UBOAT
Xereme May 3, 2019 @ 2:01am
Bug Report B116 - Sammlung (CLOSED)
Ahoi Kaleuns,

ich möchte die Gelegenheit nützen um einige Bugs zu sammeln und diese komplett in das dazugehörige Forum zu Posten inkl. Crash-Logs der Spieler (werden dann namentlich genannt).

Hier sind meine + eure Sammlungen:

- fehlerhafte oder zum teil nicht übersetzte Stellen
- Gefälligkeit beim BuD fehlerhaft. Hier werden 6 Punkte angezeigt die sich nur um den U-Boot Turm handeln
- wenn man auf Pause bei der Schnellreise in der Kartenansicht stellt, wird die Kamera irgendwo katapultiert
- Spielstand wird nicht mehr geladen (hängt im Ladebildschirm fest)
- U-Boot Verbesserung funktioniert teilweise und dann wiederum nicht
- vermisstes U-Boot Mission: Rückmeldung an den BuD bzgl. "U-Boot versenkt Meldung" fehlt
- Forschungsfortschritt geht nach Laden des Speicherstandes verloren
- U-Boot Hafen bekommen keinen Dieselnachschub
- Munition der Decksbunker für Deckgeschütze und Flak verschwinden
- Hilfsmission der verbündeten U-Boote fehlerhaft: Offizier mit Lebensmitteln übergibt die Ware nicht
- Bomber haben unendlich Munition (Bomben)
- U-Boot fliegt in der Luft nachdem der Speicherstand geladen wurde
- Speicherstand geladen in der nähe von Cardiff Hafen. Tiefe max. 19 Meter. U-Boot war auf Pereskoptiefe > sinkt unter 100 Meter und immer weiter
- erbeutete Ware von versenkten Schiffen werden nur teilweise an Bord geholt (Beispiel: 30 St. Gemüse werden angezeigt aber nur 4 St. wurden an Bord geholt)
- Zeitkompression teilweise fehlerhaft. Wird dementsprechend nicht richtig beschleunigt wenn man auf Hoher See ist.
- Sichtbarkeitssymbol wird falsch angezeigt.
- Mauszeiger verschwindet wenn man den Turm upgradet
*******************************************************************************************************


PS: Bitte Diskussionen vermeiden. Dies soll nur ein Sammelthread werden damit wir diese anschließend an die Devs gesammelt schicken.
Last edited by Xereme; May 4, 2019 @ 3:34am
< >
Showing 46-60 of 63 comments
4of25 May 3, 2019 @ 3:02pm 
Nunja wir sammeln hier und dann gehts als Paket raus.:lunar2019wavingpig:
Ruby May 3, 2019 @ 3:38pm 
Ist mir bekannt.
Es nutz wenig, wenn ihr die Meldungen nicht nach den Patch-Versionen trennt.


Gruß Ruby


_TEDDY_ May 3, 2019 @ 3:39pm 
Dann sollten wir mal neuen Reiter aufmachen ...
Originally posted by _TEDDY_:
Originally posted by OKWMajor von Hohenwutzen:
* Musik spielt unterschiedlich zwischen Vorschiff und Achtern (speziell wenn man auf Höhe Kommandozentrale ist)

*Manchmal nachdem laden eines Savegames, ist das Hydrophon nicht mehr auswählbar bzw lässt sich nicht mehr besetzen


Meinst Du das Radio ? mit Musik??? Könnte dran liegen das in der Zentrale kein Lautsprecher dafür ist.. wegen Kommandos . ???

Ja, mach mal einfach den Test! Schalte Radio Gibralta an und geh zur Mitte des Bootes. Dann mal ein Stück nach links und schnell nach rechts.

Es wird zwar die gleiche Musik abgespielt, allerdings mit einigen Sekunden Versatz! Also "links" ist das Lied 3-4 Sekunden weiter als "rechts". Klingt wie gescheitertes Multiroom :D

Lautsprecher scheint bei der Kombüse und Offizierskojen/Bugtorpedoraum zu sein, wie gesagt, das Lied (Funker > Station Gibralter) wird zwischen denen Zeitversetzt abgespielt!

Last edited by Major von Stieglitz; May 3, 2019 @ 4:38pm
_TEDDY_ May 3, 2019 @ 4:38pm 
Originally posted by OKWMajor von Hohenwutzen:
Originally posted by _TEDDY_:


Meinst Du das Radio ? mit Musik??? Könnte dran liegen das in der Zentrale kein Lautsprecher dafür ist.. wegen Kommandos . ???

Ja, mach mal einfach den Test! Schalte Radio Gibralta an und geh zur Mitte des Bootes. Dann mal ein Stück nach links und schnell nach rechts.

Es wird zwar die gleiche Musik abgespielt, allerdings mit einigen Sekunden Versatz! Also "links" ist das Lied 3-4 Sekunden weiter als "rechts". Klingt wie gescheitertes Multiroom :D


Ach so... mir noch nicht aufgefallen da ich meist Aussenansicht oder Map bin . Na liegt wohl an dem Hohen Widerstand in den schlechten Lautsprecherkabeln... da braucht die Musik länger durch :-P
Originally posted by _TEDDY_:
Originally posted by OKWMajor von Hohenwutzen:

Ja, mach mal einfach den Test! Schalte Radio Gibralta an und geh zur Mitte des Bootes. Dann mal ein Stück nach links und schnell nach rechts.

Es wird zwar die gleiche Musik abgespielt, allerdings mit einigen Sekunden Versatz! Also "links" ist das Lied 3-4 Sekunden weiter als "rechts". Klingt wie gescheitertes Multiroom :D


Ach so... mir noch nicht aufgefallen da ich meist Aussenansicht oder Map bin . Na liegt wohl an dem Hohen Widerstand in den schlechten Lautsprecherkabeln... da braucht die Musik länger durch :-P

Hm, habe gerade nochmal geguckt, jetzt tritt es nicht mehr auf...Mache nächstes mal eine Videoaufnahme davon..
UvD Wilhelm May 3, 2019 @ 4:54pm 
Hatte heute ein Liberty Frachter Torpediert. Der Aufprall war so heftig das der Kahn durch die Luft ins Universum flog....
_TEDDY_ May 3, 2019 @ 4:55pm 
Originally posted by UvD Wilhelm:
Hatte heute ein Liberty Frachter Torpediert. Der Aufprall war so heftig das der Kahn durch die Luft ins Universum flog....


Bitte keine Nukulartorpedos einsetzen :-P
Laub May 3, 2019 @ 6:08pm 
- Schiffe verschwinden nach einem Torpedotreffer aus dem Sichtfeld, erscheinen aber wieder wenn man die Karte aufgerufen hat und wieder schließt // Verschwinden auch zum Teil wenn man durch den Ausguck schaut und tauchen wieder auf
- Manuelles erfassen eines Schiffes mit anschließendem Beschuss durch Torpedos führte dazu das die Torpedos sich um sich selbst drehten und in irgendeine Richtung davon rauschten
- ein versenktes Schiff fuhr als Wrack kreuz und quer übers Wasser (Ghostship?! ^^)
- der Ingenieur hängt bei mir irgendwann vor der Dieselmaschine fest. Kniet vor der Maschine und kann nicht mehr bewegt werden. Weder auf Anweisung, noch in First-Person. Er will dann andere Tätigkeiten ausführen, aber nichts passiert. Er erfüllt dann in dem Moment keinerlei Funktion
- Die Crew hört nach 2-7 Stunden auf zu Essen. Ab da hat scheinbar niemand mehr Hunger.
- Durch den Versuch bei der Mission mit dem verschollenen Uboot, welches im Anschluss versenkt werden soll, wollte ich es mit der Bordkanone beschießen. Daraufhin setzte sich die große Bordkanone auf Ausgangsstellung zurück und konnte nicht mehr gedreht werden. Schießen funktionierte, aber keinerlei Möglichkeit in eine Richtung zu drehen. Schüsse an feindlichen Zielen verursachte dann keinen Schaden mehr.
Dallara May 3, 2019 @ 6:19pm 
Das ist schon irgendwie lustig alles. Die Bugs die hier überall zu lesen sind habe ich noch nie bemerkt. Speichern/Laden machte Probleme, die Performance anfangs und das in Kiel kein Offizier zu finden war für einen neuen Auftrag. Aber sonst ? Alles spielbar, ohne besondere Auffälligkeiten. Manchmal habe ich das Gefühl ich spiele ein völlig anderes Spiel als manch anderer. Sehr interessant das alles.
Last edited by Dallara; May 3, 2019 @ 6:19pm
Bennath May 3, 2019 @ 7:35pm 
Die letzten Bugs die ich so hatte
- Deckkanone dreht sich nach jedem Schuss komplett um die eigene Achse
- Alarm Modus bleibt bestehen, auch wenn die nächste feindliche Kampfeinheit weit über 6 Km entfernt ist und verhindert so eine Regeneration der Moral
- Keine Ahnung ob es ein Bug ist, aber meine Moral sinkt sehr schnell im Alarm Modus, reicht grad um 1-2 Zielanläufe zu machen
- Einem Offizier zugewiesenes Besatzungsmitglied hat, anstelle des Offiziers, sich den Taucheranzug geschnappt und rennt damit nun rum ohne das ich es zurück in den Schrank tun kann
- die Crew verhindert manchmal durch eine Art Kollisionsabfrage das ein Offizier weiterlaufen kann, da sie den Weg blockieren
- Der "Funker" wechselt manchmal nicht eigenständig zwischen Funk und Horchraum je nach Tauchzustand
Paul May 3, 2019 @ 11:08pm 
Wünsche einen Guten Morgen.

Also nach dem Neuen Patch von Gestern. (B117 )

Die Kombüse bleibt dunkel,keine essen Ausgabe mehr. Smut streikt ? (Würde mich nicht stören,wenn da nicht die Moral der Mannschaft währe. ( hab ich oft ausprobiert mit ein und ausschalten der Kombüse.)

Des öfteren Stehen fünf Mann hoch im Maschinenraum,laufen hin und her,stoppen als wenn sie von einer unsichtbare Mauer aufgehalten werden.

Kaffee für die Offiziere für Ausdauer Steigerung funktioniert nicht.

Bei schlecht Wetter Fahrt heißt es normalerweise Luken dicht. Funktioniert nur teilweise. beauftrage einen Offizier sie zu schließen,macht er auch aber sie gehen danach wieder auf.

Moral der Mannschaft : Meiner Meinung nach sinkt sie jetzt noch schneller ( zu schnell vor allem bei einem Unterwasser Abgriff.) Mein Test : hab das Boot gewendet und Aufgetaucht ,siehe da Moral steigt. komisch !! ( Arbeits Verweigerung !? ).

Schnell Zeit Fahrt auf der Map ist mir ein Rätsel, einmal funktioniert sie dann kannst wieder drücken wie ein irrer geht gar nichts.

Des öfteren werden Schiffs Sichtungen gemeldet, die nicht auf dem Wasser sind sondern mitten im Kontinent.

Funker verliert am schnellsten an Energie ,warum ??



Stiftla May 3, 2019 @ 11:36pm 
Mir ist folgendes aufgefallen:

-Funkter besetzt den Horchraum eigentlich nie automatisch
-Moral sinkt bei Unterwasserangriff viel zu schnell
-Ist ein Offizier der Zieloptik zugeteilt und man befiehlt ihn den Scheinwerfer an Deck an oder auszuschalten (der ist ja gleich neben der Optik) bewegt sich der Offizier sehr verbuggt und extrem langsam dort hin.
-Hab immer noch Probleme mit der Auflösung (VSync usw. ist alles schon deaktiviert). Hab einen super Gaming PC und Spiele anderen Spiele wie z.B. Battlefied 5 auf Ultra. Uboat ruckelt wie wahnsinnig wenn ich auf die Volle Auflösung drehe. Scheinbar muss hier noch an der Performance gearbeitet werden. Viel zu Hardwarehungrieg das Spiel
-In der Kartenansicht kann oft nicht (per Klick) in eine andere Ansicht z.B. Sektoransicht gewechselt werden.
Baudolino May 4, 2019 @ 12:54am 
soeben bemerkt:

aktuellen Spielstand geladen (keine 2 stunden alt) version b117, nach einigen minuten ctd, war zur Abwechslung ein einfacher Auftrag - 2000km im Gebiet xy, befand mich im Kartenmenü

habe das nun mehrfach wiederholt - immer das gleiche nach paar Minuten ctd
Originally posted by _TEDDY_:
- Wasseransammlung trotz geschlossener Luken des Turms in der Zentrale

ist kein Bug ein U Boot ist keine 100% Wasserdicht

Kann ich bestätigen! Auch auf Kriegsschiffen (ich > Fregatte Augsburg F213) hatten wir immer/öfter/Wasser in den Bilgen und dieses wurde dann ab einer bestimmten Höhe/Menge "weggelenzt" (Lenzpumpe)
< >
Showing 46-60 of 63 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: May 3, 2019 @ 2:01am
Posts: 63