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Par contre, impossible de trouver des videos des betas tests sur YT... Je suppose qu'il doit y avoir une interdiction de publier ou autre... dommage...
m4rc0 , je parle et ecris un peu l'anglais, mais c'est bon aussi d'échanger dans sa langue natale... et encore, j'aurai pu te le faire en Corse, mais je n'ai pas osé
Et selon toi , une béta ouverte ou accès anticipé est qqch que nous pouvons espérer pour noël ?
Merci :-)
Franchement ce genre de post n'a rien d'intéressant et est stupide de surcroît !
Nous sommes beaucoup ici à connaitre l'anglais, au moins le comprendre, l'écrire et éventuellement le parler plus ou moins !
Pour ma part je lis très bien tous les posts de ce jeu qui sont en anglais à 99,9999999 %
C'est une remarque de haineux, rageux et prétentieux, je vois pas ce que tu foues dans cette communauté toi tu ne correscpondt pas vraiment au profil, encore une brebis galeuse surement !
Abstient toi de ce genre de remarque désagréable si tu ne veux pas de te faire jeter et bl rapidement de toute la communauté, en clair : change de ton !
Les comportements toxic n'ont pas lieu !!!!!
Certains se sentent toujours plus forts et désobligeants derrière un clavier, mais très peu courageux dans la vie....
B75 (24.10.2018)
La physique:
- Colliders plus détaillés pour le sous-bateau du joueur.
- Les réseaux de neurones de la physique sont recyclés sur de nouveaux collisionneurs.
- Les facteurs physiques du sous-marin ont été complètement retravaillés pour correspondre plus étroitement aux données historiques du Manuel VIIC.
- Le coefficient de traînée correspond aux valeurs des sous-marins américains de la Seconde Guerre mondiale. Il semble n'y avoir aucune donnée disponible pour les sous-marins eux-mêmes, mais ces valeurs semblent être très proches après les tests.
Effets
- Une fois de plus, l’effet des vagues de l’arc remanié sur le sous-marin du joueur
Correctifs:
- Problème majeur empêchant les officiers de cibler les navires avec des périscopes.
- Artefact de lignes horizontales fixes sur certains types de traînées de mousse.
- Les grues dans les ports utilisaient une mauvaise texture d'occlusion ambiante.
- Le script de campagne ne considérait parfois pas l'objectif de surfaçage comme achevé, car le lest supplémentaire entraînait la submersion partielle du bateau.
- La trappe entre la salle de contrôle et la tour de contrôle considérait la pression extérieure comme la pression du côté de l'ouverture. Il n'était pas possible de l'ouvrir quand le sous-marin était submergé.
- La procédure de submersion en arrière ne fonctionnait pas correctement après quelques modifications récentes.
- Le tutoriel à la fin de la première mission ne suggère plus au joueur de freiner avec les moteurs. Les récents changements apportés à la physique l'ont rendu inutile et occasionnait parfois des problèmes.
C'est tout pour aujourd'hui
Petite question, la gestion du jeu a la premiere personne est elle possible ?