UBOAT
geo-tho May 23, 2020 @ 1:02am
Crew in B127: Alles stinkfaule Nieten? :-)
Ich habe in der B127 das Gefühl, dass die Mannschaft größtenteils aus arbeitsscheuen, verpennten, strohdoofen Taugenichtsen besteht, die ihren Job nicht machen und noch konsequenter unverzüglich pofen gehen, sobald die Alarmglocke ertönt, als es bei B126 der Fall ist.
Mein Torpedoidiot macht seine Arbeit nur halbherzig und auf Sondereinladung, steht ratlos vor 4 leeren Rohren und muss buchstabiert bekommen, welches er laden soll und in einer Angriffsphase bei Alarm bekomme ich ihn kaum aus der Koje. Wenn er sich dann mal erbarmt, einen Torpedo aufzuwärmen, geht er auch nach exakt diesem einem Torpedo wieder pennen.

Mein Bootsmann ist auch ein Hafensänger, der von sich aus nur hin und wieder mal einen Blick auf die Karte wirft, ansonsten hauptsächlich pennt und freiwillig nicht einmal eine Sichtwache übernimmt.
Der Funker steht immer noch manchmal total übermüdet vor den Bugtorpedorohren und muss seine Koje gezeigt bekommen, damit er sie findet. Warum der an seinem Bett vorbei rennt, habe ich bis heute nicht kapiert.
In B126 war meine Truppe nach einer halben Handvoll Fahrten eigentlich immer ganz anständig auf Zack, aber diesen verkommenen Sauhaufen in B127 würde ich im Moment am liebsten Kielholen.

Ich verwende zwar einige Mods, aber die dürften normalerweise keinen Einfluss auf die KI der Crew haben.
An den Pflichten der Offiziere in der Verwaltung habe ich auch schon vorwärts und rückwärts geschraubt, um den Verein zu motivieren, finde aber, dass die Standardwerte noch die am wenigsten schlechten Ergebnisse bringen.
Die Maschinisten sind seltsamerweise von all dem eigentlich garnicht betroffen.

Habe nur ich den Bodensatz der U-Bootbesatzungen an Bord, oder kennt das noch jemand?
< >
Showing 1-11 of 11 comments
Gommer86 May 23, 2020 @ 2:30am 
Originally posted by geo-tho:
Ich habe in der B127 das Gefühl, dass die Mannschaft größtenteils aus arbeitsscheuen, verpennten, strohdoofen Taugenichtsen besteht, die ihren Job nicht machen und noch konsequenter unverzüglich pofen gehen, sobald die Alarmglocke ertönt, als es bei B126 der Fall ist.
Mein Torpedoidiot macht seine Arbeit nur halbherzig und auf Sondereinladung, steht ratlos vor 4 leeren Rohren und muss buchstabiert bekommen, welches er laden soll und in einer Angriffsphase bei Alarm bekomme ich ihn kaum aus der Koje. Wenn er sich dann mal erbarmt, einen Torpedo aufzuwärmen, geht er auch nach exakt diesem einem Torpedo wieder pennen.

Mein Bootsmann ist auch ein Hafensänger, der von sich aus nur hin und wieder mal einen Blick auf die Karte wirft, ansonsten hauptsächlich pennt und freiwillig nicht einmal eine Sichtwache übernimmt.
Der Funker steht immer noch manchmal total übermüdet vor den Bugtorpedorohren und muss seine Koje gezeigt bekommen, damit er sie findet. Warum der an seinem Bett vorbei rennt, habe ich bis heute nicht kapiert.
In B126 war meine Truppe nach einer halben Handvoll Fahrten eigentlich immer ganz anständig auf Zack, aber diesen verkommenen Sauhaufen in B127 würde ich im Moment am liebsten Kielholen.

Ich verwende zwar einige Mods, aber die dürften normalerweise keinen Einfluss auf die KI der Crew haben.
An den Pflichten der Offiziere in der Verwaltung habe ich auch schon vorwärts und rückwärts geschraubt, um den Verein zu motivieren, finde aber, dass die Standardwerte noch die am wenigsten schlechten Ergebnisse bringen.
Die Maschinisten sind seltsamerweise von all dem eigentlich garnicht betroffen.

Habe nur ich den Bodensatz der U-Bootbesatzungen an Bord, oder kennt das noch jemand?

Lol und ich dachte, nur meine Crew wäre schlecht. Mich hats gewundert, dass zum Glück nicht auch noch der Kommandant zur gleichen Zei die Torpedos laden bzw. vorwärmen muss, das Tiefenruder übernehmen und noch das Ziel anvisieren.

Maste76 May 23, 2020 @ 4:06am 
Unstable... was soll ich da sonst noch dazu sagen. Gemach, gemach wird schon noch.
Swiss_Spetsnaz May 23, 2020 @ 11:03am 
Was mich mehr stört ist die ganze Crew bei Alarm... alle laufen chillig zu ihren Stationen als wäre nichts! Dabei kommt grad ein Bomber auf uns zu! :D Macht das Ambiente etwas futsch finde ich - resp. passt nicht in so eine Situation
Deerool May 23, 2020 @ 1:27pm 
Originally posted by geo-tho:
...

Habe nur ich den Bodensatz der U-Bootbesatzungen an Bord, oder kennt das noch jemand?

Irgendwie hast du den Bodensatz der Marineschule bekommen. :cozywowscap:

Mein Funker macht genau das was er soll, und wechselt auch brav vom Funkraum in den Horchraum, wenn das Boot abtaucht und umgekehrt. Geht schlafen wenn er erschöpft ist, kommt aber regelmässig von alleine wieder, wenn das Funkgerät mal gerade nicht besetzt ist (selbst wenn er noch nicht ausgeschlafen ist und sein Balken immer noch gelb ist, ich muss ihn dann per Hand zurück ins Bett schicken, weil er gerade nicht gebraucht wird.).
Mein Torpedooffizier wärmt in schöner Regelmässigkeit die Torpedos an (manchmal sogar mehr als Notwendig wäre bis zur kompletten Erschöpfung, und er fängt oft mit Rohr V an, was eher weniger gebraucht wird), er lädt nach, wenn ein Rohr leer ist.
Mein 1WO geht auch an die Karte, wenn der Alte schlafen geht und umgekehrt. Allerdings habe ich den 1WO nicht auf Bootsmann, sondern auf Wachoffizier gesetzt.
Und TO und LI wechseln sich auch immer schön an den Maschinen ab, wenn nicht gerade Torpedooperationen (Nachladen, Anwärmen) angesagt sind. (entsprechende Prioritäten in den Dienstplänen vorausgesetzt). Einzig mein LI geht oftmals nicht freiwillig pennen, auch wenn sein Balken schon komplett aufgebraucht ist. Einmal hat er 4 Tage ohne Unterbrechung im Maschinenraum gearbeitet, ist mir aber auch erst später aufgefallen.
Theoretisch bräuchte ich den KaLeu gar nicht, die Offiziere haben das Boot auch so ganz gut im Griff. Den Alten stelle ich dann aus purer Langeweile mal ans UZO oder lass ihn mit der Freiwache Karten spielen oder lege ihn pennen.
Asari1970 May 23, 2020 @ 1:50pm 
Neben dem Zustand der Crew ist es leider noch immer so, dass der Alarm bei mehr als 30 Meter Tiefe ausgelöst wird. Warum auch immer. Wenn überhaupt, dann sollte das nur beim Alarmtauchen der Fall sein. Ansonsten obliegt der Alarm doch wohl dem Kaleu ( also mir), oder einem der Deckwachen, wenn sie Feinde entdecken.
Es fehlt ein wenig der Automatismus. Jaja, ich weiß... unstable, aber es wird ja auch gelesen, deswegen werde ich nicht müde, zu schreiben ,was mir fehlt...
Die Wachen auf dem Turm sollten Alarm geben, wenn sie Rauch entdecken, oder Flieger o.ä.
Darauf MUSS die Mannschaft regieren. Und zwar ALLE. Im Alarmzustand gibt es keine Deckwache, oder Schichten. da waren ALLE zu Gange.
Es muss automatisch nachgeladen werden, gelenzt werden, Tiefenruder besetzt werden etc. also alle Stationen besetzt.
Was mich ungemein stört, sind die Lager. EIN Tauchretter pro Fach? Das ist ein witz.
Ich kann 100 kg Kartoffeln in einem identischen Slot lagern, aber nur einen Helm?
Der Schrank und das lager der Lüftung sind zu klein.
Ebenso das Lager für die Mun. Warum kann ich dort nur 750 kg laden, aber in der Kömbüse 8 Tonnen, die ich niemals voll bekomme?
Musik: Spielen die da wahrlich nur 3 Lieder? Wenn man täglich 17x die Nationalhymne hören muss, schwimmen die Matrosen freiwillig nach England.
Reichweite: Die Reichweite hindert uns leider daran ,eine angemessene Zeit auf See zu sein.
Nach 10 Tagen ist Schluss. und dann sind 2500 km Patroullie definitiv zu wenig.
Eine Einschränkung, die mMn auch nicht notwendig ist.
Planquadrat zuweisen und dann bleib man auf See, bis man keine Torps mehr hat, oder kein Mampf, oder keinen Brennstoff... Alles andere wäre je eine Urlaubsfahrt. Nachladen aller Ressourcen sollte in neutralen und eigenen Häfen sowie auf See möglich sein. Man kann ja funken, und schwupps ist der freundliche DHL-Bote zur Stelle ;-)
So fahre ich hin und her, vermeide Kontakt und kehre nach 2501 km zurück. Als Held natürlich.
Ich wünsche mir einige neue Missionen: Hafenblockade zum Beispiel. Wird auf Dauer natürlich immer schwieriger, weil der Feind irgendwann natürlich Zerstörer schickt...
Funksprüche vom BDU könnte man in einer Art Minigame selbst entschlüsseln müssen, wenn es sich um neue Befehle oder ähnliches handelt.
Man könnte mehr Informationen von Feindbewegungen bekommen. Auslaufende Konvois sind von Spionen gemeldet worden.
Hier käme dann auch das Wolfsrudel zum tragen: Als Kommandant bekomme ich als Spieler natürlich den Oberbefehl und kann mir zugeteilte Boote z.B. an einem Punkt sammeln oder einen gemeinsamen Angriff auf o.g. Konvoi befehlen. Dazu müsste die KI aber auch in der Lage sein, mit 4 Torpedos ein Schiff auf 700 Meter zu treffen - nicht wie zur Zeit...
Jaja, hört sich nach meckern an, sind aber nur Wünsche...
Das Spiel hat noch dermaßen viele Möglichkeiten und das ganz ohne Multiplayer, dass ich mich auf die Entwicklung weiter freue und hoffe, dass die eine oder andere Idee noch eingebaut wird.
Achja - das sortieren der Offiziere und zum Beispiel - ich habe gern meine Ing`s und Funker beisammen... Deutsche Ordnung halt ( Achtung Ironie!!)
Und das korrekte Ansagen der Geschwindigkeit (AK, Schleichfahrt etc ) und vor allem der Tiefen - 38 Meter sind eben keine 30 und auch keine 50...
Schönes Wochenende
Ruby May 23, 2020 @ 2:36pm 
HI,

ihr müsst darauf achten ob Euere Offiziere Befehle direkt von Euch oder die Aufgaben aus den Schichtplänen ausführen.

Wenn ihr einem Offizier einen Befehl gebt, dann wird er diesen ausführen bis er tot umfällt. Ihr müsst den Befehl wieder aufheben. Bei direkten Befehlen wird der Schichtplan vollkommen ignoriert.

Ihr erkennt direkte Befehle indem ein orangener Ring um den Befehl enthalten ist. Tiefenruder ist ein direkter Befehl, Motor und Karte ist Routine (Schichtplan). Direkte Befehle könnt ihr beenden indem ihr mit RMC auf den Befehl rechts auf die Befehlsleiste klickt. Der Offizier wird, wenn er nicht zu müde ist, wieder seine Schicht ausführen.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2106682850
Gruß Ruby
Ruby May 23, 2020 @ 2:47pm 
Hi Asari,

Musik: Das ist ein Lizenzproblem. Jedes Lied kostet Geld. Dafür gibt es aber mittlerweile sehr viel Mods. Für radi-Musik und Hintergrund-Msik

Schrank: Das wird noch....
Reichweite: Gerade eben war ich mit der ersten Mission 15 Tage unterwegs. Boot nicht aufgerüstet. Auffüllen in neutralen Häfen funktioniert.
An Wolsfpack/Wolfsudel Missionen wird gerade gebastelt. Eigentlich sind jetzt gerade zu viele U-Boot unterwegs.
Auch an den Ansagen hat sich schon etwas getan.
Alarm ist nicht gut gelöst und ich hoffe, dass das der User es irgendwann steuern kann. Du kannst auf 30 m gehen und wenn das Boot getaucht ist, danach auf Tiefe gehen. So kannst du den Alarm zumindest umgehen.

Es dauert halt etwas. Es ist ja noch lange nicht fertig....
Aber es wird....

Gruß Ruby
Asari1970 May 23, 2020 @ 3:01pm 
Oh, wunderbar Ruby, vielen Dank!!
Was die Musik kann ich das nachvollziehen. Musik aus dieser Zeit unterliegt aber eigentlich keiner Lizenz mehr, da sie zumindest teilweise älter als 75 Jahre sind.
Ich freue mich aber, dass die Ideen wirklich ernst genommen werden und das eine oder andere auf der Liste steht.
Ich glaube, DAS ist auch ein Grund dafür, dass sich die Community zu diesem Spiel dafür begeistert und das Gefühl hat, wirklich ein Teil des Spiels zu sein.
Sowas erlebt man bei großen Entwicklern halt nicht und jeder Fortschritt wird hier gefeiert.
Deswegen: Danke, dass ihr euch da rein hängt und uns ernst nehmt.
Leider habe ich von modden keine Ahnung, aber ich könnte mir gut vorstellen, ein bisschen Missionsdesign zu machen und Vorschläge zu erarbeiten.
Nur wo, könnte man die loswerden, wenn man sich da was ausdenkt?

Danke nochmal für deine schnelle Antwort

Ruby May 23, 2020 @ 3:39pm 
HI,

das glaube ich nicht so ganz. Musik- und Gesangsvereine zahlen jährlich Gema-Beiträge für Lieder die bereits mehr als 100 Jahre alt sind.... Irgendjemand kassiert immer... ;-)
Das ist alles ziemlich mühsam mit der Musik....

Es ist zwar ein sehr kleines Team, sind aber mit Herzblut dran. Es ist mit dem Spiel auf Wunsch der Community bereits sehr viel passiert in dem vergangenen Jahr...
Leider vergessen manche immer wieder dass das Spiel noch in der Entwicklung-Phase ist und kein fertiges Spiel ist. Und schon dreimal nicht im Unstable-Modus. Deswegen heißt es ja unstable… :-)

Warte ab was noch alles kommt...

Gruß Ruby
Deerool May 23, 2020 @ 3:48pm 
Originally posted by Asari1970:
...
Es muss automatisch nachgeladen werden, gelenzt werden, Tiefenruder besetzt werden etc. also alle Stationen besetzt.

Bitte nicht automatisch lenzen. Stell dir vor du bist gerade auf Schleichfahrt und jemand kommt auf die Idee die Lenzpumpe anzuschmeissen, weil der Boden bisschen feucht ist. Lenzpumpe an bitte nur auf Befehl.

Originally posted by Asari1970:

Musik: Spielen die da wahrlich nur 3 Lieder? Wenn man täglich 17x die Nationalhymne hören muss, schwimmen die Matrosen freiwillig nach England.
Kann man selbst beheben. Die Entwickler haben einen Mod zur Verfügung gestellt, in dem man selber seine eigene Musik ins Radio bringen kann (Allierte und Deutsche Sender). Ich habe bei mir inzwischen rund 140 zeitgenössische Musikstücke im Radioverzeichnis (ca.70 deutsche und 70 Allierte ) aus den 40er Jahren (Mafia 2 Soundtrack und YouTube sei dank :) ). Da ist genug Abwechslung gegeben.

Zitat Deep Water Studios:
"Hello,

This is a simple mod that lets you easily add your custom music to the game.

It contains three folders for three different sources of music in the game:

- Assets/Music/Allied Radio Stations
- Assets/Music/Axis Radio Stations
- Assets/Music/Background Music

You can place your wav, ogg or aiff audio files inside them and game will correctly recognize these files.

Music from radio station folders will be played without any additional steps.

To play any track from "Background Music" folder in the game, you will have to declare each track in "Data Sheets/General.xlsx" file. It can be edited using free software like Microsoft Excel Online (suggested) or Open Office. You can restrict certain tracks to travel, battle, night time etc. by editing their properties in that file.

Kind regards,
Deep Water Studio"


Nur das mit der Background Musik funktioniert bei mir noch nicht.
Zu finden ist der Ordner in deinem Steam verzeichnis, wo du UBOAT installiert hast.
Dateipfad:
\Steam\steamapps\common\UBOAT\UBOAT_Data\StreamingAssets\Packages\custom-music\Assets\Music\
Dort sind drei Ordner enthalten. Axis Radio, Allied Radio und Background Music. Dort kopierst du deine Musik im Format .ogg rein. Fertig. Für Background music muss man noch die General.xlxs ändern, aber wie gesagt, das funktioniert bei mir nicht. KA warum.

Originally posted by Asari1970:

Reichweite: Die Reichweite hindert uns leider daran ,eine angemessene Zeit auf See zu sein.
Nach 10 Tagen ist Schluss. und dann sind 2500 km Patroullie definitiv zu wenig.
Eine Einschränkung, die mMn auch nicht notwendig ist.
Planquadrat zuweisen und dann bleib man auf See, bis man keine Torps mehr hat, oder kein Mampf, oder keinen Brennstoff... Alles andere wäre je eine Urlaubsfahrt. Nachladen aller Ressourcen sollte in neutralen und eigenen Häfen sowie auf See möglich sein.

Äh, bitte was? Ich kann ohne Auftanken von La Rochelle nach Halifax und wieder zurück fahren und bin gerade mal im gelben Bereich. Mein längster Aufenthalt auf See war 12 Tage, ohne das mir der Sprit ausgegangen ist (gut, ich bin auch nicht ständig hin und her gefahren. Ich habe viel gewartet).
Und du kannst jederzeit in befreundeten Häfen nachverproviantieren und laden, ohne wieder zu deinem Heimatstützpunkt zurück kehren zu müssen. (Genügend Geld natürlich vorausgesetzt).

Originally posted by Asari1970:
Man kann ja funken, und schwupps ist der freundliche DHL-Bote zur Stelle ;-)

Und schwupps ist vielleicht auch gleich mal ein Jagdverband oder eine Fliegerstaffel zur Stelle, die dich auf Grund schickt, weil du leichtsinnigerweise deine Position verraten hast, weil dir das Dosenbrot ausgegangen ist. Ist halt die Frage, wer dich zuerst erreicht. Der Versorger oder der Gegner. Grossartige Funkerei würde ich mir tunlichst verkneifen, wenn es nicht unbedingt notwendig ist.

Originally posted by Asari1970:
Achja - das sortieren der Offiziere und zum Beispiel - ich habe gern meine Ing`s und Funker beisammen... Deutsche Ordnung halt ( Achtung Ironie!!)

Ist mit Preview 7 (von heute) behoben und du kannst deine Offiziere per Drag and Drop sortieren.
Wenn das nicht richtig funktionieren sollte, gibt es einen kleinen Trick. In den Mannschaftsbildschirm wechseln und die Offiziere abmustern (Haken hinter dem Namen anklicken) Dann wieder anmustern und zwar in der Reihenfolge, wie du sie haben möchstest. Als erstes dann vielleicht den 1WO, dann den TO, den LI und dann den Funker anklicken. Und schon sind die Offiziere so sortiert, wie du sie wieder angemustert hast.
Last edited by Deerool; May 23, 2020 @ 4:04pm
Asari1970 May 24, 2020 @ 1:06pm 
Grummel - ich sollte wohl erst wieder mal spielen, bevor ich los moppere...


Originally posted by Deerool:
...


Bitte nicht automatisch lenzen. Stell dir vor du bist gerade auf Schleichfahrt und jemand kommt auf die Idee die Lenzpumpe anzuschmeissen, weil der Boden bisschen feucht ist. Lenzpumpe an bitte nur auf Befehl.
Ja sicher, das ist natürlich quatsch - ich wollte einfach nur sagen, dass alle Positionen besetzt sein sollen - lenzen wäre schon dämlich


Kann man selbst beheben. Die Entwickler haben einen Mod zur Verfügung gestellt, in dem man selber seine eigene Musik ins Radio bringen kann (Allierte und Deutsche Sender). Ich habe bei mir inzwischen rund 140 zeitgenössische Musikstücke im Radioverzeichnis (ca.70 deutsche und 70 Allierte ) aus den 40er Jahren (Mafia 2 Soundtrack und YouTube sei dank :) ). Da ist genug Abwechslung gegeben.

Ok, das ist eine gute Sache, mir ging es darum, diese im Spiel selbst zu implementieren.
Als Mod ist viel möglich, ich bin nur der Meinung, es sollte im Spiel sellbst vorhanden sein.
Im übrigen musst du sehr vorsichtig sein, mit Musik aus dem Internet oder von anderen Spielen.
Da bist du ganz flott auf der illegalen Seite und die Musikbranche ist da sehr kleinlich.
Ich verstehe, das die Musik ein Problem ist aufgrund der Rechte. Solange du das nur für dich machst, kräht ja kein Hahn danach.
Mir ist nur schleierhaft, warum die Inhaber der Rechte so ein Theater machen. Mich würde es feuen, wenn mein Song in einem Spiel genutzt wird.Naja, deren Problem




Äh, bitte was? Ich kann ohne Auftanken von La Rochelle nach Halifax und wieder zurück fahren und bin gerade mal im gelben Bereich. Mein längster Aufenthalt auf See war 12 Tage, ohne das mir der Sprit ausgegangen ist (gut, ich bin auch nicht ständig hin und her gefahren. Ich habe viel gewartet).
Und du kannst jederzeit in befreundeten Häfen nachverproviantieren und laden, ohne wieder zu deinem Heimatstützpunkt zurück kehren zu müssen. (Genügend Geld natürlich vorausgesetzt).

Nunja, zu diesem Zeitpunkt war mir das nachladen in neutralen Häfen nicht bekannt. Da ich diese Idee hatte und mir vorgestellt habe, wie es wäre nicht immer zurück zu kehren, habe ich den Vorschlag gemacht. Nun ist ein Haken dran und das ist sehr schön.



Und schwupps ist vielleicht auch gleich mal ein Jagdverband oder eine Fliegerstaffel zur Stelle, die dich auf Grund schickt, weil du leichtsinnigerweise deine Position verraten hast, weil dir das Dosenbrot ausgegangen ist. Ist halt die Frage, wer dich zuerst erreicht. Der Versorger oder der Gegner. Grossartige Funkerei würde ich mir tunlichst verkneifen, wenn es nicht unbedingt notwendig ist.

Aber das ist doch genau der Reiz daran. Die Boote haben ständig gefunkt. Sogar Positionen wurden angegeben. Natürlich per Enigma verschlüsselt. Das war ja auch kein problem, solange die Alliierten den Code nicht geknackt hatten. Und Trigo...Tri... also das ermitteln der Position durch das Funksignal war noch längst nicht so präszise, wie es heute möglich wäre.
Für mich wäre es nur authentisch, wenn der BDU mir sagt, wo ich einen Konvoi finde, genauso, wie ich zur Zeit die L-Flotte angesagt bekomme um ein bestimmtes Schiff zu versenken.
Das gleiche in grün, nur etwas umfangreicher. [/quote]

Originally posted by Asari1970:
Achja - das sortieren der Offiziere und zum Beispiel - ich habe gern meine Ing`s und Funker beisammen... Deutsche Ordnung halt ( Achtung Ironie!!)

Ist mit Preview 7 (von heute) behoben und du kannst deine Offiziere per Drag and Drop sortieren.
Wenn das nicht richtig funktionieren sollte, gibt es einen kleinen Trick. In den Mannschaftsbildschirm wechseln und die Offiziere abmustern (Haken hinter dem Namen anklicken) Dann wieder anmustern und zwar in der Reihenfolge, wie du sie haben möchstest. Als erstes dann vielleicht den 1WO, dann den TO, den LI und dann den Funker anklicken. Und schon sind die Offiziere so sortiert, wie du sie wieder angemustert hast. [/quote]

Na guck, das habe ich mal probiert, klappte aber nicht. Wenn es jetzt funzt - umso besser
Danke für deine Antworten
< >
Showing 1-11 of 11 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: May 23, 2020 @ 1:02am
Posts: 11