Slash or Die
 This topic has been pinned, so it's probably important
ClickGames  [developer] May 30, 2016 @ 10:03pm
[RUS] Обсуждения
Делимся что вам понравилось, что не понравилось, что хотели бы видеть во второй части.
< >
Showing 1-15 of 73 comments
Name Jun 3, 2016 @ 5:27pm 
не очень информативное описание игры в магазине, подскажите кто-нибудь на что собственно примерно похожа игра
Last edited by Name; Jun 3, 2016 @ 5:28pm
joyski Jun 4, 2016 @ 12:29am 
Originally posted by Chlorum:
не очень информативное описание игры в магазине, подскажите кто-нибудь на что собственно примерно похожа игра
на AAA-проект за 79 рублей
Ironquiche Jun 4, 2016 @ 1:12am 
Играется классно, но можно было бы хитбоксы у врагов чуть побольше сделать, иногда бывают случаи, когда удар не попадает по врагу, хотя должен был. А еще, что делает уровень персонажа?
ClickGames  [developer] Jun 4, 2016 @ 1:19am 
Originally posted by DooD:
Играется классно, но можно было бы хитбоксы у врагов чуть побольше сделать, иногда бывают случаи, когда удар не попадает по врагу, хотя должен был. А еще, что делает уровень персонажа?

Добрый день.
- удары не проходят по врагов и герою. Это связанно с тем что атака началась в момент уже колизии с врагом. то-есть вы друг друга трогали)) я решу этот вопрос к следующему обновлению.
- Уровень персонажа необходим для двух случаев
1. Помощь в начале игры, после получения уровня вокруг героя образовывается круг который убивает противников(Поэтому советую под рассчитать убийства так, чтобы уровень сработал в тот момент когда намного больше врагов)
2. Способности персонажа открываются с уровнем это сделано для того чтобы изначально нельзя было купить все способность до полной прокачки.
Ironquiche Jun 4, 2016 @ 1:36am 
Originally posted by ClickGames:
...
Большое спасибо! И еще одно предложение - сделать героя неуязвимым в момент удара. Нередко бывает, что и герой и враг атакуют почти одновременно, и уйти от атаки никак нельзя.
ClickGames  [developer] Jun 4, 2016 @ 1:40am 
Originally posted by DooD:
Originally posted by ClickGames:
...
Большое спасибо! И еще одно предложение - сделать героя неуязвимым в момент удара. Нередко бывает, что и герой и враг атакуют почти одновременно, и уйти от атаки никак нельзя.

К сожалению тогда мою игру можно поместить в раздел казуала) потому-что будет легко) Это изначальная концепция.
На данный момент атака прерывает только стрелу лучника.
apl Jun 4, 2016 @ 4:25am 
Иногда, в наиболее динамичные моменты, не хватает индикатора о восстановлении выносливости на видном месте, чтобы не бегать глазами от центра экрана в левый верхний угол. Не могу сказать что это вообще минус.
ClickGames  [developer] Jun 4, 2016 @ 4:32am 
Originally posted by ^1Staubsaugen:
Иногда, в наиболее динамичные моменты, не хватает индикатора о восстановлении выносливости на видном месте, чтобы не бегать глазами от центра экрана в левый верхний угол. Не могу сказать что это вообще минус.

Индикатор есть. Когда хватает выносливости на удар курсор белый, когда не хватает он пустой. Возможно стоит перекрасить его не в белый а зелёный. тогда будет более заметно...
apl Jun 4, 2016 @ 4:40am 
Спасибо! Я на курсор даже не обратил внимания.

Еще одна вещь, уже из личных предпочтений в играх. Разграничение музыки и эффектов было бы замечательно в продолжении.
Last edited by apl; Jun 4, 2016 @ 4:40am
ClickGames  [developer] Jun 4, 2016 @ 4:45am 
Originally posted by ^1Staubsaugen:
Спасибо! Я на курсор даже не обратил внимания.

Еще одна вещь, уже из личных предпочтений в играх. Разграничение музыки и эффектов было бы замечательно в продолжении.

В планах сделать полную замену звуков, добавление ещё пары треков музыки и разграничение музыки по уровням, чтобы она не играла рандомом.
apl Jun 4, 2016 @ 4:49am 
Originally posted by ClickGames:
Originally posted by ^1Staubsaugen:
Спасибо! Я на курсор даже не обратил внимания.

Еще одна вещь, уже из личных предпочтений в играх. Разграничение музыки и эффектов было бы замечательно в продолжении.

В планах сделать полную замену звуков, добавление ещё пары треков музыки и разграничение музыки по уровням, чтобы она не играла рандомом.

Это будет потрясающе!
Matthew.P Jun 4, 2016 @ 6:47am 
Во второй части можно сделать больше видов врагов, классов героев, масштабные локации, и можно как то рандомизировать действия в игре добавив частицу рогалика.
ClickGames  [developer] Jun 4, 2016 @ 6:55am 
Originally posted by SW1ttY:
Во второй части можно сделать больше видов врагов, классов героев, масштабные локации, и можно как то рандомизировать действия в игре добавив частицу рогалика.

Спасибо, попытаюсь собрать как можно больше информации от игроков чтобы сделать вторую часть наиболее разнообразней.
Dragunov Jun 5, 2016 @ 3:33pm 
Было бы круто, если вы добавите больше достижений и прокачки.
ClickGames  [developer] Jun 6, 2016 @ 2:46am 
Originally posted by Dragunov:
Было бы круто, если вы добавите больше достижений и прокачки.

Мы займёмся новыми ачивками после добавления нового режима игры.
Сделаем)
< >
Showing 1-15 of 73 comments
Per page: 1530 50