Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
IMO, Anno 2205 can kiss AC's ass. The micro managements (MM) in Anno 2205 is so few and you don't need MM to survive in Anno 2205, but in AC they are the game's best juices. I can say AC's MM are easier to understand and less complicated than those of the Emperor: Rise of the Middle Kingdom game. Still, the complexity of AC's MM is quite satisfied, thus AC has so much potential. I wish Team 17 would rethink to put more interest to the game, so our colonies could expand to the water space or have some new interesting flying structures. What a pity!
p/s: the idea of separating threats from the habitable sectors to far away individual sectors in Anno 2205 IS SIMPLY GREEDY & STUPID.