Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1)Ближний бой.
- Завоеватель. Защита+Боевое искусство. Легко подобрать снаряжение, хорошие баффы и пассивки, полезен при игре в команде, за счет аур и баффов. Стойкий. (П.А. - Танк.)
- Предвестник. Боевое искусство+Грезы. Очень сильный и агрессивный милишник, в особенности, если сражаешься двумя клинками. Проходить им очень легко. Не такой стойкий, как большинство танков, ввиду отсутсвия щита, однако у него нет проблем с маной и у него множество способностей и направлений, для кача.
- Ассасин. Боевое Искусство+Тень. Довольно частый выбор новичков и тех, кто просто любит убойный дамаг. При неправильной прокачке - мясо, которое группа мобов уделывает. При знании каждого из путей, подлый гад, который и выносит и живым уходит из любой заварушки. Уязвим для тварей, которые имеют ауру отдачи (Возврат урона, атакующему (Тифон, некоторые герои, маги-драконийцы)) из-за своего огромного урона.
- Убийца. Боевое Искусство+Охота. Сложноват для новичка. Однако значительно выносливее, чем Ассасин. Берут чаще всего без пассивок, на владение двумя оружиями, с копьем, с штандартом и аурами.
- Паладин. Шторм+Защита. Класс танков. Являеться очень хорошим танком и дамагером, ввиду большого колличества станов, аур и атакующих способностей. Этим классом, я дважды проходил игру, разными персонажами с нормала, до легенды.
- Страж. Лес+Защита. Самый толстожопый, но меньше всех дамажащий танк. Практически невозможно убить. Мощные защитные ауры, и петы.
- Храмовник. Грезы+Защита. По урону, превосходит паладина. Очень полезные ауры. Для освоения, немного сложноват, если неправильно прокачать.
2)Лучники.
- Рейджер. Лес+Охота. Очень легкий, ловкий, выносливый класс, с хорошими баффами, петами и уроном. Считаю, что как лучник, являеться самым легким для новичков.
- Гаруспик. Охота+Грезы. Считаеться самым лучшим лучником, ввиду его стойкости и по показателям урона, против боссов. Сложноват для новичка, но эффективен на всех уровнях сложности, без потери ДПСа.
- Мудрец. Охота+Шторм/Мститель. Охота+Сила Земли. Не вижу смысла рассказывать об этих классах поотдельности. Они очень схожи, оба стихийные, оба (имхо) недостаточно эффективные и выживаемые. Не даю рекоммендации, но можете попробовать. По началу ими будет легко играть.
- Разбойник. Охота+Тень. Аналог ассасина, только дальний бой. Хилый. Но очень, ОЧЕНЬ мощный.
3)Маги. Честно говоря, я магами не очень люблю играть, поэтому расскажу о них коротко. Земля+Шторм - мультистихийник. При правильной снаряге и прокачке, хороший урон и способности. Дух+Грезы, очень эффективен, за счет аур и баффов и мозных заклинаний, рекомендую. Грезы+Шторм, тоже неплохое сочетание, ввиду мощных заклинаний и несколько большей живучести, нежели остальные маги.
Обрядник. Грезы+Лес - самый лучший призыватель в игре. Любите петов и стойкость и поддержку? Этот класс все это имеет. Это определенно ваш класс.
Вот кажется и все. Если был полезен, очень рад.
Просто, играя за обрядника, тебе нужно понимать, что больше нужно на определенном уровне развития. Петы или заклинания. Я вообще сделал проще.
Я не выбирал ни одного заклинания, пока не прокачал обе ветки на 32. 64 очка, это 22й уровень с наградой за вождя кентавров (1 очко умений) и 68 очков, если к этому моменту ты уже в египте и направляешься в храм Хатшепсут, для телепортирования в Азию. Таким образом, после 22го уровня, я вкачивал очки только в петов и их улучшения. Также кинул 1 очко, в умение "Удаль". Уровню к 35му, уже будет довольно мощный отряд петов, состоящий из волков, дриады и кошмара. Играя за обрядника, кстати можно пойти и в ближний или дальний бой, не обязательно в посох. Вот этим этот класс очень уникален, а сам по себе путь Грез, идеально сочетается с абсолютно любым другим путем. Неоднократно проверено.
Если будут еще вопросы - задавай.)
Убийца не только ближний боец, но и отличный лучник, да и вообще наверное лучший гибридный класс. По ощущениям, в АЕ Натиск лучше для лучника чем Меткость.
Еще я бы разделил магов на кастеров и призывателей.
Кастеры спамят атакующими заклинаниями и почти все статы кидают в Интеллект, петы берутся просто для отвлечения внимания - это Земля и Шторм главным образом. Стоит отметить что раньше кастеров качали исходя из возможности снизить кулдаун заклинаний до 0, что в данной версии невозможно (максимальное снижение на 80%).
Призыватели же делают ставку на петов и различные ауры для их усиления. Особого толку от интеллекта для них нет, поэтому они могут качать силу и носить нормальную броню. Можно взять две ветки с хорошими петами (Природа, Дух и Грезы), а можно взять вторую ветку ради аур и баффов (Шторм, Ратное дело, Защита и т.д.).
Ну и в АЕ ловушки считаются петами, так что Природа+Тень и Тень+Грезы отличные варианты при игре от ловушек.
Кстати, замечательное дополнение, подписываюсь, под всем выше сказанным.
Однако также зачему, что собирать сокращение кулдауна, кастерам до сих пор имеет смысл. Проверено на друиде (Воздух+Лес). Я подобрал правильное снаряжение и КД у большинства спеллов, снизилось на достаточную величину, чтобы он был 2-4 секунды.
К примеру мой друид, хоть и без петов, зато у меня цепная молния назначена вместо атаки, и через каждые два взмаха посохом, она снова бьет, затем каждые 2 секунды я могу насылать чуму, каждую секунду я могу кастовать атнимагию и шквал. И вот тут в рядах врага начинаеться лютый звиздец. Это очень весело на легенде, потому как раньше, собрать шмот на КД -80% просто нереал. Но как я уже сказал, магами я играю редко, моя личная специализация - ближний бой. Я уже все комбинации перебробовал, и до сих пор любимым ближником-танком у меня остаеться паладин, а дамагером предвестник и убийца
Спасибо вам всем большое
ЗЫ: Зато можно качать дуальщиков-метателей. Правда с метательным оружием много косяков (тот факт, что оно ни с кого не падает, например). Но весело.
"Ратное дело"+"Рунное мастерство" -получится нормальный персонаж с 2 мечами(булавами,топорами) или же нет? И ,если кто знает, как раскидывать характеристики такому персу, и на что делать упор.
У меня конечно эта версия еще не куплена, но я просто люто вангую, что грезы+руны будет убер.)