Nioh: Complete Edition

Nioh: Complete Edition

Русскоязычный топик
Все русские - сюда!
< >
6,1516,165/6,884 megjegyzés mutatása
aidenuard eredeti hozzászólása:
Доброе. Есть несколько вопросов. Надеюсь, подскажите.

1. По поводу Привычности. Если я не ошибаюсь она дает прирост урона именно
той пушке на которой стоит. То есть в твоем случае дамаг будет больше у лука,
а не у милишного оружия. По этому то я и не упоминал ее в первом ответе.

2. Дополнительный урон от Ниндзюцу А, дает около 1% на каждые 100 пунктов
силы ниндзюцу. Так же и с оммедо. Достаточно бесполезный бонус, если конечно
совсем ничего нет или ты именно специализируешься на магии или ниндзюцу.

3. Обрати внимание на духа "Тенген кудзяка" (павлин), в верхней стойке при
впитывании амриты дает очень много урона. Так же есть неплохой Кара джиши
(электрический лев / Kara-jishi) при попадании навыками так же дает
достаточно хороший бонус урона.
Вот еще совет. Что бы выбить оружие на новой сложности и там не сильно потеть и страдать иди в миссию "Просьба Гинтие" в первой области. Она сама там всех убьет, а ты только лут собирай

4. "Усиление атаки в ближнем бою" примерно так же как и "Последовательные
удары" вроде они даже заменяют эффект друг друга. Но это не точно, давно
тестил.

5. Ну при легкой и средней броне почти так всегда и будет. В тяжелой будет
легче, у нее самое большое уменьшение урона. Так же урон от екай можно
снизить если еще взять амулеты с эффектом "снижение урона от екай" + есть
пассивка в магии + на духе Тенген кудзяка. Таким ни хитрым способом можно
снизить урон от екай до 40%, это не считая снижение у брони. А если взять на
пушке свойство сломать оружие (забыл точно как оно называется Weaken Melee
Weapons), так же магию на снижение урона, а еще обмазать противника ветром.
То урон можно свести совсем к смешным цифрам. Отлично работает на опасных
противниках с большим уроном.
Ну или можно упороться в урон и выносить всех очень быстро, тут от стиля
зависит.
А всякие турниры и двойные боссы это больше челенджы, не обязательно туда
лезть если там совсем тяжко. Всегда можно прокачать оружие и брони на другой
сложности, а потом вернутся.

7. Если я правильно помню, то комбинацию убирания/доставания из ножен можно
повесить на отдельную кнопку на клавиатуре. Это вроде должно сильно облегчить
этот прием.

P.S. А еще если сразу пройти сюжет и все длц разом, то можно пропустить 2
уровень сложности (Путь сильных). А и у духа Нобунаги Тенгена кудзяки
(павлина) можно призывать все 5 элементов прям как он это делает. Это не
рандом есть специальный метод как правильно вызвать определенный элемент на
нем)
Legutóbb szerkesztette: silencer969; 2020. júl. 9., 12:52
silencer969 eredeti hozzászólása:
aidenuard eredeti hozzászólása:
Доброе. Есть несколько вопросов. Надеюсь, подскажите.
Спасибо ещё раз за ответ.
Получается лучше делать так: На оружии дальнего боя выбивать "Больше брони", а на Оружие ближнего боя брать "Привычность"? А бонус от Подвижности оставлять на Ая-Комори.
Либо же брать сет с бонусом от "Больше брони", ставить на стрелковое оружие "Подвижность", а на Ближнего боя - Привычность.
кстати, в таблице всех свойств персонажа я не заметил, чтобы бонусы от "Дополнительный урон - ..." - стакались. Привычность - одна, подвижность - одна. думал, что привычность работает именно на данное оружие. Но читая данный топик, понял так, что привычность от стрелкового оружия будет работать на оружие ближнего боя.
Так же получается, что "влияние на атаку" от Стрелкового оружия тоже не стакается на оружие ближнего боя, так как работает только на выбранном оружии.
Можно ли получить одновременно Дополнительный урон от ... + Дополнительный урон от Оммедо\Ниндзюцу? На стрелковом оружии.

При игре на Одати, настакать эффект - сложно, если только "кидать" магией сам эффект.

Ещё так же хотел бы уточнить - насколько сильно эффективность магии зависит от значения силы Оммёдо? Я в умениях прокачал талисманы на стихии до 3-его ранга, но они всё равно наносят значительно меньше урона, чем урон, получаемый после убийства "голов". На что вообще влияет уровень прокачки Талисманов? Если сила самой магии прямо зависит от значения Оммёдо, то какова примерная разница между Талисманом 1-го уровня и 3-его уровня? Длительность - примерно одинаковая? Стак эффекта - тоже примерно равный?
Играю в Физ билде, Магия прокачена до 15-ти, как и ловкость. Значения Ниндзюцу и Оммёдо низкие (в районе 130-150)

3. Павлин - верхняя стойка и впитывание амриты - На шлеме использую "Увеличение силы атаки при впитывании амриты" - какая примерно разница будет? Будет ли эффект стакаться или будет работать только эффект у Павлина?

5. Со всеми снижениями урона я не особо могу понять. Дух даёт Духовную защиту - 20% - это снижение на 20% всего входящего урона? Броня даёт снижение урона - снижает весь входящий урон? Или только физический урон от людей, но не монстров Екай? И как они вообще стакаются? Духовная защита + защита от брони - суммируются в процентах или работают поочерёдно?
А как вообще работает параметр "Защита" у персонажа - он ведь тоже влияет на поглощаемый урон, есть где либо формула того, как этот параметр работает?
"Против Пролома" - достаточно иметь более 200 единиц, чтобы получать "ГиперАрмор" при своих атаках? или есть и большее значение, которое может переводить "баланс" игрока уже в то состояние, чтобы не получать оглушение от обычных атак, без своего удара? Условные 300+ против пролома - будут ли отличаться от условных 201?

Пы сы: сложно самому всё тестировать, так как постоянно накладываются многие эффекты, а противника типа "Манекен" в игре я так и не нашёл. Тем более тестировать защиту персонажа.

По поводу Ножен - у меня задействованы сейчас порядком 16-ти клавиш на клавиатуре, но активно используются только 8 (WSAD, QEFR). Клавиши ZXCV так же заняты (чем то). Прям Пианино получается))
silencer969, огромное спасибо за разъяснение по поводу работы Дополнительного урона Между стрелковым оружием и оружием ближнего боя.
Переделал свойства оружия, У Лука поставил "Дополнительный урон Больше брони", на Одати поставил "Дополнительный урон - Привычность". Благо есть в наличии два совершенно одинаковых Одати (почти).
У второго Одати оставил Дополнительный урон Больше брони.
На выходе получилось: Второй удар в верхней стойке: у 1-го Одати 4766+253 (молния), у 2-го Одати 4186+213 (молния)

Ещё вопросы: Использую Одати Хотарумаро (так и не нашёл более сильное Одати), у него есть собственное свойство +10% урон молнии (оружие) (+15% при прокачке привычности). Ставлю ему свойством Молния +16 (+21). Вопрос - имеет ли смысл? Дополнительный урон Молнией чаще всего низкий, баф на +15% урона молний - так же низкий (можно брать свойство на +50% урона молнии у оружия). Используемые Талисманы\Амулеты на молнию чаще всего дают больше дополнительного урона.
Так же хотелось бы ещё узнать - на аксесуарах есть свойства "Урон молнии +13%" - это свойство распространяется на весь возможный урон молнии?
Так же хотелось бы узнать: стакается ли вместе Свойство оружия на урон молнией + баф от Амулета\Талисмана\Головы? По моим наблюдениям, практически нет.

Ещё один специфический вопрос: Свойства оружия - Урон выбранной стойки +20,9% и Урон ближнего боя +20%. При свойстве Урон ближнего боя - влияет на совершенно все атаки в ближнем бою с данного оружия - то есть, Захват, Добивание, Навыки?
А если свойство на урон в Верхней стойке. Выбрана верхняя стойка. будут ли работать свойство на Захват, Добивание и Навыки, которые не зависят от стойки?

Имеет ли смысл брать свойство на урон Добиванием\Захватом? Имеет ли смысл брать свойство на Урон навыков? Как понимаю, Урон Добивания\Захвата Стакается со свойством Урона, а Урон навыков тоже будет Стакаться?

Ещё один дополнительный вопрос: каким образом получать оружие, которое изначально не имеет переходящего бонуса? Для того, чтобы получить дополнительно свойство. Ведь фиолетовое оружие уже имеет 4+1 свойства, а небесное оружие при крафте всегда у меня получает Переходящее свойство (тем самым становится 4+1), а рандомный дроп оружия с 5+1 (Небесного) бывает крайне редко, от чего зависит - непонятно и чаще всего такие свойства встречаются у слабого оружия (начальные варианты оружия).
aidenuard eredeti hozzászólása:
silencer969 eredeti hozzászólása:
Спасибо ещё раз за ответ.
Получается лучше делать так: На оружии дальнего боя выбивать "Больше брони", а на Оружие ближнего боя брать "Привычность"? А бонус от Подвижности оставлять на Ая-Комори.
Либо же брать сет с бонусом от "Больше брони", ставить на стрелковое оружие "Подвижность", а на Ближнего боя - Привычность.
кстати, в таблице всех свойств персонажа я не заметил, чтобы бонусы от "Дополнительный урон - ..." - стакались. Привычность - одна, подвижность - одна. думал, что привычность работает именно на данное оружие. Но читая данный топик, понял так, что привычность от стрелкового оружия будет работать на оружие ближнего боя.
Так же получается, что "влияние на атаку" от Стрелкового оружия тоже не стакается на оружие ближнего боя, так как работает только на выбранном оружии.
Можно ли получить одновременно Дополнительный урон от ... + Дополнительный урон от Оммедо\Ниндзюцу? На стрелковом оружии.

При игре на Одати, настакать эффект - сложно, если только "кидать" магией сам эффект.

Ещё так же хотел бы уточнить - насколько сильно эффективность магии зависит от значения силы Оммёдо? Я в умениях прокачал талисманы на стихии до 3-его ранга, но они всё равно наносят значительно меньше урона, чем урон, получаемый после убийства "голов". На что вообще влияет уровень прокачки Талисманов? Если сила самой магии прямо зависит от значения Оммёдо, то какова примерная разница между Талисманом 1-го уровня и 3-его уровня? Длительность - примерно одинаковая? Стак эффекта - тоже примерно равный?
Играю в Физ билде, Магия прокачена до 15-ти, как и ловкость. Значения Ниндзюцу и Оммёдо низкие (в районе 130-150)

3. Павлин - верхняя стойка и впитывание амриты - На шлеме использую "Увеличение силы атаки при впитывании амриты" - какая примерно разница будет? Будет ли эффект стакаться или будет работать только эффект у Павлина?

5. Со всеми снижениями урона я не особо могу понять. Дух даёт Духовную защиту - 20% - это снижение на 20% всего входящего урона? Броня даёт снижение урона - снижает весь входящий урон? Или только физический урон от людей, но не монстров Екай? И как они вообще стакаются? Духовная защита + защита от брони - суммируются в процентах или работают поочерёдно?
А как вообще работает параметр "Защита" у персонажа - он ведь тоже влияет на поглощаемый урон, есть где либо формула того, как этот параметр работает?
"Против Пролома" - достаточно иметь более 200 единиц, чтобы получать "ГиперАрмор" при своих атаках? или есть и большее значение, которое может переводить "баланс" игрока уже в то состояние, чтобы не получать оглушение от обычных атак, без своего удара? Условные 300+ против пролома - будут ли отличаться от условных 201?

Пы сы: сложно самому всё тестировать, так как постоянно накладываются многие эффекты, а противника типа "Манекен" в игре я так и не нашёл. Тем более тестировать защиту персонажа.

По поводу Ножен - у меня задействованы сейчас порядком 16-ти клавиш на клавиатуре, но активно используются только 8 (WSAD, QEFR). Клавиши ZXCV так же заняты (чем то). Прям Пианино получается))
на оружии дальнего боя надо роллить agility damage bonus или equipment weight damage bonus. От привычности на дальнобее не будет дополнительного урона на оружии ближнего боя. Я поставил agility damage bonus A, т.к. tatenashi мне дает EWDB.

https://imgur.com/a/8AiqjNV

Основные статы для оружия ближнего боя - привычность A+ (AA и т.д.), change to attack -> стата, с которой скалится урон основного оружия, close combat damage +20% (или skill damage, если билд под конкретный навык типа iai)

https://imgur.com/a/blI6sXD

по поводу уровней задания можно не волноваться. Максимальный уровень персонажа - 750, а в последнем побочном задании третьего DLC на пути нио уровень задания 1220. Это же не значит, что ты будешь недокачан на 450 уровней =)

поставил iai/sotc на сочетание shift + F, по-моему, очень удобно.

под рангами ты имеешь в виду fire 1, 2, 3? Разнице в уроне нет, просто третий уровень стоит меньше jutsu, тем самым освобождая место для других заклинаний

некое подобие манекена есть в побочном задании three souls (регион токай), там в паре секунд от шрайна сидит демон с кристаллом. Можно подойти к нему со спины и протестировать урон.

ловкость имеет смысл прокачать до ninjutsu power 401 для активации скрытого бонуса к урону (около 5%)

многие как раз юзают катаны в верхней стойке из-за скилла windstorm. И среднюю стойку против людей, чтобы парировать их удары с помощью shrike.

если не использовать навыки, то потом тяжко будет.

300+ против пролома отличается от 200 в плане затрат ки и возможностью выдерживать длинные комбо боссов в блоке (особенно с основным духом kara jishi)
"При свойстве Урон ближнего боя - влияет на совершенно все атаки в ближнем бою с данного оружия - то есть, Захват, Добивание, Навыки?
А если свойство на урон в Верхней стойке. Выбрана верхняя стойка. будут ли работать свойство на Захват, Добивание и Навыки, которые не зависят от стойки?

Имеет ли смысл брать свойство на урон Добиванием\Захватом? Имеет ли смысл брать свойство на Урон навыков? Как понимаю, Урон Добивания\Захвата Стакается со свойством Урона, а Урон навыков тоже будет Стакаться?

Ещё один дополнительный вопрос: каким образом получать оружие, которое изначально не имеет переходящего бонуса? Для того, чтобы получить дополнительно свойство. Ведь фиолетовое оружие уже имеет 4+1 свойства, а небесное оружие при крафте всегда у меня получает Переходящее свойство (тем самым становится 4+1), а рандомный дроп оружия с 5+1 (Небесного) бывает крайне редко, от чего зависит - непонятно и чаще всего такие свойства встречаются у слабого оружия (начальные варианты оружия)."

урон ближнего боя 20% более универсален. Урон навыков больше подходит, если ты делаешь билд под конкретный навык, которым ты планируешь наносить больше всего урона. Например, под iai quickdraw на мече берут доспехи sanada crimson (сет дает бонус у урону навыков) + меч со звездным скиллом iai и статой урон навыков + милость futsunushi (+40% к урону навыком iai quickdraw) + дух като (+23% к урону навыков). Все это дело стакается и получается дикий урон от выпада iai (особенно, по парализованному противнику, когда на тебе шлем hino enma + аксессуар с дополнительными 25% урона). Но это очень узкая тема, в основной кампании не прокатит, т.к. в обычных ситуациях урон от стандартных атак будет не очень + слабая защита.

бонус на урон добиванием очень даже полезен. При этом можно одновременно иметь на оружии бонус на урон ближнего боя и бонус на урон добивания. Учитывая, что ты используешь сет кинго, данная комбинация позволит тебе увеличить урон добивания на 40% (15% кинго и 25% на оружии).

оружие без переходящего бонуса надо выковывать =\
Legutóbb szerkesztette: shwarmizzle; 2020. júl. 9., 14:44
cardi ¥230000 BUFF {HIVATKOZÁS TÖRÖLVE}, у меня русская версия игры и мне сложно понять, какие именно навыки чем являются, учитывая, что навыки в русской версии тоже переведены.
sotc - как я понял - это умение при использовании Ножен.
У меня выбор стоит на Q, защита на Шифт поставлена. Поставил умение Ножен на Q+E. Попробовал Одати - это умение наносит мало урона (Повелевающий удар) - долго готовиться и сложно в исполнении, при этом, дальность и область поражения небольшая.
Попробовал Иай (Рывок тигра) но урон ещё не Тестировал. Сам по себе Иай так же долго готовится.
Но "Мельница"? Это какое умение? По восприятию, удары катаной в верхней стойке, именно 1+1 ещё медленнее, чем удары Одати 1+1. Первый удар у Катаны быстрее, чем первый удар Одати. но второй удар, точнее задержка у катаны перед вторым ударом - очень большая.
У Одати Использую 1+1+2 (два удара в верхней стойке и завершается навыком Две луны) - это считай, 4 удара Одати в верхней стойке, при этом умение само по себе - быстрое.

Про парирование - так и не понял эффективность парирования. Одати - это прежде всего контроль, если брать только ПВЕ\Призраков, то Одати по контролю - лучшее оружие (даже лучше, чем Кусаригама). А парирование - это игра от защиты с попаданием в тайминг, но много ли профита даёт парирование? Работает ли парирование стабильно на боссах-людях?
Допустим, та же миссия - возвращение Горлянки, где в конце - два босса - на них что лучше использовать?

Ещё вопрос: С кого можно выбить Рецепт на Хотарумаро? Или есть более сильные Одати? То есть, нужно будет долго долго ковать, пока не выпадет нужное оружие без переходящего свойства?
Ки сейчас: 184. Стоит ли для Одати в верхней стойке брать свойство на уменьшение затрат КИ при ударах? По игре, даже без этого свойства КИ вполне даже достаточно, но в некоторых моментах КИ очень быстро расходуется.

Так собственно, если на Оружии стоит Урон Верхней стойки - на него будет распространятся усиление урона Добивания\Захвата\Навыков?

Ещё заметил странность. если противник лежит, то нужно нажать сильный удар именно в момент, когда загорается "красный" прицел на него, чтобы сработало добивание. В иных случаях, анимация добивания срабатывает, но бонусного урона при этом - нету, как и отхила в случае наличия свойства "восстановление здоровья добиванием"
sotc - это тот же iai, только для двойных катан

рывок тигра - это отдельный навык (не особо полезный), не iai

мб в русской версии его перевели как иай? В любом случае, это третий навык сверху в списке умений для меча и у него есть три уровня. Да, готовится долго и просто так во время боя его сложно использовать. Но урон можно наносить сокрушительный. Хотя всегда можно поймать тайминг против босса или медленного ёкая. И он делается чуть быстрее после пульсации ки (есть соответствующий навык в ветке умений для меча). Жесткие челы даже могут сделать 3 iai подряд =) я пока не научился, т.к. не понимаю порядок нажатия кнопок и там надо как-то отменять анимацию складывания меча в ножны.

Самые легкие способы применения:
- заманиваешь противника в паралитическую ловушку и делаешь иай в спину. Вкупе с "усиление атаки ближнего боя (у противника закончилось ки)" (не уверен, как перевели в русской версии. В английской версии есть 2 варианта - enemy out of ki для противников - людей и zero ki enemy для ёкаев), шлемом hino-enma и аксессуаром, увеличивающим урон по парализованному противнику, можно убивать большинство (но не всех) боссов с одного iai.
- под свитком суппа можно подойти к противнику со спины и убить его иаем (кроме собак и лис. Но по ним и нет смысла делать такую сильную атаку). Так можно убивать даже двух-трех противников одним выпадом иай, если они сгруппированы
- сильной атакой в высокой стойке с разбега сбить рога ёкаю, сразу сделать пульсацию ки и из нее - выпад иай
- выстрелить (мини) боссу-человеку в голову из лука, сразу к нему подбежать, сделать иай и потом еще будет время для удара добивания (под баффами + бонус кинго + бонус к удару добивании на оружии этого хватает для убийства многих боссов-людей).

парирование - очень эффективная вещь против людей. На парных катанах это умение shrike. Не знаю, как у нас перевели, но выглядит это так: герой блокирует атаку одним мечом и наносит удар вторым. На катане самые эффективные методы парирования - haze и backwave. Я в основном использую backwave, т.к. там более щадящие тайминги и даже если не смог сразу отбить атаку, то хотя бы держишь блок. К тому же backwave сам по себе наносит огромный урон и после него можно сразу сделать выпад iai с последующим ударом добивания. При данном движении герой отбивает атаку противника и под давлением своего меча опрокидывает его на землю.
На боссах-людях парирование делать сложно, т.к. они в основном атакуют скиллами, которые нельзя парировать и фиг поймешь, когда он вообще начнет атаковать "нормально" (привет, санада).

по поводу верхней стойки имел в виду парные катаны. С обычным мечом в верхней стойке ловить нечего, разве что сбивать рога ёкаям с разбегу. У парных катан есть навык windstorm (русские ютуберы называют его блендер), вот он весьма хорош и может быть использован только в высокой стойке. Правда, на последующих уровнях сложности не особо катит.

прикол - не нашел инфы про рецепт Хотарумаро. МБ падает из ханзо в бездне, но это муторный фарминг. Я из него выбил штук 30 бесполезных для меня текстов :<
"Ки сейчас: 184. Стоит ли для Одати в верхней стойке брать свойство на уменьшение затрат КИ при ударах? По игре, даже без этого свойства КИ вполне даже достаточно, но в некоторых моментах КИ очень быстро расходуется."

Это в навыках самурая или хочешь выковать на конкретном оружии? Если навык, то выучить не помешает, а на оружии есть более полезные свойства.
Только что всё таки смог осилить "Возвращение Горлянки" На пути Сильных. Доспехи и Одати на +10, лук и мушкет на +9. Аксесуары по наличию.
Уровень задания 330-ый, в последней волне 2 босса, парный финал. Правда, я так и не понял, почему игра говорит, что данные задания нужно проходить с экипировкой макс заточки 150+10. Уже в данном задании возникают большие сложности. Что будет на парных боссах при 400+ уровнях с таким снаряжением - это будет жестоко.
Поднял уровень до 261-го.
Как то так: https://imgur.com/a/hODCtm8
Сила Духа прокачивалась так как Длительно на оружии брал "Влияние на атаку - сила духа", да и дополнительная КИ. Сейчас прокачиваю Силу.

В плане рецептов - вообще на многие оружия рецептов так и не нашёл((
Парированием не пользуюсь, Использовать умения Ножен на парном боссе - тоже сложно, там не всегда есть возможность Добивающий удар сделать. после выстрела по голове.
В итоге проходил используя парализирующие ловушки - хоть какое то время, которое возникает для того, чтобы прицельно выстрелить в голову по второму Боссу.

Как парных Боссов проходить в честном бою - я не знаю, хотя ранее это делал на овер перекаченном персонаже. Когда то раньше, года 2 назад)
aidenuard eredeti hozzászólása:

1. Можно ли получить одновременно Дополнительный урон от ... + Дополнительный
урон от Оммедо\Ниндзюцу? На стрелковом оружии.
Нет нельзя, это все конфликтующие друг с другом эффекты. Можно выбрать что то
одно либо например от подвижности или веса или ниндзюцю.
бонусы от "Дополнительный урон - ..." - стакаются, например если два одинаковых бонуса "А", то в характеристиках будет уже "А+", правда разница между А и А+ не очень большая но все же.

2. Настакать эффект Одати можно в нижней стойке. Хотя ей быстрее просто убить
чем наложить эффект. Одати вообще со стихиями не очень работает, проще
использовать Талисман огня/ветра и тд. в зависимости от того к какой стихии
есть уязвимость у босса.

3.Урон магии никак не зависит от ранга, он просто уменьшает емкость. а также
если поставить вместе 1 и 2 ранга, то зарядов станет больше. Например если у
магии 3 заряда, то подготовив все 3 ранга получим целых 9 зарядов магии. Все
остальные эффекты у магии не зависят от ранга, что 1, что 3 все одинаково.

4.Эффект на шлеме "увеличение силы атаки при впитывании амрита" будет работать
вместе с Павлином в верхней стойке. Итог: урон в верхней стойке вырастет
ощутимо.

5. Про "духовную защиту 20%" можно вообще забить, она почти у всех духов
одинакова и неважно как она там работает, ты же не будешь ходить без духа,
верно?
Броня снижает вообще любой физический урон, не важно от людей или екай. а вот
эффект "снижение урона от Екай" работает только с екай. То есть при желании
урон от екай можно понизить достаточно сильно. Я уже писал как именно.
Формулу как именно работает "Защита" не находил, да это и не так важно.

Защита при одинаковом уровне шмотки почти одинакова что у легкой, что у
тяжелой брони. Тут разница в том что у тяжелой брони "снижение урона" в
процентах гораздо выше чем у легкой. То есть если у тебя 1000 защиты (что в
легкой, что в тяжелой), то в легкой ты получишь например 900 урона, а в
тяжелой 450.
"Против пролома" больше 200, дает просто меньше затрат ки на блокирование.
aidenuard eredeti hozzászólása:

1. Про элементальный урон на оружии. По мне использовать элементы стоит лишь для того что бы наложить эффект от них. Разгонять от них урон почти бесполезно так как он изначально не очень большой. Единственный вариант, если ты часто используешь живое оружие, то тогда да можно брать +% урона от элемента, так как ты в нем бьешь именно определенным элементом.
И да эффеты +урон от элемента, стакаются. Правда это почти не заметно, так у тебя например урон элементом 200, +10% это всего 20. Лучше взять эффекты которые убыстряют настакивание эффекта на противнике, это гораздо полезнее.

2. На счет Одати. Сходи в миссию "Ганрю" на пути сильных и выбей рецепт на одати Monohoshizao. У нее фиксированный эффект +15 урона в ближнем бою. Очень хорошее одати, жалко не входит в сет.

3. Про захваты, добивания, навыки и стойки.
Урон захвата и добивания не зависит от стойки, так что по идее не должно как то стакать урон если у тебя есть увеличение урона в какой то стойке. А вот влияет ли урон от захвата, если есть урон от навыка это интересно. Ведь по сути захват это навык. Надо будет потестить этот вопрос.
По мне имеет смысл брать именно урон Добиванием, так как Захват тяжелее контролировать, лишний тычек и противник уже лежит, да и екай когда им рога сбиваешь сразу падают. Так что я беру Добивание, так как оно просто чаще используется.
Урон от навыков. Ну тут зависит каким оружием пользоваться, например для катан или двойных катан имеет смысл, так как у них есть очень мощные навыки. Для одати почти бесполезно, так как у нее их немного. А переходы из стойки в стойку у нее не идут за навыки, обидно. Я про "Живую воду Небеса/человек и т.д. )" которые ударом переводят тебя с одной стойки в другую.

4. Не совсем понял что за "переходящий бонус"? Это наследуемый эффект что ли?
aidenuard eredeti hozzászólása:

1. Навык Иай у катаны, если прокачать его до 3 уроня, то при пульсации ки ты
сразу будешь убирать оружие в ножны, так его делать можно очень быстро.

2. Если иногда не хватает Ки для одати, то проще использовать расходник "Святая вода" или магию оммедо Талисман барьера. Все это увеличивает реген ки. У меня 140 Ки и его хватает почти всегда, если не забывать его восстанавливать пульсацией Ки.

3. На счет хороших Одати. Про одну я уже писал выше, есть еще парочка интересных это Таро Тачи и дзиро тачи, у них есть фиксированный бонус на урон от Сила АА- или от Стойкости АА-, при макс. привычности будет АА+. Есть еще Mijinmaru с эффектом Weaken Armor (Torso) 16% (20-21% при макс. привычности). Этот эффект отключает броню на торсе, за счет чего увеличивает твой урон. Работает не только на людей, но и на часть человекоподобных екай. Рецепты на крафт Тачи, можно выбить на 4 уровне бездны с Ханзо. Ну или просто его выбить с могилок игроков, но если у тебя нет сети то тут увы(

4. Да забей ты на парных боссов если там тебе сложно.

5. Рецепты часто нужно именно целенаправленно фармить. Некоторые падают только с боссов, некоторые только с могилок ботов, некоторые дают только как награду за выполнение заданий на других уровнях сложности. На все остальное есть бедный Ханзо в бездне на 4 уровне. С него можно выбить очень многие рецепты. И да, некоторые рецепты есть только в бездне.
silencer969 eredeti hozzászólása:
aidenuard eredeti hozzászólása:


Переходящий бонус - да, наследуемый эффект. Практически не выпадает вообще Одати без наследуемого эффекта, в случае небесного оружия получается 4+1 (свойства оружия - его эффекты), но если небесное оружие без наследуемого эффекта, то делаешь 5+1, а значит появляется возможность поставить ещё один, дополнительный эффект.

Монохозиао выбивал часто с противников, но именно рецепта так и не бропнулось. Оно практически равно моему Одати, разница буквально 1-2 единицы множителя атаки при равном уровне прокачки. Как раз и привлекал врождённый бонус на урон ближнего боя, если Данный Одати найти без наследуемого эффекта, то получится интереснее, чем Хотарумаро.
В бездне ещё особо не бегал, прошёл первый уровень. который показался очень затянутым, да и проблема рюкзака - всего 500 предметов, так же напрягала, так как за 1 уровень можно собрать 150-200 предметов.

На Торрент Эдитион очень большие проблемы с Золотом. Часто включаю трейнер и ставлю множитель зарабатываемого золота на Х8 (в 8 раз больше), но даже такого бафа не достаточно, чтобы хоть как то фармить.

Сейчас перешёл на Путь Демонов, открылись оружия пока до 185-го уровня (ковка), Но условное слияение Оружия 150-го уровня до 185-го уровня стоит крайне много, как понимаю, нужно будет фармить весь сет и оружие по новой, так как на слиянии до 185-го уровня разоришься.

Условно говоря, с множителем на Х8, за 1 миссию вывожу с учётом всех проданных ненужных предметов - примерно 600 000 золота, условно, если миссия длинная и собрал более 60-ти предметов снаряжения, при этом, слияние между шлем и шлем, повышая только уровень заточки, оценивается в 195 000 золота.
Все равно не очень понимаю в чем проблема, есть на одати наследуемый эффект или нет. Если нет, но есть свободный слот, просто переносишь наследуемый эффект и все, если конечно он не конфликтует с другими эффектами. Если эффект есть то просто заменяешь его на тот который тебе нужен. А если все слоты забиты, а тебе нужен конкретный эффект, то всегда есть закалка у кузнеца за убрацит, где можно выбрать какой эффект поставить, ну или немного поролить простой перековкой.
Ты точно не путаешь наследуемый эффект и вшитый в оружие? вшитый в оружие обозначается многогранником, он всегда будет на определенном оружии и его нельзя никак изменить. Как например на Monohoshizao вшитый эффект это "урон ближнего боя 20%"


На счет Monohoshizao, я же писал, что рецепт на него падает на пути сильных в миссии "Ганрю". 5 или 6 область, это такая небольшая дуэль с самураем с одати.


На счет прокачки оружия. Делать слияния у кузнеца это не всегда хорошая затея, так как чем выше разница в уровнях слияния, тем больше денег нужно. Тем более чем чаще его делаешь тем оно дороже (есть скрытый счетчик слияний, который влияет на цену).
Отсюда вывод, если много раз сливал оружию и броню цены будут просто конские и это очень не выгодно и фармить для этого золото тоже. Возникает вопрос что же тогда делать? И ответ: идти в бездну)
В бездне есть замечательная механика осквернения. С помощью него можно очень быстро поднять любое оружие до актуального уровня и заточки. Самый простой метод это посмотреть на каком этаже какой уровень оружия и заточки падает.
Например на 12 этаже это будет уже 200+15. Значит делаем так: 1. вырубаем сначала все отрицательные эффекты для этажа (или нет, если и так справляешься с боссом).
2. Перед боссом оскверняем оружие или броню за амриту. 3. убиваем босса. 4. Выходим из бездны и смотрим что оружие стало 200+15. 5. Тадам, мы потратили только амриту и очень быстро подняли оружие и броню до актуального нам уровня. Быстро, просто, эффективно и не надо фармить кучу золота.

Так же в бездне через осквернение можно поднимать и качество предметов. Например было небесное (зеленое), а ты его сделал Сверхъестественным (оранжевым). Но там немного более мудрено, но тоже ничего сложного.
silencer969 eredeti hozzászólása:
Отсюда вывод, если много раз сливал оружию и броню цены будут просто конские и это очень не выгодно и фармить для этого золото тоже. Возникает вопрос что же тогда делать? И ответ: идти в бездну)
Есть же предмет, который сбрасывает этот счетчик, если я правильно помню. Правда он вроде очень редкий.
< >
6,1516,165/6,884 megjegyzés mutatása
Laponként: 1530 50