Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
the progress save and check point saves are to accomodate for the co-op... think about it... when someone joins or vice versa, the host has the option to start from previous check point or continue to the next one, then the person joining just appears at the check point. if the check points were too far apart, the partner would never join...
one thing i noticed is that to roll, the tutorial says to double tap the button, which is in the console, however, i have it set as a button itself... clearly its a console port, as the tutorial is the same with the double tap... btw, i had issues with the save once, but that was due to a disconnection from the servers. nothing otherwise.