Nioh: Complete Edition

Nioh: Complete Edition

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andik082 Apr 3, 2018 @ 1:06am
Anfängerfragen
Hi,

hab den ersten Durchgang hinter mich gebracht und bin jetzt im "ng+" wenn manm so will, das funktioniert bisher noch einigermaßen gut. Die DLCs ließ ich jetzt erst mal links liegen, die sind ja aus der Hölle.
Wie seid ihr den geskillt? Ich frag mich ob ich da vielleicht irgendwas falsch gemacht habe. Bin jetzt Lvl 170:

Körper 20
Herz 34
Ausdauer 18
Stärke 22
Fertigkeit 67
Geschick 15
Magie 15
Geist 30

Ich spiele Doppelkatana und Axt, wobei ich die Axt schon ewig nicht mehr benutzt habe. Mit Magie möchte ich weniger spielen. Faultier und Gegner schwächen hab ich mal mitgenommen. Fertigkeit wegen der Hauptwaffe punkte rein gehauen - gibt da auch soft-, hardcaps?

Langsam wirds eng. Bessere Waffen/Rüstung findet man ja auch erst mal nicht? Habe glaub ich alles auf 150 +2 was besseres droppt in dem ng wohl auch nicht?

Ich frag mich halt ob mir langsam der skill fehlt bzw. die Übung oder ob ich noch was an der Ausrüstung/Skillung drehen kann.

Merci schon mal
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Ng+ bzw. way of the strong sollte eigentlich nicht so schwer sein. will heißen, der sprung zwischen way of samurai (ng) und way of the strong (ng+) ist kleiner als zwischen way of strong und way of the demon (ng++).
Dass der dlc dir probleme bereitet ist wohl normal, da dieser miserabel balanced ist. wenn du das hauptspiel in ng+ durch hast kommt dir der dlc in ng als ok vor, allerdings droppen nur sehr niedrige items. Außerdem sind einige neue gegner problematisch gemacht, da sie die anzahl der schläge in ihren combos variieren können, wodurch sie (vor allem mit langsamen waffen) sehr schwer zu punishen sind.
was deine attribut-verteilung angeht, ist diese sehr schlecht für äxte, da diese mit stärke, ausdauer und körper skalieren.
Welchen geist benutzt du denn und nutzt du ein rüstungsset? diese können teilweise SEHR starke boni geben. was hast du für effekte auf deine waffen gerollt?
wichtig sind auf nahkampfwaffen vor allem cta (change to attack), close combat dmg, ein elementschaden nach wahl und familarity damage bonus. change to attack fügt ein weiteres scaling mit einem attribut hinzu, hier solltest du das nehmen, von dem du am meisten hast, also bei dir fertigkeit. dieses stackt im übrigen mit den normalen scalings der waffem sprich du musst dir keinen kopf darum machen, ob deine waffe schon ein fertigkeitsscaling hat oder nicht. close combat damage erhört (wer hätte es gedacht) deinen nahkampfschaden. familarity damage bonus erhöht ebenfalls deinen schaden abhänhig von deiner familarity (vertrautheit?) mit der waffe. der elemantarschaden wiederum gibt dir nicht nur bonus schaden, sondern kann, wenn du einen gegner oft genug damit triffst einen debuff auf den gegner setzen:
feuer macht einen schaden über zeit effekt
wasser verringert die physikalische abwehr, die gegner nehmen also mehr schaden
erde sorgt dafür, dass die gegner mehr ki schaden nehmen
blitz verlangsamt die gegner bei allen aktionen, laufen, ausweichen, angreifen, ...
wind verringer ihren angriffsschaden und die effektivität ihrer blocks.

auf fernkampfwaffen solltst du immer einen der folgende effekte haben. entweder agility damage bonus wenn du unter 30% belastung bist, also in der schnellsten beweglichkeits klasse oder, wenn du über 30% bist equipment weight damage bonus. beide erhöhen jeglichen schaden, den du verursachst um einen %-satz, abhänhig von deiner beweglichkeit bzw. deiner belastung. der maximale bonus ist dabei bei beweglichkeits klasse A bzw. 30,1% belastung oder mehr erreicht.
dies liegt daran, dass familarity damage bonus nur für die waffe gilt, auf der dieser gerollt ist, während agility damage bonus und equipment weight damage bonus jeglichen schaden von dir erhöhen, solange die waffe mit diesem bonus in einem aktiven slot ist. allerdings stackt keiner der boni mit sich selbst, was bedeutet, dass zum beispiel equiptment weight damage bonus auf nah- und fernkampf waffe nicht funktioniert. die bekommst in diesem fall nur den effekt von einem bonus.

sorry für die wall of text ;)
Last edited by y u do dis Fromsoft?; Apr 3, 2018 @ 9:48am
andik082 Apr 4, 2018 @ 3:29am 
hey vielen lieben dank für die ausführliche antwort.
ich ließ die axt irgendwann links liegen und habe mich auf die doppel katana "spezialisiert", daher viel auf fähigkeit gegangen weil die doch den schaden von dppelschwertern beeinflusst.
da hab ich ein paar am start. zum einen dieses eine set doppelschwert mit feuer und blitz. zum anderen habe ich mir ein reines blitz doppelschwert aufgewertet, ist jetzt +3, auf die anderen stats hab ich gar nicht so geachtet, werde ich mal eine seasson beim schmied einschieben. Als Rüstung trage ich krieger des westens und entsprechendenden schutzgeist, also auch irgendwas mit blitz. das hatte ich als erstes vollständig und mittlerwele auch alles auf göttlich. dazu trage ich den anhänger für den set bonus - das man ein teil weniger braucht - und hab dann irgendeine fernkampfwaffe aus einem andeeren set, einfach nur für den zweier bonus, da wird ja quasi bei jedem set der schaden reduziert(?). fernkampfwaffen benutze ich quasi nur zum pullen oder für nen headshot wenns geht. beim umschmieden, kann da alles zu allem werden oder ist es wie bei diablo das es so ne art "skillgruppen" gibt? wenn ja gibts da listen? nach möglichkeit auf deutsch?
hauptspiel im ng+ ging jetzt doch ganz gut, bin irgendwo in der letzten region, hab die nebenquests erst mal außen vor gelassen weil mich dieses "wir sperren dich in einen raum und schicken dir wellen von gegnern" prinzip nicht so liegt.
den rest meiner attribute hab ich nach gefühl verteilt, was noch fehlt. gibts da soft-, hardcaps?
softcaps gibt es, allerdings sind diese nicht wirklich wichtig. man sollte immer möglichst die attribute hoch lvln, mit der die eigene waffe skaliert. also im falle von doppelschwertern fertigkeit, dann stärke und schließlich herz. einige attribute sollte man natürlich immer mal wieder lvln, beispielsweise körper für mehr hitpoints oder geist, um alle boni des ausgewählten schutzgeistes mitzunehmen. leider finde ich keine deutsche liste aller softcaps, allerdings geb ich dir hier mal den link zu einer seite eines englischen wikis zum thema softcaps:

https://nioh.wiki.fextralife.com/Stat+Softcaps

aber vorsicht, das wiki ist in vielen dingen nicht aktuell bzw. einige infos dadrin sind auch falsch, da sie später gepatcht wurden und das wiki nicht aktualisiert wurde.

das set des kriegers des westens ist nicht ganz optimal für doppelschwerter, da das set den schaden der fähigkeit "tiger sprint" erhöht. dies ist allerdings eine fähigkeit des normalen schwertes. leider kann ich dir kein anderes set empfehlen, da ich mich bisher nicht an doppelschwert-builds versucht habe (ich habe bisher einen axt/schwert und einen speer/tonfa build).

es gibt skillgruppen, allerdings kannst du von einer gruppe problemlos ein attribut in eine andere rumrollen, du kannst nur nicht 2 attribute aus derselben skillgruppe auf der waffe haben. beispielsweise kannst du nur einen elementarschadenstyp haben (die doppelschwerter mit feuer/blitz sind hier die einzige ausnahme) und auch nur ein "change to attack". außerdem kannst du auch nur EINS der folgenden haben: equipment weight damage bonus, agility damage bonus, familarity damage bonus, damage bonus (less armor), damage bonus (enemies defeated), ...
hier ebenfalsl eine liste dazu aus demselben wiki (leider englisch):

https://nioh.wiki.fextralife.com/Reforge

auch hier gilt natürlich, das wiki ist in vielen dingen nicht vollständig, beispielsweise fehlen hier die attribute, welche die effektivität von den elementar debuffs erhöhen.

WICHTIG: close combat damage kannst du zusätzlich auf der waffe haben. dies ist in einer anderen gruppe als die genannten damage-boosts.
Last edited by y u do dis Fromsoft?; Apr 4, 2018 @ 4:06am
andik082 Apr 5, 2018 @ 1:34am 
danke wieder für die Antwort!

Hab das Hauptspiel jetzt zum 2. mal durch und mal ins "ng++" rein geschaut. bei den bossen , also im ng+, hab ich mir i. d. R. hilfe geholt, reicht mir wenn ich sie im ersten durchgang solo lege.

jetzt weiß ich was du meinst. habe mir die erste mission ng++ mal angeschaut und habe für den ersten mob 3 1/2 combos gebraucht, der traf mich einmal und hat mir 3/4 meines lebens weg gehauen. jetzt bewegt es sich wohl so langsam von dark souls weg hin zum loot grinden a la diablo. ob ich darauf lust habe weiß ich gerade nicht. dlcs hab ich die ersten beiden durch, maria war ja aus der hölle in diesem, für den bosskampf, kleinen kack raum. dann diese feuerpfeile im 2. dlc...
werde jetzt noch das 3. dlc spielen und dann wird wohl erst mal schluss sein für mich oder ich schau mir mal das koop system näher an. gibts da eigentlich einen unterschied zwischen "yoki reich" und zufallsbegegnbung? würde mich, wenn, dann gerne gezielt zu boss kämpfen beschwören lassen...

vielen dank noch mal
andik082 Apr 5, 2018 @ 4:39am 
ich sehe grad viele spielen wohl mit schwertmeister set, das gibt wohl bonus auf zeichen des kreuzes. hatte da auch mal einen im spiel der ist dem boss damit quasi hinter her gerannt und hat den unter dauer feuer genommen, finde den skill aber irgendwie nicht so schön. spiel eigentlich überwiegend mit gott des windes, da gibts aber wohl kein passendes set dazu. einige spielen wohl auch mit kingos, da hört sich das mit dem ki schaden ganz interessant an bzw. wird da wohl auch gemischt.
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Date Posted: Apr 3, 2018 @ 1:06am
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