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Ich bin von dem Projekt seit Anfang an überzeugt und glaube das es eines Tages die Silent Hunter Spiele toppen wird, was ja auch nicht schwer ist da von der Seite nichts mehr kommt. So weit ich weiss ist das Team hinter Uboat ja sehr klein, von daher ziehe ich meine Kapitänsmütze vor dem was sie bisher geleistet haben. Allein die Modelle zu bauen ist ne Menge arbeit, ich weiss wovon ich rede. Wie so oft haben die Jungs den Aufwand wahrscheinlich unterschätzt, wodurch die Kommunikation mit den Backern am Ende gelitten hat, weil alle energie in das Projekt geflossen ist. Aber jetzt da die Demo draussen ist können wir Unterstützer den Entwicklern unter die Arme greifen und für sie die Bugs sondieren. Das erspart ihnen ne Menge Zeit und sie können sich aufs Programmieren konzentrieren. Damit kommt das Projekt schneller voran und wird am Ende ne runde Sache.
Ja als Spieler der ersten Stunde der Silent Hunter Reihe hab ich natürlich sofort ein Auge auf UBoat geworfen. Und mit der Beta wurden meine Erwartungen an das geplante Gameplay schonmal echt gut getroffen.
Zuallererst haben wir mal den Sägefisch auf dem Turm, auch ist unser Boot als U96 deklariert (ich liebe diesen Film umd habe ihn wohl schon eine Million mal geschaut). Dann kommen wir durch den Sandbox Mode an unseren Hafen und sehen unsere Dame mitsamt Besatzung, nächster Pluspunkt: Beladung von nötigem Material für unsere Feindfahrt (Unser Koch darf ja nicht die ganze Zeit nur in der Nase bohren
Bevor die Aufzählung jetzt zu lang wird auf jeden Fall 2 wichtige Punkte die mehr als super für ein Spiel dieser Thematik ist: Die Mannschaftsverwaltung in der Aussenansicht des Schiffs sowie auch First Person Bedienung der Offiziere.
Alles in allem liebe ich dieses Spiel schon jetzt in der Beta Version mit einigen Bugs und habe in den zwei Tagen in denen ich die Zeit hatte genug Stunden drangesessen.
Spielabstürze hatte ich bisher nicht, allerdings erhebliche Ladezeiten weil natürlich noch nicht optimiert und hohe Hardwareauslastung die wohl scheinbar aus der Festplatte geholt wird als aus dem Arbeitsspeicher.
Die Vorspulfunktion funktioniert noch nicht ganz hunderprozentig genau wie dem spawnen der verbündeten Einheiten (Kommt vor dass knapp 20 unserer Grauen Wölfe im Kanal vor Grossbritannien wie wild hin und her schippern)
Zuguterletzt spiele ich auf einem AMD Phenom II 965 Black Edition mit 16GB Ram und einer 4 GB NVidia GeForce GTX 1050Ti System und ebenfalls auf Einstellung "Gut" bei konstanten 40-60 fps. Framedrops habe ich im Grunde nur wenn das Spiel Bugs generiert oder ein Geleitzug gespawnt wird in unmittelbarer Nähe.
awwhh.. mach mich net schwach.. ich hab das seit Januar 2017 auf meiner Wunschliste... ich darfs nich testen :(
Mein erstes Silent Hunter war Silent Hunter 2, noch auf dem Amiga 600.. vor 25 Jahren (da war ich gerade mal 8) xD
Wenn ich deinen Post weiter lese, kribbeln mir die Finger... sau blöd das man bei der Beta nicht mehr teilnehmen kann -.-
Hoffentlich wirds irgendwann zu dem Spiel auch nen guten Multiplayer geben, war in den alten SH teilen gerne mit nem Rudel unterwegs.. bei SH2 fand ichs sehr cool, dass die Leute, die SH2 haben, multiplayer gegen die Leute spielen konnten, die "Destroyer Command" hatten...
Also die Uboot Leute gegen die Zerstörer Leute.. das war echt lustig im 2v2 ^^
Aber zu Uboat (kenn ich ja leider nur von Videos):
ist das noch so, das die Torpedos am Ziel explodieren, obwohl das vielleicht nur 50m vom boot entfernt ist? Also keine Mindestreichweite für die Aktivierung der Torpedos vorhanden ist?
Freu mich schon tierisch auf das Spiel und da ich Fallout Shelter bis zum Erbrechen gesuchtet habe freue ich mich derartige Elemente in einer U-Boot Simulation zu finden,,,
eine derartige Mischung Suche ich seit Jahren vergebens :/
Ich kanns kaum erwarten auf die Open Beta und freue mich das bereits erfahrene Kaleuns hier unterwegs sind,gebt den Entwicklern immer reichlich Feedback zu Bugs ect. und vergesst nicht das nur ein paar Mann hinter dem Projekt stehen also nicht wundern wenn nicht gleich auf Feedback reagiert wird!
In diesem Sinn,weitermachen 😎
Lobenswert ist übrigens auch, das muss ich echt dazu sagen, haut der Entwickler fast jeden Tag neue Updates bzw Bugfixes raus. Der Test dreht sich ja erstmal hauptrangig mehr um Gameplayperformance als um Inhalt, dementsprechend fehlen natürlich noch so einige Sachen wie die Bedienung der Periskope durch den Spieler was in unserer Version nicht möglich ist. Aber ob mans glaubt oder nicht, das Spiel ist so geil dass es nichtmal auffällt. Wer die Beta noch nicht testen kann, glaubt mir die Warterei lohnt sich echt wenn der Entwickler weiterhin am Ball bleibt wovon ich stark ausgehe wenn ich mir die Liebe zum Detail anschaue.
Stichwort Torpedodetonation weit vorm Ziel: Das werde ich mir nochmal genauer anschauen und mal Sonntag wenn ich wieder frei habe nen Geleitzug angreifen. Vielen Dank fürs Anmerken, hatte ich schon gar nicht mehr auf dem Schirm :)
Tja ich würde euch echt verdammt gerne ein paar Bilder zeigen aber wie bei jeder Closed Beta ist dies ja nicht gestattet :-\
bin auch seit der SH Reihe dabei und kann euch sagen das wird ein würdiger Nachfolger :) Mein alter i7 3,8 mit 980ti rennt auf max auch zufriedenstellend. Hier und da ein paar Ruckler... Habe schon einige sehr spannende Katz und Maus spiele hinter mir....
@schmeisser1942
Ich habe gestern mit der neuen Version Ventilation und Absorberplatten ca. 4h Sauerstoff gehabt. Die Zerstörer Orten mich aber immer wenn ich die Lüftung anstelle und haben mich dann doch noch erwischt, mit einem extrem langen Wasserbomben Teppich ;)
leider kann ich nicht mittesten, finde es aber großartig, dass einige deutsche bei der Qualitätssicherung dieses tollen Games mithelfen. Nichts gegen Ausländer, aber die deutschen sind nun mal die besten Uboot Strategen.
Bester Gruß