UBOAT
Verbesserungsvorschläge UBOAT
Eine Sammlung an Verbesserungen.

-Steuerung des Boots wenn man am Seerohr sitzt ist nicht vorhanden, da fehlt mir das man als Wachoffizier den Abteilungen Befehle geben kann, Overlay zu Geschwindigkeit, Tiefe, Richtung, anfragen an den Sonar Raum oder Tiefe des Bootes ohne den Posten zu verlassen.

-Sonar Raum Gradanzeige die man ablesen kann.
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Wenn du bei Peritiefe einen Offz neben die Tiefenruderkontrolle stellst dann halten deine Leute besser das Boot in dert Waage.Immerhin etwas.Da würde ich sogar weiter gehen und mir wünschen man könnte wie in Dark Waters u.ä. Befehle per Micro wie in echt geben.
Ultima modifica da Hummel69; 5 mag 2019, ore 10:41
find das game cool
Finde diesen Vorschlag sehr gut. Weil bei einem Angriff Fahrdaten zu verändern ist aktuell wirklich mühsam.
Könnt ja hier gern auch eure Verbesserungen am Spiel einbringen.
Mir gefällt das ganze System mit der Moral noch nicht. Hier meine Verbesserungsvorschläge:

1. Die Moral sollte nach langen Fahrten ohne Feindkontakt sinken. Das wäre realistisch. Auf so einem U-Boot war es sehr eintönig.
2. Die Moral sollte bei Feindkontakten und Torpedoangriffen steigen. Auch in echt hat man sich da eher gefreut. Vor allem wenn ein Schiff versenkt wurde.
3. Bei einem Zerstörerangiff oder Luftangriff sollte sie dann sinken. Aber erst nachdem diese aktiv gegen einen vorgehen oder man wirklich einer starken Übermacht gegenübersteht. Sollte man zum tauchen gezwungen werden noch mehr. Auch sinken sollte sie bei Schäden am Boot oder wenn man unterhalb der sicheren Tiefe taucht.

Was ich mir aber auch sehr wünschen würde wären Seeleute mit eigenem Charakter. So ein wenig wie beim Spiel Jagged Alliance (natürlich nicht ganz so ausgeprägt). Da gibt es dann Ängstliche Leute. Geniale Leute die aber leicht psychopathisch veranlagt sind, Leute die gerne mal durchdrehen, die unauffälligen, die Faulen... Das würde für Abwechslung sorgen und dem dienen worauf das Spiel eigentlich hinaus möchte. Vor allem müsste man dann als Kommandant genau überlegen wie man mit den verschiedenen Charakteren umgehen sollte.

Weis nicht ob meine Vorschläge hier auf Gegenliebe stoßen. Aber ich finde es besser sich mit der Mannschaft auseinandersetzen zu müssen als sich um jede Kleinigkeit zu kümmern (zufiel Micromanagment)
Drück mal ALT wenn du im Sehrohr bist, dann ist das HUD vorhanden und du kannst daten eingeben. Oder einfach M drücken für die Karte.

Meine Vorschläge:
- Tauchzeiten gemäß den historischen Bedingungen anpassen
- Reichweite und Fahrstufen gemäß den technischen Daten des Typ VIIc anpassen
- Vernünftiges und akkurates Doppelbild Entfernungs- und Zielkurswinkelschätzer. (Stadimeter und Lage konnten über ein System am Sehrohr berechnet werden)
- Vernünftiger TDC mit dem man auch umgehen kann
- Der Diesel im Maschinenraum macht keinen Sinn, das ist dort derzeit ein 4,5 Zylinder Diesel verbaut
- Die Zeitbeschleunigung ist ein graus
- Disziplin-System in dem Zustand ist völliger Nonsens
- Das Micromanagement ist etwas zu viel des guten. Man hat ja nicht ein haufen Hühner an Bord sondern gedrillte Seemänner. Die sollten die Abläufe für die wichtigsten Manöver im Schlaf können.
- Derzeit keine Rückwärtsfahrt möglich
- Mir kommt es so vor, dass manchmal Flugzeuge Distanzen in deutlich zu kurzem Zeitraum überwinden. Von Flugzeug gesichtet bis das die Wasserbomben fallen vergehen manchmal nur ein paar Sekunden. Das wirkt etwas verkehrt (bei Sichtungsdistanzen von >4km)
- Derzeit fliegt die RAF 24/7 bei jedem Wind und Wetter
- Die Missionen müssen überarbeitet werden, ständig einen Spion in Portsmouth abliefern oder ähnliches ist langweilig.
- Mehr Funkverkehr, Nachrichten z.B. über Norddeich Radio oder Schiffsfunk, BBC London wäre ganz nett z.B.
- Hydrophon mit GHG lässt sich zu weit drehen derzeit
- Sehrohrtiefe war nicht bei 8m sondern variabel, der Papenberg in der Zentrale zeigt es ja richtig an
- Die Schnellreise verbraucht zu viel Nahrung (völlig unrealistisch 60 Einheiten Nahrung für 2 Reisetage, da fahre ich lieber manuell ins Zielgebiet).
- Mehr Einheiten!

Sind jetzt gerade so die Punkte die mir spontan im Kopf schwirren, die aus meiner Sichtweise verbessert werden sollten.
Ja und hin und wieder mal Kontaktmeldungen von gesichteten Konvois.
Ultima modifica da allanpoe; 5 mag 2019, ore 12:36
Im Moment wünsche ich mir das man gewisse Sachen besser einstellen könnte. Als Beispiele wären da
- Interne Beleuchtung (Rot/Weiss/Blau) über eine Quickbar einstellbar.
- Ein manueller Alarm.
- Quickbar für Kompressor/Pumpe/Kreiselkompass etc. Jedesmal einen der Crew auswählen und ins Abteil wechseln nervt mit der Zeit, bzw. ich will kein "Die Sims" spielen.
- Eine Option um die Waffenstationen in eine gewisse Feuereinstellung zu setzen bevor dort einer der Crewmember drin sitzt (Feuer halten, Flugzeug / Schiff angreifen). Jedesmal wenn ich jemand in der Angriffsvorbereitung zur Deckkanone schicke schiesst der sofort los.
- Offiziere sollten im Alarmmodus sich nicht einfach schlafen legen
- Optimierte Schnellreise und Moralsystem. Im Moment alles ein wenig nervig.

Ansonsten haben hier schon andere ein paar Punkte genannt die mir auch wichtig wären.
Hi,


ANGRIFFSKARTE
- eine Angriffskarte mit entsprechenden erweiternden Material
- Kompassrose um das Boot, Nomographen
- Peillinien
- besseres Handling des Zeichenmaterial, inkl. der Löschfunktion
- Manchmal ist es unmöglich etwas zu löschen
- Markierungen direkt der Pos. des Schiffes sollten möglich sein
- arbeitet man mit dem Kartenmaterial sollte das Kurs setzen deaktiviert sein (ein Graus wenn man aus versehen auf die rechte Maustaste klickt). Die ganze Kurssetzung ist am A... (Gott verdammte Sauzucht… ;-) )

- Wenn Kurs und Schiff identifiziert sind, sollte das Bug in Fahrtrichtung zeigen
- auch für das U-Boot
- und Torpedos

Jetzt werden zumindest Pfeile angezeigt. Das könnte man sich damit sparen

KURS
- Kursetzerei überarbeiten
- Kurskorrektur sollten möglich sein
- Kursänderungen auf der Orbitansicht aktivieren/deaktivieren können
- WICHTIG!!! Zurück auf Generalkurs !!!

- der Radius des Bootes bei einer Wende finde ich sehr groß.


- HORCHER

- Momentan meldet der Horcher nichts oder selten.
- Horcher soll Kontakte / Peilung / Aktualisierungen melden
- Horchmeldungen abfragen können
- bessere Anzeige der Messwerte am Horchgerät. Da kann man nichts ablesen


- RADAR
- Habe bis jetzt von dem nichts gehört dass etwas im Anflug oder angeschippert kommt.



- REALTIME
Wenn ohne Zeitkompression gefahren wird sollte es Realtime sein.

Ich meine nicht, dass ich jetzt zwei Wochen durch den Ärmelkanal schippern möchte, aber ich habe so den EIndruck dass die zurückgelegte Entfernung und mit der Zeitangabe nicht so ganz stimmig ist. Oder diese automatische Zeitkompression bringt das Entfernungsgefühl komplett durcheinander. Ich wollte es schon testen, kam aber noch nicht dazu


- ZEiTKOMPRESSION
- keine Ahnung wie das jetzt genau funktioniert
Bin im Anlauf und habe kurz auf Kompression geklickt und bin prompt am Konvoi vorbei geschossen

Kompression mit mehrere Stufen. Am besten mit Doppelungsfaktoren ( 1, 2 , 4, 8, 16 usw.


- MICROMANAGEMENT
Ich denke so schlimm ist das nicht wenn das Balancing irgendwann stimmig ist
So viel mache ich gar nicht. Hauptsache es gibt genügend Essen. :-)


- HOTKEYS -


- FORSCHUNGSBAUM -
- Teils weiß ich gar nicht mehr was ich schon alles geforscht habe
- Die Landkarte ist gut gemacht, sucht und stöbert aber..


- VOICING -
Sprache, Befehle, Ansagen usw.



Mehr fällt mir gerade nicht ein. :-)


Gruß Ruby





Ultima modifica da Ruby; 5 mag 2019, ore 14:17
No Skill Tyke und Ruby haben richtig gute Ansätze +1 von mir!

Ich würde mir wirklich mal vernünftige Tauchzeiten und eine schnellere Erkennung VON ALLEM wünschen. Es kann nicht sein, dass ein Flugzeug erst gemeldet wird, wenn es bereits die ersten Bomben wirft und mein U-Boot dann 10 Ingame-Minuten braucht um unterzutauchen.

Alles weitere wurde ja bereits von No Skill Tyke und Ruby abgedeckt.
Es fehlen grundsätzlich wichtige Verbündete Einheiten:
-Flak im Hafen sollte endlich auf Feindflugzeuge feuern
-deutsche Seeaufklärer(das Gegenstück zur Short) wie FW 200, He115, Dornier Flugboote oder die BV Flugboote die Konvois oder Kriegsschiffe melden und angreifen
Jagdgeschwader die die Shorts jagen, spezieell an Küste, im Kanal und an den Häfen
-verbündete Kampfgeschwader die feindlich Schiffe angreifen
-deutsche und verbündete Kriegsschiffe
-Hilfskreuzer und "Milchkuh"U Boote zur Versorgung auf See
teils gute gedankengänge dabei,bedenkt aber...dies ist eine simo.nimm mal einen 12jährigen,der seinem vater mit ach und krach 25€ aus dem kreuz geleiert hat,um sich das spiel zu kaufen und du kommst dem dann mit karte,zirkel,vorhalterechnung usw.....dann ist der spielspass bald zu ende.die breite masse ist hier nicht vom fach und deshalb tendiere ich eher zu vereinfachten problemlösungen.manche sachen sind zu komplex. vielleicht verschiedene modus ..einfach,mittel,schwer..wo bei der schwere modus dem realsten am nächsten kommt und der einfache modus mit maximaler hilfestellung+problemlösung unterstützt. mittel ein mischung aus beiden.ich denke das deep-water viele sachen aufgreifen und diese auch umsetzen wird.ich selbst habe lange SH-beta online gespielt und dort waren gute ansätze dabei,vielleicht kann man diese erfahrungen hier mit einfliessen lassen.es ist noch eine Beta und es werden noch reichlich patches folgen.geduld ist die höchste form der tapferkeit.
habe die ehre
Ultima modifica da 2DEZstb; 6 mag 2019, ore 15:01
Messaggio originale di 2DEZstb:
teils gute gedankengänge dabei,bedenkt aber...dies ist eine simo.nimm mal einen 12jährigen,der seinem vater mit ach und krach 25€ aus dem kreuz geleiert hat,um sich das spiel zu kaufen und du kommst dem dann mit karte,zirkel,vorhalterechnung usw.....dann ist der spielspass bald zu ende.die breite masse ist hier nicht vom fach und deshalb tendiere ich eher zu vereinfachten problemlösungen.manche sachen sind zu komplex. vielleicht verschiedene modus ..einfach,mittel,schwer..wo bei der schwere modus dem realsten am nächsten kommt und der einfache modus mit maximaler hilfestellung+problemlösung unterstützt. mittel ein mischung aus beiden.ich denke das deep-water viele sachen aufgreifen wird und diese auch umsetzen wird.ich selbst habe lange SH-beta online gespielt und dort waren gute ansätze dabei,vielleicht kann man diese erfahrungen hier mit einfliessen lassen.es ist noch eine Beta und es werden noch reichlich patches folgen.geduld ist die höchste form der tapferkeit.
habe die ehre
Also was die 12jährigen/etc angeht, ich habe auch nirgendwo im Shop einen Hinweis darauf gefunden, dass es sich bei diesem Spiel um "CoD im UBoot" handelt, wer es kauft und nicht mag, hatte VORHER alle Möglichkeiten (Videos/Streams/Reviews/etc) anzusehen, bevor er seine "kostbaren" 25€ für das falsche Game ausgibt.

Ganz ehrlich, das Argument zieht nicht, es steht nirgendwo, es sei "fast paced" oder hätte total krasse Effekte/Grafik/...

Ist mir einfach sch*** EGAL, welche Probleme irgendwelche Kinder haben, wenn sie nicht lesen können, deswegen sollte man diese "SIMULATION" auch bitte nicht auf Grundschul-Niveau senken und jede Erweiterung des bestehenden Systems wird nunmal von den Menschen, die dieses Genre sehr schätzen, gerne angenommen.

Wenn die Devs nach Release Zeit für eine "Dummy-Version" haben, gerne, stört mich dann nicht, aber bitte nicht jetzt mit so einem Blödsinn anfangen, wobei es doch eh immer gleich endet:

Die Kids spielen 3-4Wochen ihren Dummy-Mode, der dann aber eh wieder uninteressant wird, weil ja Fortnite XXX gerade rauskommt oder sonstwas.

=VERSCHWENDETE ZEIT
Sehe auch nicht das Problem beides zu befriedigen. In Silent Hunter (zumindest ab SH3) konnte man auch Vereinfacht oder Komplex spielen.
Ultima modifica da allanpoe; 5 mag 2019, ore 19:57
Messaggio originale di allanpoe:
Sehe auch nicht das Problem beides zu befriedigen. In Silent Hunter (zumindest ab SH3) konnte man auch Vereinfacht oder Komplex spielen.
Klar, aber SH waren auch ein paar mehr Entwickler, in diesem Fall allerdings, wäre es besser, erstmal das Spiel in eine Richtung zu "balancen" und die geringen Ressourcen zu bündeln und dann später die "Easy"-Version zu adden.

Da die "Easy"-Kids das Spiel eh sofort ins Bodenlose voten würden auf Steam, wenn es zwar "easy" aber nicht fehlerfrei wäre, würde es wahrscheinlich eher schaden, solche "Kunden" jetzt schon anzulocken.
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Data di pubblicazione: 5 mag 2019, ore 10:07
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