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die Beschreibung ist jetzt auch in deutsch verfügbar.
Gruß Ruby
danke für die Übersetzung. Ihr habt tolle Arbeit geleistet, da steckt so viel Mühe hinter und Zeit.
Gruß Ralf
Danke Dir Kaleu Ralf!
Gruß Ruby
ein weiteres Video zum TDC-Mod....
https://youtu.be/Wkl3wTVhzLE
Gruß Ruby
ein optimaler Torp-Schuss ist, wenn der Torpedo keinen Radius/Kurve laufen muss. Also einfach gerade aus. Und das ist bei einem Schusswinkel von 0° gegeben.
Die beste Position des Bootes zum Ziel ist 90° und der Torpedo kann gerade aus laufen.
Du hast das Ziel in der Peilung und ist eingerastet und die Skalen "Torpedo Schusswinkel" zeigen dir an wann der optimale Abschusswinkel erreicht ist. Der wird anhand deiner Eingaben und Peilung errechnet
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2070102803
Man kann nicht immer einen optimal Position einnehmen (Schusswinkel 0°). Wie du im Carrier-Video gesehen hast, fahre ich parallel zum Ziel. Da ist an einem Schusswinkel von 0 ° gar nicht zu denken.
Gruß Ruby
hier eine kleine Doku als pdf.
http://www.dev.wewh.de/ub/Beschreibung_TDC_Mod_1.5_de.pdf
Gruß Ruby
laß dich nicht von dem Bild beirren. Schusswinkel und Peilung 0° gäbe es nur, wenn das Ziel genau vor dir liegt und das Ziel keine Fahrt macht.
Aber im Primzip hast du Recht. Schau dir nochmals das erste Video an. Speziell beim Abschuss. Der Schusswinkel ist 0° und die Peilung ist bei 355°. Am TDC nicht so gut zu sehen, aber im Periskop.
Und das wird am Bild mit dem roten und grünen Pfeilen erläutert. Die Torpedos laufen nicht dahin wo du hinsiehst, sondern ihren errechneten Torpedokurs. Wenn du dabei noch achtest, dass die Torp keine Kurven laufen müssen (Schusswinkel) 0°, hast du damit eine rechnerische und mechanische Fehlerkomponente einfach eliminiert.
Es ist nicht unbedingt notwendig einen 90° Winkel zum Gegnerschiff zu haben. Mit <> 90° wird nur der Einschlagwinkel der Torps spitzer oder stumpfer.
Bei meinem zweiten Video mit dem Träger ist es das andere Extreme. Schusswinkel 300°
Das heißt, wenn der Torpedo gefeuert wird, läuft der Torp zunächst eine Zeit lang gerade aus. Da geht ja gar nicht anders. Dann muss der Torp eine 60° Kurve nach links machen um überhaupt auf Zielkurs zu kommen.
Wenn die Berechnungen nicht stimmen oder der Torp zu früh/spät, schnell/langsam dreht, der Radius zu groß/klein wird, wird das nicht mit einem Treffer enden.
Gruß Ruby
Ich verstehe deine Frage nicht?
Gruß Ruby
Sehr gute Arbeit, Ruby!
Habe sie bei Dufti schon in Aktion gesehen und werde sie auch nutzen!
VG
BoaznMoasta
es gibt eine neue Version für den TDC-Mod. Version 1.6, die nun mit dem Unstable Patch B127 P2 gespielt werden kann!
Falls die Version 1.6 nicht automatisch heruntergeladen wird, einmal de-abonnieren und danach wieder abonnieren.
Die Version ist auch für B126 kompatibel!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2080570117
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2080570306
Viel Spaß und fette Beute!
Gruß Ruby
Tante Edit: wenn ich die Entfernung mit der maus auf irgendein wert einstelle und danach den stadimeter benutze resettet er den Wert auf 300meter, ist das ein bug?
interessant?! Mit welcher U-Boat Version spielst du? Und ist das Schiff eingerastet?
Noch eine Frage, mit welchen Instrument machst du die Ziellösung? Und machen auch Offfiziere Ziellösungen?
Gruß Ruby