UBOAT
Hab ein paar Fragen
Hallo,

hab ein paar Fragen und wollte die hier im Forum stellen. Vielleicht weiß der ein oder andere eine Antwort.

1. Gibt es irgendwo Tutorials zu den neuen Wachplänen und wie man damit umgeht?
2. Wie lange hält der Effekt des Torpedo Vorwärmens? Also wann macht es Sinn die Torpedos vorzuwärmen? Laufe gerade in La-Rochelle aus und erwarte die ersten 12 Stunden keine Feinde hier an der Französischen Küste.
3. Kann ich mir von meinen Offizieren helfen lassen? z.b. würde ich gerne die gesamten NM sehen die ich als Kurs abgesteckt habe und eine Einschätzung vom LI haben wie lange wir bei der aktuellen Geschwindigkeit für die Strecke brauchen werden.


Hoffe auf Antworten.

Gruss
Taki
最近の変更はTaki1980が行いました; 2020年7月13日 2時08分
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Ruby 2020年7月14日 22時45分 
Taki1980 の投稿を引用:

Allerdings habe ich das Gefühl das er die Ziellösung nicht aktualisiert wenn sich die Daten wie LagezumBoot, Geschwindigkeit oder Entfernung ändern.
Hi,

Lösungen von Offizieren und manuelle Eingaben werden nicht an den TDC-Mod übergeben. Die Werte sind nur für die Ingame-Lösung. Wie Maste es schon beschrieb, es steht im Handbuch.

Gruß Ruby


Ich such mir einen Wolf zum UBoat Handbuch. Dabei gibts ja hier ein Handbuch zum TDC! :facepalm:

Danke Leute. Ich werde es mir mal durchlesen. Vielen Dank für das Handbuch Ruby
最近の変更はTaki1980が行いました; 2020年7月15日 0時45分
Ruby 2020年7月15日 0時59分 
HI,

gerne! Viel Spaß beim lesen!

Gruß Ruby
Gibt es denn eine Anzeige im Spiel wo ich meinen eigenen Kurs ablesen kann? Die Kartenwerkzeuge sind doch mehr als ungenau. Kann ja noch nichtmal von meiner eigenen Position richtig mit Zirkel oder LIneal abstecken oder einen Winkel einzeichnen.

Kenne noch Kreuzpeilung per Hydrophone bei Silent Hunter. War immer Schwierig weil die Kartenwerkzeuge auch ziemlicher Schrott waren. Man konnte z.b. Linien nicht Parallel verschieben. Das ist bei "Wolfpack" jetzt besser. Bin mal gespannt beim lesen ob man das Schussdreieck berechnen kann bei U-Boot.

Frage: Ist der TDC dann mit dem UZO oder dem Periskop synchronisiert? Bei Wolfpack ist es so das man am TDC die Daten manuell eingeben kann und dann mit dem UZO oder dem Angriffsseerohr synchronisiert. Dann kann man z.b. noch ein Stückchen vorhalten oder bestimmte Bereiche vom Schiff versuchen anzuvisieren. Der TDC aktualisiert dann die Werte.

Edit: Sorry für die Frage. Ja ist drinne. Habs überprüft. Super!

Eine Frage hätte ich aber noch! Wieviel Meter sind denn ein "Cable" im Spiel? 185,2m? Oder ist es ein anderes Maß? Edit: Hab jetzt auf Gemischt umgestellt. Da sind Meter und Knoten! Prima!
最近の変更はTaki1980が行いました; 2020年7月15日 2時11分
Hab mir meine Fragen ja dann immer wieder selbst beantwortet. :lunar2019grinningpig:

Aber eine hätte ich dann doch noch.

Ich hab ja die Schiffe auf der Karte mit genauer Position und kann die Markieren. Dann hab ich einen Punkt gesetzt, eine Minute mit der Stoppuhr abgemessen und einen zweiten Punkt gesetzt. Das Schiff hat in einer Minute 182m zurück gelegt. Also ziemlich genau 6 Knoten Fahrt.
Wenn ich das ganze aber mit der Ingame Stoppuhr abmesse von Bug zu Heck den Kontakt durchlaufen lasse zeigt er mir immer 10 Knoten an. Warum ist das so? Ist die Schiffslänge falsch kalkuliert weil der Typ des Schiffes falsch identifiziert wurde? Oder war läuft da falsch?

Edit: Laut Geschwindigkeitsanzeige mache ich 0 Knoten Fahrt.

Edit2: Ahh ich habs rausgefunden. Die Schiffe müssen erst richtig Identifiziert werden. Kann ich das Erkennungshandbuch auch anders öffnen als nur über die Manuelle Ziellösung direkt in der Egoperspektive?

btw, was macht man mit den Rettungsbooten? Kann man die als Kriegsgefangene aufnehmen?

3 Schuss und drei Treffer auf den Konvoi. Alles Aufschlagzünder mit 1m Tiefe eingestellt.
最近の変更はTaki1980が行いました; 2020年7月15日 3時01分
Hier noch ein Screenshot nach dem Angriff auf die Tanker

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2166787265

Kann ich die als Kriegsgefangene an Bord nehmen? Warscheinlich kein Platz :lunar2019deadpanpig:
Nein ist (noch) nicht vorgesehen oder (noch) nicht im Spiel verfügbar.

Und dann gab es ja historisch gesehen, den sogenannten "Laconia-Befehl" der die Bergung von Schiffsbrüchigen ausdrücklich untersagt.
https://de.wikipedia.org/wiki/Laconia-Befehl
@Kanonenfutter: Ja da war ja was. Man durfte sie nicht aufnehmen. Muss sagen das Spiel gefällt mir so langsam richtig richtig gut.

Habe eine Frage zum Hydrophone: Wie funktioniert das mit der Akustischen Ortung?

Es steht: Direkter Erfassungsbereich: 10km
Gruppenerfassung bis zu 120km

Wie kann ich das jetzt verstehen? Braucht das Hydrophone eine gewisse Zeit bis es Gegner erfasst? Oder von was hängt das ab? Spawnen die Schiffe eigentlich rein? Oder gibt es eine Weltkarte wo alle Schiffe zumindest als "Blips" fahren und ich sie nur finden muss?

Frage weil ich fahre jetzt immer 1-2 Stunden im Patrouillengebiet oder circa 120km. Dann tauche ich und horche rund ob ich was Orte.
Ruby 2020年7月15日 5時36分 
HI,

soll ich warten bis du es selber heraus gefunden hast... :-)

Das Hydrophon kann bis zu 120 km (in deinem Falle) Konvois horchen und wird diese auf der Karte anzeigen.
Der Erfassungsbereich ist der Bereich der auch auf der Karte angezeigt wird und über das Hydrophon der Kontakt durch den Offizier identifiziert wird. Wenn die Option "Unterstützung durch Offiziere" an ist.

Gruß Ruby
Hydrophon direkter Erfassungsbereich bedeutet, alles in diesem Bereich wird perfekt gehört und auch ohne Fehlerabweichung exakt auf der Karte verortet, sofern es denn ein Geräusch macht.
Das gilt für alle Horchkontakte in diesem Bereich.

Gruppenerfassung bedeutet, dass man eine Gruppe von Schiffen auch von weiter weg hören kann. Dieses allerdings mit relativ starken Fehlerquoten was die exakte Verortung auf der Karte anbelangt. Eine Standortabweichung der erfassten Gruppe von plus minus 16km ist keine Seltenheit.
Zum Aufklären einer Gruppe hilft also nur, solange annähern bis die Gruppe in den direkten Erfassungsbereich kommt. Erst ab dann können einzelne Kontakte einer Gruppe aufgelöst werden.

Kontakte im direkten Erfassungsbereich werden sofort gehört ab dem Moment in dem sie Krach machen.
Gruppen Kontakte sind hingegen sehr unterschiedlich. Manche hört man sofort, die meisten jedoch erst nach einiger Zeit (1-2 Stunden unter Wasser im realistischem Zeitmodus).
Ich bin mir nicht sicher ob die Gruppen dann plötzlich "spawnen" oder ob sie die ganze Zeit da waren. Ich vermute jedoch ersteres.

Zur Kontaktsuche verhalte ich mich genau so wie Du auch. Etwa alle 150km oder mindestens einmal am Tag gehe ich auf Tiefe zum rundhorchen. Den Rest der Zeit höre ich vor allem den Funk ab. Habe 2 Funker die im 4 Stunden Rythmus Wachwechsel haben. So kann die Station immer bemannt bleiben.
Ruby 2020年7月15日 5時39分 
und, leider noch nicht. Es gibt leider noch keine Instrumente um alles selber zu plotten.
Aber die internen Berechnungen sind bereits alle korrekt.

Siehe hier
https://steamcommunity.com/app/494840/discussions/0/2265817650391733793/?tscn=1594800044#c2645252442219264020

Gruß Ruby
Danke für eure Antworten! Ich hoffe mal das es eine Weltkarte mit allen Konvois und Einzelfahrern gibt. Vielleicht einfach nur als Datenpaket was wenig Leistung braucht (so als Blip, wie bei Command Modern Air Combat oder wie das hieß) und dann "spawnt" als 3D Modell wenn es in Reichweite unter 150km oder so kommt. Naja mal sehen.

Horcht ihr selbst nochmal rund manuell? Oder hört der Mann am Hydrophone auch alles? Bei SH5 war es immer so das man sich selbst dran geklemmt hat und meist mehr gehört hat wie der Funker.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2167735675

Was bedeutet die 2 beim Funkericon? Das er zwei Kontakte hat? Auf der Weltkarte ist allerdings nichts zu sehen. Hatte nur im Umkreis von 100km vor ein paar Stunden ein Tanker versenkt. Ist das dass Wrack und die Rettungsboote? Nee oder?



Hat jemand die Aktuellen Konvoirouten? Hab mal eine Grafik gesehen für B126 und da waren nur wenige Routen drauf. Glaube auf den ersten Blick nur so Transatlantikrouten.

@Ruby: Super, danke fürs Testen. Also Abfangkurs berechnen und die Funkmeldungen stimmen also. Das schonmal super.

Hab mich auch nach Radiomods umgeschaut. Die Deutschlandhymne wird auf Dauer langweilig. Leider gehen die nur mit neuem Savegame.
Dann hab ich ins Ordnerverzeichniss geschaut und da gibts leere Ordner mit Streamassets für die verschiedenen Radios. Kann man warscheinlich nicht nutzen denke ich mal.

Hier aus der Readme im Spieleordner: This is a simple mod that lets you easily add your custom music to the game.

It contains three folders for three different sources of music in the game:

- Assets/Music/Allied Radio Stations
- Assets/Music/Axis Radio Stations
- Assets/Music/Background Music

You can place your wav, ogg or aiff audio files inside them and game will correctly recognize these files.


Muss ich gleich mal ausprobieren
最近の変更はTaki1980が行いました; 2020年7月16日 0時33分
Ja, das ist quasi ein Mod für eigene Radio Musik, der von den Devs selber eingebaut wurde. Sie dürfen aus rechtlichen und Copyrightgründen keine andere Musik einbauen oder verwenden, aber sie geben so den Spielern die Möglichkeit eigene Musik im Spiel zu nutzen.
Funktioniert auch so weit super.

Nur die Background Musik will bei mir ums verrecken nicht laufen, obwohl ich schon alles mögliche ausprobiert habe, auch was Änderungen an der general.xlxs angeht, die Orginale ebenso wie die im Streamasset Ordner.
Wäre nett, wenn da vielleicht einer ein Tip hätte, welche Parameter ich in die general.xlxs eintragen muss, damit ich in verschiedenen Situationen unterschiedliche Musik bekomme.

Wie gesagt, die Musik im "Allied Radio" und im "Axis Radio" funktionieren super.
最近の変更はDeeroolが行いました; 2020年7月16日 0時30分
Funktioniert super? Auch ohne neues Savegame?
Da bin ich jetzt nicht ganz sicher. Ich hatte meine Musik eingefügt und habe dann ein neues Spiel starten müssen, weil es damals dann neue Updates gab und die alten Savegames nicht mehr funktionierten. Mit bestehenden Savegames hatte ich es noch nicht versucht.

Aber das lässt sich ganz einfach testen. Nimm ein Musikstück deiner Wahl im .ogg Format oder im .wav Format oder im .aiff Format und füge es beispielsweise in den "Axis radio" Ordner ein. Dann startest du das Spiel und lässt deinen Funker Radio LaRochelle abspielen. Eventuell auch mehrfach hintereinander wieder beim Radio auf abbrechen und neu abspielen klicken, weil die Musikauswahl zufallsmässig erfolgt und die Musikstücke aus dem Spiel selber ja auch noch abgespielt werden. Wenn du nun Glück hast, wird das neue Stück auch gespielt und du brauchst kein neues Savegame. Wenn nicht, dann wirst du wohl um einen neuen Spielstand nicht herum kommen.
最近の変更はDeeroolが行いました; 2020年7月16日 0時48分
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投稿日: 2020年7月13日 2時01分
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