UBOAT
Ruby 26 Thg04, 2020 @ 5:59am
TVhR - Mod (beta) wurde veröffentlicht!
HI,

soeben wurde der Torpedovorhalterechner als Beta-Version veröffentlicht.
Alles weitere findet ihr hier im Steam Workshop.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2071624443

Weitere grundlegende Nutzungsmöglichkeiten und detaillierte technische Anleitungen für diese Modifikation werden bald verfügbar sein.

Es gibt hierzu noch zwei Videos

Englisch:
https://youtu.be/SoUaf-UaNMs

Deutsch:
https://youtu.be/6YSoVXKOt0w

Viel Spaß mit dem Mod und fette Beute!


Gruß Ruby
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Ruby 27 Thg04, 2020 @ 3:06pm 
HI,

die Beschreibung ist jetzt auch in deutsch verfügbar.

Gruß Ruby
Kaleu 27 Thg04, 2020 @ 9:18pm 
Hi Ruby,
danke für die Übersetzung. Ihr habt tolle Arbeit geleistet, da steckt so viel Mühe hinter und Zeit.
Gruß Ralf
Ruby 27 Thg04, 2020 @ 11:05pm 
HI,

Danke Dir Kaleu Ralf!

Gruß Ruby
Ruby 28 Thg04, 2020 @ 3:51am 
HI,

ein weiteres Video zum TDC-Mod....
https://youtu.be/Wkl3wTVhzLE
Gruß Ruby
Lần sửa cuối bởi Ruby; 28 Thg04, 2020 @ 3:52am
hey finde den mod echt super aber eine sache verstehe ich nicht so ganz und das ist der tropedo schusswinkel oder gyro winkel wann weis ich das ich den perfekten schusswinkel habe
Ruby 28 Thg04, 2020 @ 2:11pm 
HI,

ein optimaler Torp-Schuss ist, wenn der Torpedo keinen Radius/Kurve laufen muss. Also einfach gerade aus. Und das ist bei einem Schusswinkel von 0° gegeben.

Die beste Position des Bootes zum Ziel ist 90° und der Torpedo kann gerade aus laufen.
Du hast das Ziel in der Peilung und ist eingerastet und die Skalen "Torpedo Schusswinkel" zeigen dir an wann der optimale Abschusswinkel erreicht ist. Der wird anhand deiner Eingaben und Peilung errechnet

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2070102803

Man kann nicht immer einen optimal Position einnehmen (Schusswinkel 0°). Wie du im Carrier-Video gesehen hast, fahre ich parallel zum Ziel. Da ist an einem Schusswinkel von 0 ° gar nicht zu denken.


Gruß Ruby
Ok also wenn mir die Linke skaleranzeige vom schusswinkel auf 0 grad läuft ist es der perfekte schusswinkel oder wie mich verwirrt die rechte Skaler voraussichtlich mein uboot steht im 90 grad Winkel zum gegeneeschiff
Ruby 29 Thg04, 2020 @ 2:54am 
HI,

hier eine kleine Doku als pdf.
http://www.dev.wewh.de/ub/Beschreibung_TDC_Mod_1.5_de.pdf

Gruß Ruby
Ruby 29 Thg04, 2020 @ 3:17am 
Nguyên văn bởi General Himmelswerft:
Ok also wenn mir die Linke skaleranzeige vom schusswinkel auf 0 grad läuft ist es der perfekte schusswinkel oder wie mich verwirrt die rechte Skaler voraussichtlich mein uboot steht im 90 grad Winkel zum gegeneeschiff
Hi,

laß dich nicht von dem Bild beirren. Schusswinkel und Peilung 0° gäbe es nur, wenn das Ziel genau vor dir liegt und das Ziel keine Fahrt macht.

Aber im Primzip hast du Recht. Schau dir nochmals das erste Video an. Speziell beim Abschuss. Der Schusswinkel ist 0° und die Peilung ist bei 355°. Am TDC nicht so gut zu sehen, aber im Periskop.

Und das wird am Bild mit dem roten und grünen Pfeilen erläutert. Die Torpedos laufen nicht dahin wo du hinsiehst, sondern ihren errechneten Torpedokurs. Wenn du dabei noch achtest, dass die Torp keine Kurven laufen müssen (Schusswinkel) 0°, hast du damit eine rechnerische und mechanische Fehlerkomponente einfach eliminiert.
Es ist nicht unbedingt notwendig einen 90° Winkel zum Gegnerschiff zu haben. Mit <> 90° wird nur der Einschlagwinkel der Torps spitzer oder stumpfer.

Bei meinem zweiten Video mit dem Träger ist es das andere Extreme. Schusswinkel 300°
Das heißt, wenn der Torpedo gefeuert wird, läuft der Torp zunächst eine Zeit lang gerade aus. Da geht ja gar nicht anders. Dann muss der Torp eine 60° Kurve nach links machen um überhaupt auf Zielkurs zu kommen.
Wenn die Berechnungen nicht stimmen oder der Torp zu früh/spät, schnell/langsam dreht, der Radius zu groß/klein wird, wird das nicht mit einem Treffer enden.


Gruß Ruby
Haben die den Torpedo Rechner von SH 3 übernommen .
Ruby 29 Thg04, 2020 @ 6:59am 
Hi norbert.mertens1

Ich verstehe deine Frage nicht?

Gruß Ruby
BoaznMoasta 29 Thg04, 2020 @ 7:06am 
Vielen Dank für die MOD!
Sehr gute Arbeit, Ruby!
Habe sie bei Dufti schon in Aktion gesehen und werde sie auch nutzen!

VG
BoaznMoasta
Ruby 6 Thg05, 2020 @ 8:08am 
Hi,


es gibt eine neue Version für den TDC-Mod. Version 1.6, die nun mit dem Unstable Patch B127 P2 gespielt werden kann!

Falls die Version 1.6 nicht automatisch heruntergeladen wird, einmal de-abonnieren und danach wieder abonnieren.

Die Version ist auch für B126 kompatibel!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2080570117
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2080570306
Viel Spaß und fette Beute!

Gruß Ruby
Kerberos 7 Thg05, 2020 @ 1:35am 
Huhuu, erstmal Respekt für die Arbeit :) Ein Problem habe ich, trotz anschauen der Videos, mein stadimeter überträgt die Entfernung leider nicht auf den tdc :( Die Geschwindigkeit wird übertragen nur die Entfernung nicht.... jemand ne Idee was ich verkehrt mache?

Tante Edit: wenn ich die Entfernung mit der maus auf irgendein wert einstelle und danach den stadimeter benutze resettet er den Wert auf 300meter, ist das ein bug?
Lần sửa cuối bởi Kerberos; 7 Thg05, 2020 @ 1:38am
Ruby 7 Thg05, 2020 @ 2:32am 
HI,

interessant?! Mit welcher U-Boat Version spielst du? Und ist das Schiff eingerastet?

Noch eine Frage, mit welchen Instrument machst du die Ziellösung? Und machen auch Offfiziere Ziellösungen?


Gruß Ruby
Lần sửa cuối bởi Ruby; 7 Thg05, 2020 @ 2:40am
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Ngày đăng: 26 Thg04, 2020 @ 5:59am
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