Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Для того, чтобы в тяжелой броне иметь подвижность В следует иметь достаточно большие показатели Стойкости и Силы. В добавок, если этих параметров все же недостаточно, а по началу их будет недостаточно, рекомендую у кузнеца попробовать наролить на доспехах такой параметр как Снижение веса. Начинать надо с самого тяжелого - нагрудника и так от более тяжелого элемента к более легкому, до тех пор пока не будет подвижность В, наиболее приемлемый для тяжелого бойца. Хотя лично я, когда проходил игру в самый первый раз и нифига еще ни в чем не разбирался, прошел ее, включая все длс, персонажем в тяжелой броне с подвижностью С и только после перехода аж на третью сложность я таки додумался, что надо бы ее повысить до В....
Если все равно в бою возникает проблема быстрого истощения выносливости, на оружии, особенно одати и топорах, рекомендую наролить параметр снижения затрат ки в ближнем бою.
Еще особенность брони - чем она легче или ее нет вообще, тем больше урона наносит персонаж. Это просто механика игры. Но такой момент с лихвой компенсируется таким параметром на оружии как Дополинтельный урон от веса брони. Да и в целом разница не шибко большая, чтобы из-за нее беспокоиться.
И последнее. За баланс персонажа отвечает параметр Против пролома. Чем выше этот параметр, тем выше шанс того, что получение урона от противника не ошеломит персонажа, заставляя стоять столбом под серией ударов и игнорируя любые команды на увороты. У тяжелой брони само собой этот парамет наиболее высокий, что возволяет порой игнорировать целые серии атак по себе, нанося врагу урон одновременно с тем, как он наносит урон вам, уже прерывая его действия.