TROUBLESHOOTER: Abandoned Children

TROUBLESHOOTER: Abandoned Children

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Dandylion  [developer] May 2, 2022 @ 1:39am
ゲームに関する建議および改善すべき点を教えてください。
(この文は翻訳機を使って作成されました。)

こんにちは。トラブルシューター開発チームです。

トラブルシューターがSteamに発売されて以来、少なからぬ時間が経ちました。

開発チームは依然としてゲームを改善したいが、少数の開発人材だけでは限界が明確です。コミュニティの皆様の意見に耳を傾けたいと思います。

開発チームはより良いトラブルシューターを作るためのすべての意見を聞く準備ができています。 皆さんの多くの参加をお願いします。

ありがとうございます。
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levelb00 May 2, 2022 @ 10:58pm 
英語や中国語のスレッドでも話題に上がっていたと思いますが、特性ボードや装備ボードの性質についての意見です。

現状、特性ボードや装備ボードは参照型、独立型でいうと独立型になっています。
つまり、ボードを増やした場合にそこにセットする特性や装備は、まったく新しいものが必要になります。
特性は、全く同じものをいくらでも生産できます(特に終盤)。ですから、独立型でも問題になりません。
しかし、装備についてはランダム要素があるため完全に同じものを複数揃えるのは難しいです。
AミッションとBミッションで、武器と一部の防具のみを入れ替え、その他の防具は厳選したお気に入りのものを共通で使いたい場合、装備ボードの切り替えではうまくいきません。ですから、私は装備ボードの切り替え機能を使わず、毎回装備し直しています。

独立、参照のメリットとデメリットを検討して、開発が決定した仕様だとは思うのですが、何か救済策があればと思います。
Dandylion  [developer] May 11, 2022 @ 2:42am 
Originally posted by levelb00:
英語や中国語のスレッドでも話題に上がっていたと思いますが、特性ボードや装備ボードの性質についての意見です。

現状、特性ボードや装備ボードは参照型、独立型でいうと独立型になっています。
つまり、ボードを増やした場合にそこにセットする特性や装備は、まったく新しいものが必要になります。
特性は、全く同じものをいくらでも生産できます(特に終盤)。ですから、独立型でも問題になりません。
しかし、装備についてはランダム要素があるため完全に同じものを複数揃えるのは難しいです。
AミッションとBミッションで、武器と一部の防具のみを入れ替え、その他の防具は厳選したお気に入りのものを共通で使いたい場合、装備ボードの切り替えではうまくいきません。ですから、私は装備ボードの切り替え機能を使わず、毎回装備し直しています。

独立、参照のメリットとデメリットを検討して、開発が決定した仕様だとは思うのですが、何か救済策があればと思います。

この問題は本当に多くの悩みが混ざっています。 参照形式の装備版になる場合、数多くの装備をインベントリに持っていなければならない状況が懸念されます。 また、一つのアイテムが消えたり変わるだけでも、多くの参照する装備版データが壊れる要素が生じます。

それでずっと悩んでます。 ただ、キャラクター自身の装備版内では、参照が許される方法を探してみようと思います。

悩み続け、より良い解決策に近づいていきます! いい提案ありがとうございます!
levelb00 May 12, 2022 @ 12:48am 
他言語の掲示板で回答されている通り、やはり難しい問題なのですね。私の他に装備ボードにおける参照型を望んでいる人が、どの程度いるのかわからないので、飽くまで1ユーザの意見と捉えてください。いつも意見に耳を傾けてくださってありがとうございます。
Dandylion  [developer] May 12, 2022 @ 2:22am 
Originally posted by levelb00:
他言語の掲示板で回答されている通り、やはり難しい問題なのですね。私の他に装備ボードにおける参照型を望んでいる人が、どの程度いるのかわからないので、飽くまで1ユーザの意見と捉えてください。いつも意見に耳を傾けてくださってありがとうございます。

(この文は翻訳機を使って作成されました。)

今すぐには具現しにくい機能ですが、本来のプログラミングというものが無から有を創造することなので、この機能の具現が根本的に不可能だとは思いません。 例えば、二次転職が導入され、システムが一層複雑になるなら、これは選択ではなく必須になることもあり、その時は他のすべてを差し置いてでもこの機能の実装に没頭しなければならないかもしれません。:Albus:
bant May 21, 2022 @ 11:24pm 
現在、特性研究を行うときに研究用必須特性が不足している場合、一括研究を選択することでストレスなく特性を研究できます。
この機能をモジュール製作や装備などの通常アイテム制作に導入していただきたいです。
参照する項目が多くなると思いますが、プレイヤーの手間がものすごく省けると思います。

また、現状では戦闘を伴う依頼は星明りの十字路で市民を救出するものが最後で、推奨レベルが31です。
推奨レベルが30代後半のものやDLC開始後のものがあるとシューター通りをチェックする動機づけになり、形状変換や合同訓練への導線になると思います。
Dandylion  [developer] May 23, 2022 @ 3:39am 
Originally posted by bant:
現在、特性研究を行うときに研究用必須特性が不足している場合、一括研究を選択することでストレスなく特性を研究できます。
この機能をモジュール製作や装備などの通常アイテム制作に導入していただきたいです。
参照する項目が多くなると思いますが、プレイヤーの手間がものすごく省けると思います。

また、現状では戦闘を伴う依頼は星明りの十字路で市民を救出するものが最後で、推奨レベルが31です。
推奨レベルが30代後半のものやDLC開始後のものがあるとシューター通りをチェックする動機づけになり、形状変換や合同訓練への導線になると思います。

(この文は翻訳機を使って作成されました。)

"参照する項目が多くなると思いますが、プレイヤーの手間がものすごく省けると思います。"

正確にこの部分のためにあなたが提案する機能について開発チームが簡単に作業を始めることができません。 内部的に参考にすることが多くなり、これはすなわちコードの複雑性につながります。 また、これらのミスにより、絶対になくなってはいけない素材アイテムが一瞬で使われてしまうこともあります。 機能の必要性については疑いの余地がありません。 しかし、実装部分では開発チームが考慮すべきことが多くて、他のことにどんどん押し出されています。

クエストがアップデートされないまま、多くの時間が経ちました。 より高いレベルのクエストを望む多くの声があるため、開発チームもクエストの追加を実質的に検討しています。 クエストを通じて繰り返されるプレイの疲労感を減らすことができるため、多様な補償を考慮してクエストを追加する計画です。
levelb00 Jun 13, 2022 @ 11:47pm 
今日、韓国のプレイヤーと合同訓練をしたあとに、少しチャットで会話しました。
私は、全くハングルが読めないため、英語での会話に切り替えてもらいました。
もし、チャットウィンドウの文字列(会話文)がコピー可能なら、そのまま翻訳ツールに持っていけるので、会話が楽になると思います。
チャットウィンドウの文字列をコピー可能にしてもらえないでしょうか?
Last edited by levelb00; Jun 14, 2022 @ 9:25pm
Dandylion  [developer] Jun 14, 2022 @ 7:45pm 
Originally posted by levelb00:
今日、韓国のプレイヤーと合同訓練をしたあとに、少しチャットで会話しました。
私は、全くハングルが読めないため、英語での会話に切り替えてもらいました。
もし、チャットウィンドウの文字列(会話文が)が、コピー可能でなら、そのまま翻訳ツールに持っていけるので、会話が楽になると思います。
チャットウィンドウの文字列をコピー可能にしてもらえないでしょうか?

(この文は翻訳機を使って作成されました。)

ゲーム内の会話がリアルタイムで希望する言語に翻訳される機能を具現することは、私たちのようなチームには本当に不可能なことですが、コピーができるようにチャット機能をアップグレードすることは可能だと思います。 この機能が実装可能かどうか、早く調べてみましょう。
levelb00 Jun 14, 2022 @ 9:26pm 
検討して貰えるのですね、有難うございます!
levelb00 Oct 19, 2022 @ 10:14pm 
「オプション」→「ゲームプレイ」→「HP最大時に数値表示を強調する」についてお願いがあります。
この機能は、攻撃対象のユニットがHP最大値(いわゆる満タン)である場合、ターゲットとして選ぶとHPの数値が黄色で表示(通常は白色)され注意を促す、というものだと思います。
ただ、このオプションにはツールチップによる説明がないため、機能がわかりにくくなっています。いつか、ツールチップをつけていただけると嬉しいです。
Dandylion  [developer] Oct 21, 2022 @ 6:21am 
Originally posted by levelb00:
「オプション」→「ゲームプレイ」→「HP最大時に数値表示を強調する」についてお願いがあります。
この機能は、攻撃対象のユニットがHP最大値(いわゆる満タン)である場合、ターゲットとして選ぶとHPの数値が黄色で表示(通常は白色)され注意を促す、というものだと思います。
ただ、このオプションにはツールチップによる説明がないため、機能がわかりにくくなっています。いつか、ツールチップをつけていただけると嬉しいです。

(この文は翻訳機を使って作成されました。)

あっ!!すみません。 今回のアップデートに関する作業のため、あなたの文を適時に確認できませんでした。 次のアップデートにすぐ追加するようにします!
時計⌚屋 Oct 29, 2022 @ 8:03pm 
β版の頃購入して、そのとき出来るところまで進めてやめていたのですが、DLCを買った機械に新しくPlayしています。

特性の管理にArchivementを利用していたのですが、進めていた頃のArchivementと混ざって不便なので、もし可能であればArchivementのリセットの機能が欲しいです
Kenix Oct 31, 2022 @ 6:48pm 
提案
- 治療デバフ用の精神的および物理的なポーションを作成する
- 赤等級の武器と装備を作る
Last edited by Kenix; Nov 1, 2022 @ 6:33am
levelb00 Nov 1, 2022 @ 12:28am 
フレンドが装備をメールで譲ってくれようとしたのですが、レジェンダリー装備は添付できないようでした。
これは、理由のある仕様でしょうか?
また、レジェンダリー装備であっても”個人取引”機能であれば、やり取りできますか?
Dandylion  [developer] Nov 1, 2022 @ 7:38pm 
Originally posted by NetSeed:
β版の頃購入して、そのとき出来るところまで進めてやめていたのですが、DLCを買った機械に新しくPlayしています。

特性の管理にArchivementを利用していたのですが、進めていた頃のArchivementと混ざって不便なので、もし可能であればArchivementのリセットの機能が欲しいです

(この文は翻訳機を使って作成されました。)

私たちを覚えてくださってありがとうございます。 そしてこのようにまたお会いできて嬉しいです。

あなたの言うArchivementは『Steamの実績』を指しているのですか?もしそれが『Steamの実績』を指すのであれば、『Steamの実績』を初期化することは今では難しいです。

『Steamの実績』はあなたのゲームプレイ記録を基にSteamで管理するあなたのゲームプロフィールに記録されます。 したがって、『Steamの実績』を初期化するためにはSteam側に要請しなければなりませんが、それがエラーによる要請でなければ受け入れられません。

それなら、残った方法は私たちがあなたのゲームプレイ記録を任意に操作してSteamを騙すことだけです。 これはまだ私たちが開発したことのない機能です。 まずは開発の可能性を開いておいて、開発チーム内部でこの機能について話し合ってみます。

いい評価ありがとうございます。
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