Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
As for which is better, it depends a lot on party setup aswell. If you have good tank who can keep up heavy threat, go with heavy cunning and mininum requirement for dexterity for weapon/talent. if you plan to use rogue as avoidance tank, then go more dexterity, as it grants chance to avoid attacks.
On archers, cunning is a lot better plan, as you can have Aim-skill which makes attacks really precise ->cunning crit damage procs a lot. It also allows your archers who have bard speciality, to keep up heavier song bonuses.
Tl, Dr: When you have learned Lethality-talent, start focus on cunning whiel keeping up with enoguh dexterity to land attacks without issues.