔧):
Originally posted by Taki1980:
Hab jetzt noch ein Problem. Das Gruppenhorchgerät soll ja in Echt etwa

Quelle Wikipedia "Reichweite: 20 km gegen Einzelfahrer, 100 km gegen Geleitzug" haben.

Im Spiel sieht das aber mit Level3 Funkmaat und 2 Matrosen allerdings leider so aus

Ja, ist noch nicht optimiert
Moment,

Da ist nicht ganz richtig. Schau dir die Tooltips und Infos an wie die Reichweiten des Hydrophone aktuell sind. Umgebung/Lautheit, spielt ebenfalls eine Rolle. Auf der Map wird nur der identifizierbare Bereich angezeigt.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2360330930
Zudem spielst du mit einem Mod. Keine Ahnung ob die Werte in dem Mod bearbeitet wurden.

Gruß Ruby
Last edited by Ruby; Jan 13, 2021 @ 4:05am
Taki1980 Jan 13, 2021 @ 4:21am 
Habe die Living Silent Hunter Mod installiert. Bei mir zeigt er da die selben Werte an wie bei dir im Screenshot

Hab Blaulicht angeschaltet, Maschinen gestoppt, Schotten zugemacht und die Kreiselkompassanlage ausgeschaltet. Sollte leise sein.

Was bedeutet "der Identifizierbare Bereich"? Kannst du das genauer erklären?

Und kann ich im Manuelle Modus mit den Reglern (LMH) spielen und irgendwie die Entfernung zum Gegner schätzen so wie es die KI kann? Kann ich wie bei Wolfpack auch die Schraubendrehzahl zählen und so die Gegnerfahrt abschätzen?

Last edited by Taki1980; Jan 13, 2021 @ 4:28am
Ruby Jan 13, 2021 @ 5:21am 
HI,

die Bedienung des Hydrophone ist momentan nicht optimal und etwas schwierig, weil du auf der Karte keine Peilung einzeichnen kannst.
Aber die Regler kannst du mit LMC, RMC und Mausrad bedienen.

in dem Kreis kann mit dem Hydrophon das Schiff von einem Offizier identifiziert und eine Ziellösung erstellt werden. Dauert aber auch bewusst lange ...
Alles was außerhalb liegt bekommst du Meldungen, Schraubengeräuche, die auf der Karte markiert werden.

Gruß Ruby
Last edited by Ruby; Jan 13, 2021 @ 6:06am
Taki1980 Jan 13, 2021 @ 5:31am 
Ahh vielen Dank. Hat jetzt geklappt. Wie du beschrieben hast erkennt er auch ausserhalb des Bereichs Schraubengeräusche.

Hab jetzt 3 Englische Frachter gesichtet und probiere gerade mit dem Manuellen TDC herum. Bekomme zwar meine Werte aber die Einstellungen sind bisschen fummelig. Kenn mich aber mit Schusslösungen aus und sollte dann doch funktionieren. Hab mir das Save jetzt 2-3mal geladen. Viele Fehlschüsse noch aber aus Fehlern wird man klug
Maste76 Jan 13, 2021 @ 10:53pm 
Schau dir die Videos von Ruby an und lies dir die .pdf Anleitung durch. Mit etwas Einarbeitungszeit klappt es dann super.
rebius Jan 14, 2021 @ 1:49am 
Originally posted by Taki1980:
2. Wo befindet sich der "Unterwasserschatten" wenn man Zerstörern entkommen will? Klar kenne ich die Theorie dahinter mit Thermalen Schichten usw. aber wie ist es im Spiel umgesetzt?

Die Schattenzone begint erst bei ca 250m Tiefe, man muss also riskieren um zu entkommen.
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Date Posted: Jan 13, 2021 @ 3:19am
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