Instale o Steam
iniciar sessão
|
idioma
简体中文 (Chinês simplificado)
繁體中文 (Chinês tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Tcheco)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol — Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol — América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polonês)
Português (Portugal)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar um problema com a tradução
No you don't want that.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jBi_9vlZmDUypI6Q0arfEEfanz2oOG_fzIQeh4coxCQ/pub?output=html
But the differences in scaling don't change the fact that physical scales with strength and pierce/bleed/poison scales with dex, and to equip gear a Brigand will need both.
Where does it state physical or piercing damage?
And what were the old values?
Looks like they also buffed poison / bleeding skills for hunting and rogue. Doubt it will be too useful later on because of how hunters nuke everything away at some point anyway though.
I wonder if people will go through testing all this stuff again though, maybe if the devs indeed continue to support the game instead of moving on. Otherwise I doubt too many people will return for too long.