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Generell halte ich in Gefährdungssituationen die Schotten geschlossen. Wenn notwendig evakuiere ich ein Abteil. Wasser mit der Crew & Eimer umverteilen macht erst Sinn wenn die Lecks geschlossen sind oder zumindest der Wassereinbruch unter Kontrolle kommt. Andernfalls läuft dein Boot unnötig voll wenn dauern die Lucken geöffnet werden. Das absolut wichtigste ist sofort den Wassereinbruch zu stoppen. Ansonsten geht es unfreiwillig in die Tiefe und es ist aus. Anblasen bringt meist auch nichts weil was willst du oben an der Oberfläche wenn dort der Zerstörer rum tuckert. Neutraler Auftrieb macht natürlich Sinn. Ist das Wasser flach lege ich mich durchaus auf den Boden damit die Eskorten mich verlieren. Ist das Wasser tief versuche ich wenn möglich etwas höher zu gehen solange ich noch Auftrieb habe, A ist die Pumpe dann effektiver, B strömt bei weniger Druck weniger Wasser ins Boot und C bleiben die Schotten auch nicht in jeder Tiefe dicht, zu guter Letzt ist dann der Weg in den Himmel nicht mehr so weit.
Das wichtigste ist aber Haltung zu bewahren und folgendes zu sagen....."Ruhig Männer, dass muss das Boot abkönnen, und jetzt das Wasser aus dem Boot damit wir raus kommen aus den nassen Klamotten"
Bei nem richtigen Volltreffer durch ne Wasserbombe ist es aber eh aus. Da kannst du 10 Mechaniker an Bord haben. In tiefen Gewässern habe ich ein Boot auch nur selten retten können. Am besten ist es einfach nicht getroffen zu werden, also Schlagen wir ´nen Haken, oder besser gesagt ein Häkchen.
Haha! :D Das hatte ich auch in nem Beitrag schonmal kommentiert und Glaube Ruby hat drauf geantwortet das es bekannt ist und dranne gearbeitet wird. :)
Spaß bei Seite, da gibt's eine tolle Mod von Wantzge. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001736124&searchtext=
Damit hast du mehr andere Schäden als Wassereinbrüche und säufst nicht gleich ab. Er hat den Mod teilweise auch schon in seinen Modkreationen implementiert (Vorsicht nicht doppelt aktivieren). Allerdings musst du vorher schauen ob's den schon für die aktuelle Version von B129 gibt.
Ansonsten hat dir der Graf schon alle wichtigen Tipps gegeben.
Grüße
Dein Hauptproblem besteht darin dass Dein Boot mit 170m recht tief liegt.
Dann ist entscheidend wieviel Tonnen Wasser im Boot sind, irgendwo bei 12 Tonnen extra Wasser im Boot beginnt es unaufhaltsam zu sinken.
Das muss aber noch nicht das Ende sein.
Versuchen wir mal Dein Boot wieder leichter zu machen.
Als erstes muss das eindringende Wasser gestoppt werden. Meist drücke ich schon direkt beim ersten Wassereinbruch auf das "Evakuieren" Symbol aussen in der Sektionsansicht. Ich evakuiere immer die betroffene und die angrenzende Sektion, um zu vermeiden dass zuviel Wasser im restlichen Boot verteilt wird.
Und nur beim evakuieren ist sichergestellt dass niemand unbefugtes mehr das Schott öffnet.
Als nächstes schicke ich sofort einen Kommando-Offizier zu dem Leck mit dem Befehl abdichten. Jetzt überprüfe ich welcher Ingenieur dem Leck am nächsten ist und sag ihm reparieren. Falls die nicht so machen wie Du willst, musst du eventuell die Zuweisungen aufheben. ZB schickt das Spiel gerne den aktuellen Leitenden zum Leck der sich allerdings am anderen Ende vom Boot im E-Maschinenraum befindet auch wenn ein anderer näher ist.
Den Funker schicke ich nicht zum abdichten, falls ein Arzt gebraucht werden sollte.
Wenn viel Wasser eindringt kann so eine Sektion auch mal komplett überflutet werden.
Bei mir im Boot sind aus diesem Grund immer alle Offiziere mit Atemschutz ausgerüstet (sogar im Urlaub).
Dann alle unnötigen Stromverbraucher abstellen. Du brauchst jetzt allen Strom für die Hauptlenzpumpe. Wenn die Lenzpumpe läuft, kannst Du mit dem Mauszeiger drüber halten, dann wird eingeblendet wieviel Leistung sie noch bringt. Je nachdem was da steht kannst Dich dann sofort dazu entscheiden ob Du aufgibst oder es auf einen Versuch ankommen lässt.
In großer Tiefe kann die Lenzpumpe, Aufgrund des Druckes in den Leitungen, das Wasser nur noch aus der Zentrale abpumpen. Deshalb muss das Wasser in anderen Abteilen von Hand mit Eimern in die Zentrale "gepützt" werden.
Das macht die Crew von alleine, wenn genügend Matrosen bei den Offizieren zugeteilt sind, und man das "kleine blaue Wassertröpfen" aussen in der Sektionsansicht anklickt.
Jetzt heisst es warten und dabei zusehen wie das Wasser Liter für Liter in die Zentrale verbracht und dann Aussenbords gedrückt wird.
Das Boot muss leichter werden !
Du kannst versuchen zusätzlich die Ballast-Tanks auszublasen (Notanblasen). Dies verbraucht zwar sämtliche Druckluft an Bord, aber hilft vielleicht das Boot leichter zumachen, sodass es wieder an Auftrieb gewinnt. 10 Meter höher und man hat 1 Bar Aussendruck weniger, was es wiederum der Lenzpumpe erleichtert.
Viel Glück
Wenn alle Stricke reissen und Du Dein Boot nicht retten kannst und Du aber Deinen Spielstand trotzdem weiterspielen möchtest,
kannst Du Dich auch mit einem Konsolenbefehle "Teleport" in flaches Wasser retten, Dein Boot fertig reparieren und dich danach (ganz nach Wunsch) wieder dorthin zurück teleportieren.
Das ist kein Cheat, sonder Absicht von den Entwicklern um uns "Testern" das Leben zu erleichtern.
Ich würde Dir auch empfehlen das sinken mal im flachen Wasser zu üben, damit Du ungefähr Bescheid weißt was im Ernstfall zu tun ist.
Auch hierfür gibt es Konsolenbefehle wie zB "Bomb" (Wasserbombe) oder "Leak" (für ein einzelnes Leck an Bord)
Genau. Vor dem Auslaufen den Ingenieuren am besten jeweils 5 Ersatzteile und ne Atemmaske in den Rucksack packen. Dann haben sie es immer parat. :-)
Und den Funkern nen Sanikasten (zumindest mach ich das so) :)
Es gibt mittlerweile eine separate Version für 129
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2519078980
Ich habe eine Menge gelernt. Allerdings liege ich am Grund in einem englischen Hafen, habe einen Zerstörer vor mir, der noch nichts von mir ahnt (haha!) aber ich kann keine Torpedos abfeuern. Seitdem ich diese Mission angenommen hatte, irgendwelche Prototypen zu nutzen und das nicht funktioniert hat, ist mein Torpedo Raum seit dieser Mission dunkel und nicht wieder beleuchtbar. Der Bugtorpedo lässt sich einmal abfeuern, dann ist aber auch keine weitere Funktion.
Es ist auch nicht möglich, die Torpedorohre zu fluten. Ist das ein Bug?
Wenn Räume dunkel sind hast du entweder aus Versehen das Abteil mit dem Button abgeschaltet oder im Sicherungskasten ist ne Sicherung raus. Due Sicherung vom Bugtorpedoraum ist gegenüber vom Scheißhaus.
Räume ohne Strom können nicht benutzt werden. Also auch kein fluten, nachladen oder abfeuern von Torpedos.
Moment- es gibt Sicherungen? Selbst wenn ich im Hafen liege? Können meine Offiziere eigentlich mehr als einen Gegenstand "tragen"?
Aber die Torpedos abzufeuern müsste doch auch so immer gehen oder?
Wie aktiviere ich eigentlich die Konsole?