Nioh: Complete Edition

Nioh: Complete Edition

View Stats:
catwarlock Apr 5, 2020 @ 10:53am
ВЕС брони
Всем доброго времени суток! Нужна помощь. Хотела прокачать воина тяжа, но не пойму систему веса брони. Сколько не качаю параметр "Стойкость" броня с литерой "Т", так понимаю - самая тяжелая, - не переходит из стадии "желтой" (или категории C) в более легкие зеленую (B) или голубую (А). Объясните мне кто-нибудь как работает броня в этой игре. Прошу прощения, если задаю глупый вопрос. Заранее спасибо за ответ.
Originally posted by Elaclaire:
Все зависит от общего веса экипировки, указанного в процентах. От 0 до 30% - А, от 31% до 70% - В, от 71% до 100% - С и более 100% - D. Показатель подвижности отвечает за то, сколько выносливости расходуется на атаку, спринт, блок, навыки и как медленно она восстанавливается, а так же общую скорость перемещения в пространстве (при сильном перегрузе можно увидеть, что персонаж двигает ногами заметно быстрее, нежели перемещается в пространстве, будто находясь в киселе). Так же стоит помнить особенность тяжелой брони - в ней всегда снижена скорость передвижения, повышен расход выносливости и снижена скорость ее регенерации, плюс уменьшена дистанция уворотов, вне зависимости от подвижности. То есть у персонажа в средней броне с одинаковым показателем подвижности с персонажем в тяжелой траты выносливости будут все равно меньше, скорость несколько выше, а увороты на большее расстояние.

Для того, чтобы в тяжелой броне иметь подвижность В следует иметь достаточно большие показатели Стойкости и Силы. В добавок, если этих параметров все же недостаточно, а по началу их будет недостаточно, рекомендую у кузнеца попробовать наролить на доспехах такой параметр как Снижение веса. Начинать надо с самого тяжелого - нагрудника и так от более тяжелого элемента к более легкому, до тех пор пока не будет подвижность В, наиболее приемлемый для тяжелого бойца. Хотя лично я, когда проходил игру в самый первый раз и нифига еще ни в чем не разбирался, прошел ее, включая все длс, персонажем в тяжелой броне с подвижностью С и только после перехода аж на третью сложность я таки додумался, что надо бы ее повысить до В....

Если все равно в бою возникает проблема быстрого истощения выносливости, на оружии, особенно одати и топорах, рекомендую наролить параметр снижения затрат ки в ближнем бою.

Еще особенность брони - чем она легче или ее нет вообще, тем больше урона наносит персонаж. Это просто механика игры. Но такой момент с лихвой компенсируется таким параметром на оружии как Дополинтельный урон от веса брони. Да и в целом разница не шибко большая, чтобы из-за нее беспокоиться.

И последнее. За баланс персонажа отвечает параметр Против пролома. Чем выше этот параметр, тем выше шанс того, что получение урона от противника не ошеломит персонажа, заставляя стоять столбом под серией ударов и игнорируя любые команды на увороты. У тяжелой брони само собой этот парамет наиболее высокий, что возволяет порой игнорировать целые серии атак по себе, нанося врагу урон одновременно с тем, как он наносит урон вам, уже прерывая его действия.
< >
Showing 1-2 of 2 comments
The author of this thread has indicated that this post answers the original topic.
Elaclaire Apr 5, 2020 @ 2:55pm 
Все зависит от общего веса экипировки, указанного в процентах. От 0 до 30% - А, от 31% до 70% - В, от 71% до 100% - С и более 100% - D. Показатель подвижности отвечает за то, сколько выносливости расходуется на атаку, спринт, блок, навыки и как медленно она восстанавливается, а так же общую скорость перемещения в пространстве (при сильном перегрузе можно увидеть, что персонаж двигает ногами заметно быстрее, нежели перемещается в пространстве, будто находясь в киселе). Так же стоит помнить особенность тяжелой брони - в ней всегда снижена скорость передвижения, повышен расход выносливости и снижена скорость ее регенерации, плюс уменьшена дистанция уворотов, вне зависимости от подвижности. То есть у персонажа в средней броне с одинаковым показателем подвижности с персонажем в тяжелой траты выносливости будут все равно меньше, скорость несколько выше, а увороты на большее расстояние.

Для того, чтобы в тяжелой броне иметь подвижность В следует иметь достаточно большие показатели Стойкости и Силы. В добавок, если этих параметров все же недостаточно, а по началу их будет недостаточно, рекомендую у кузнеца попробовать наролить на доспехах такой параметр как Снижение веса. Начинать надо с самого тяжелого - нагрудника и так от более тяжелого элемента к более легкому, до тех пор пока не будет подвижность В, наиболее приемлемый для тяжелого бойца. Хотя лично я, когда проходил игру в самый первый раз и нифига еще ни в чем не разбирался, прошел ее, включая все длс, персонажем в тяжелой броне с подвижностью С и только после перехода аж на третью сложность я таки додумался, что надо бы ее повысить до В....

Если все равно в бою возникает проблема быстрого истощения выносливости, на оружии, особенно одати и топорах, рекомендую наролить параметр снижения затрат ки в ближнем бою.

Еще особенность брони - чем она легче или ее нет вообще, тем больше урона наносит персонаж. Это просто механика игры. Но такой момент с лихвой компенсируется таким параметром на оружии как Дополинтельный урон от веса брони. Да и в целом разница не шибко большая, чтобы из-за нее беспокоиться.

И последнее. За баланс персонажа отвечает параметр Против пролома. Чем выше этот параметр, тем выше шанс того, что получение урона от противника не ошеломит персонажа, заставляя стоять столбом под серией ударов и игнорируя любые команды на увороты. У тяжелой брони само собой этот парамет наиболее высокий, что возволяет порой игнорировать целые серии атак по себе, нанося врагу урон одновременно с тем, как он наносит урон вам, уже прерывая его действия.
Last edited by Elaclaire; Apr 5, 2020 @ 2:59pm
catwarlock Apr 5, 2020 @ 10:45pm 
Спасибо за ответ. Поизучаю более внимательно про пролом и повышение урона в зависимости от веса.
< >
Showing 1-2 of 2 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Apr 5, 2020 @ 10:53am
Posts: 2