트러블슈터: 버려진 아이들

트러블슈터: 버려진 아이들

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Help me PLZ 2019년 2월 16일 오후 12시 48분
[완료!] 도와주세요....ㅇ>-<
길들일 수 있는 야수마다 클래스 달성으로 얻을 수 있는 특성들이 다르더라구요
가이드 정리를 해야하는데 혼자서 하기엔 너무 힘든 것 같습니다.
제가 지금 길들인 야수가 욕심쟁이 도로리/얼음야샤/오색도로리 입니다
다른 야수 제보 해주실 수 있는 분은 제보 부탁드려요! 도움! 도움!! 도움!!!

+Restor 님께서 규칙을 찾아주셔서 깔끔하게 컴플리트 했습니다 ^0^)9
다른 도와주신 분들도 정말 감사합니다! 가이드에 정리해뒀어요!
Help me PLZ 님이 마지막으로 수정; 2019년 2월 18일 오후 5시 59분
첫 게시자: RustyR:
모두 확인된 건 아니지만 아마도
도로리류(오색 도로리는 아직 확인 못했습니다. 얘는 예외일 가능성도 좀 있네요)는 1 오염된 이빨, 8 하늘 위를 걷는 자, 16=해당 도로리의 진화체(왕도로리)의 1레벨 스킬,
새끼 야샤 류(암석, 암흑은 확인 안했지만 나머지 셋이 전부 동일한 것을 보아 거의 확정이라고 생각)는 1 거미줄 넓히기, 8 거미줄 잇기, 16=해당 새끼 야샤의 진화체(작은 야샤)의 1레벨 스킬인 것 같습니다.
작은 야샤 류(전부 확인)의 8레벨 스킬은 빠른 줄타기, 작은 야샤 류의 16레벨 스킬과 야샤 류의 1레벨 스킬은 그물 위의 사냥꾼입니다.

다르게 말하면, 특성 컴플리트만 노린다면 도로리 하나, 새끼 야샤 하나, 작은 야샤 하나만 8레벨로 올리면 나머지 도로리류, 새끼 야샤류는 잡지 않고 바로 상위 계통을 키워도 되겠네요. 작은 야샤류도 포획만 한번씩 해주고 바로 놔 줘도 되구요. 티마 류도 마찬가지로 티마나 검은 티마 중 하나만 한번 포획해서 예리한 발톱만 따면, 8, 16레벨 스킬이 전부 전격/빙하/용암 티마의 1레벨 스킬로 얻을 수 있어서 육성까지 할 필요는 없구요.

거미줄 넓히기, 거미줄 잇기, 빠른 줄타기, 그물 위의 사냥꾼의 정보는 다음과 같습니다.

거미줄 넓히기(야샤, 보조2) 거미줄 지형에서 턴을 종료하면. 인접한 지형 중 거미줄이 생성될 수 있는 지형에는 모두 거미줄이 생성됩니다. "할 수 있는 일을 다하고서 하늘의 뜻을 기다려라."
거미줄 잇기(야샤, 보조2) 거미줄 지형에서 이동을 시작하면, 이동시 지나친 지형 중 거미줄이 생성될 수 있는 지형에는 모두 거미줄이 생성됩니다. "할 수 있는 일을 다하고서 하늘의 뜻을 기다려라."
빠른 줄타기(야샤, 어빌리티1) 거미줄 타기 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. 소모되는 행동력이 1 감소합니다. "빠른 위치 선정은 기회를 만든다."
그물 위의 사냥꾼(야샤, 기본2) 거미줄 지형 효과를 받은 상태에서 거미줄 지형 효과를 받는 적을 공격 시, 적이 전투 불능이 되면, 행동력을 1개 회복합니다. "기회를 기다린다."

작은 맹독 야샤
1 이슬방울(물, 보조1) 턴 시작 시 물 SP 1을 생성합니다.

맹독 야샤
8 맹독 가죽(야수, 방어3) 근접한 적에게 피해를 입을 시, 해당 대상에게 무작위의 독 계열 상태이상이 발생합니다. "만지면 죽는다."
16 산성독(야샤, 공격2) 치명타 공격 명중 시, 해당 대상은 산성독 상태가 됩니다. "천천히 무너뜨려주마."

작은 전격 야샤
1 정전기(번개, 공격2) 근접한 적에게 피해를 입을 시, 자신과 적에게 추가적으로 번개 속성 100 고정 데미지를 입힙니다. "상상하지 못한 순간 발생한다."

전격 야샤
8 숨겨둔 거미줄(야샤, 공격2) 치명타 공격 명중시, 해당 대상이 위치한 지형은 거미줄 상태가 됩니다. "이것도 피할 수 있을까?"
16 합선(번개, 공격2) 번개 속성 공격 시, 자신의 번개 저항력의 25%만큼 피해량이 증가합니다. "한 순간의 기회가 모든 것을 좌우한다."

작은 얼음 야샤
1 서릿바람(얼음, 방어2) 턴 종료시 근접한 적군들은 동상 상태가 됩니다. "도망칠 수 없다."

얼음 야샤
8 얼어붙은 낫(얼음, 공격3) 얼음 속성 공격 시 자신의 잃은 체력의 1%당 적에게 입히는 피해량이 1 증가합니다."자 수확의 시간이다."
16 극한(얼음, 보조3) 과충전 지속시간이 2 증가합니다. "더 이상 너희 힘을 감추지 않아도 좋다."

작은 암흑 야샤
1 강철 투구(아무나, 방어2) 헤드샷에 면역이 됩니다. "닫혀버린 마음은 힘으로 열 수 없다."

암흑 야샤
8 강철 갑옷(아무나, 방어2) 적의 치명타 피해량을 100% 감소시킵니다. "살아남는 자가 승리한다."
16 거미줄 뿌리기(야샤, 어빌리티2) 거미줄 낙하 어빌리티를 강화합니다. 어빌리티 사용 범위 내 지형에 거미줄이 생성됩니다.

작은 암석 야샤
1 번영(대지, 보조2) 턴 종료시, 최대 체력이면 다음 턴 대기 시간이 10만큼 줄어듭니다. "번영의 순간, 절제를 잊지 마라."

암석 야샤
8 바위성(대지, 방어2) 물리 속성 피해를 입을 시, 해당 피해량이 자신의 방어력보다 작으면 해당 피해량의 50%의 피해만 입습니다. "하나를 얻으면 하나를 잃는다."
16 바위 주먹(대지, 공격3) 물리 속성 공격 시, 자신의 방어력의 20%만큼 피해량이 증가합니다.
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20개 댓글 중 1-15개 표시
카즈 2019년 2월 16일 오후 1시 12분 
제가 일단 그럼 티마 세마리 맡겠습니다. 끝나고 이 쪽으로 글 남기겠습니다.
(화염/전격/얼음)
카즈 님이 마지막으로 수정; 2019년 2월 16일 오후 1시 13분
Help me PLZ 2019년 2월 16일 오후 1시 51분 
Carz님이 먼저 게시:
제가 일단 그럼 티마 세마리 맡겠습니다. 끝나고 이 쪽으로 글 남기겠습니다.
(화염/전격/얼음)
ㅠㅠㅠ 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠㅠ
카즈 2019년 2월 16일 오후 2시 59분 
빙하 티마
1. 거친 가죽(야수) - 기본2 - 캐릭터 레벨 당 5의 방어력과 저항력이 증가합니다. "고생한 시간만큼 성장한다"

8. 혹한의 야수(야수) - 기본2 - 눈 날씨와 추움, 한파 온도의 부정적인 효과에 면역이 되며, 길들여진 야수의 경우, 해당 환경에서 무조건 소환 가능 상태가 됩니다. "겨울을 바라는 몇 안되는 자들이지."

16. 수풀 속의 사냥꾼(티마) - 기본2 - 수풀 지형 효과를 받은 상태에서 수풀 지형 효과를 받지 않는 적을 공격 시, 적이 전투 불능이 되면, 행동력을 1개 회복합니다. "기회를 기다린다."



전격 티마
1. 강력한 돌진(야수) - 어빌리티2 - 타격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. -> 타박상 발생 효과가 심한 타박상 발생 효과로 변경됩니다. "미래가 없는 자들은 두려움이 없다."

8. 빗속의 야수(야수) - 기본2 - 비의 부정적인 효과에 면역이 되며, 길들여진 야수의 경우, 해당 환경에서 무조건 소환 가능 상태가 됩니다. "비가 내리는 날 움직이기 시작하는 자들이지."

16. 고압 감전(번개) - 어빌리티2 - 번개 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. -> 감전 발생 효과가 고압 감전 발생 효과로 변경됩니다. "한 발짝만 더 가면 죽음과 만난다."
<고압 감전(물리적 상태이상) - 턴 시작 시 200의 피해를 입습니다 / 저항력이 200 감소합니다 / 저항속성: 전격저항 / 지속시간: 3턴>



용암 티마
1. 강력한 턱(티마) - 공격2 - 공격 피해량이 20% 증가합니다. "한번 물고 늘어지면 끝이야."

8. 폭염의 야수(야수) - 기본2 - 더움, 폭염 온도의 부정적인 효과에 면역이 되며. 길들여진 야수의 경우, 해당 환경에서 무조건 소환 가능 상태가 됩니다. "폭염 속에서 지치지 않는 자들이지."

16. 수풀에서 수풀로(티마) - 보조2 - 수풀 지형 효과가 적용되는 위치에서 턴 시작 후, 수풀 저형 효과가 적용되는 위치에서 턴을 종료할 경우, 다음 턴 대기 시간이 20감소합니다. "자신의 전장을 누구보다 잘 알고 있지."



티마
1. 예리한 발톱(티마) - 어빌리티2 - 참격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. -> 출혈 발생 효과가 심한 출혈 발생 효과로 변경됩니다. "단 한번이면 충분하다."

8. 거친 가죽(야수) - 기본2 - 캐릭터 레벨 당 5의 방어력과 저항력이 증가합니다. "고생한 시간만큼 성장한다"

16. 강력한 턱(티마) - 공격2 - 공격 피해량이 20% 증가합니다. "한번 물고 늘어지면 끝이야."



검은 티마
1. 예리한 발톱(티마) - 어빌리티2 - 참격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. -> 출혈 발생 효과가 심한 출혈 발생 효과로 변경됩니다. "단 한번이면 충분하다."

8. 거친 가죽(야수) - 기본2 - 캐릭터 레벨 당 5의 방어력과 저항력이 증가합니다. "고생한 시간만큼 성장한다"

16. 강력한 돌진(야수) - 어빌리티2 - 타격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. -> 타박상 발생 효과가 심한 타박상 발생 효과로 변경됩니다. "미래가 없는 자들은 두려움이 없다."
chiyo1982 2019년 2월 16일 오후 3시 25분 
제가 용암 도로리를 키워보겠습니다
Help me PLZ 2019년 2월 16일 오후 5시 20분 
Carz님이 먼저 게시:
빙하 티마
1. 거친 가죽(야수) - 기본2 - 캐릭터 레벨 당 5의 방어력과 저항력이 증가합니다. "고생한 시간만큼 성장한다"

8. 혹한의 야수(야수) - 기본2 - 눈 날씨와 추움, 한파 온도의 부정적인 효과에 면역이 되며, 길들여진 야수의 경우, 해당 환경에서 무조건 소환 가능 상태가 됩니다. "겨울을 바라는 몇 안되는 자들이지."

16. 수풀 속의 사냥꾼(티마) - 기본2 - 수풀 지형 효과를 받은 상태에서 수풀 지형 효과를 받지 않는 적을 공격 시, 적이 전투 불능이 되면, 행동력을 1개 회복합니다. "기회를 기다린다."



전격 티마
1. 강력한 돌진(야수) - 어빌리티2 - 타격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. -> 타박상 발생 효과가 심한 타박상 발생 효과로 변경됩니다. "미래가 없는 자들은 두려움이 없다."

8. 빗속의 야수(야수) - 기본2 - 비의 부정적인 효과에 면역이 되며, 길들여진 야수의 경우, 해당 환경에서 무조건 소환 가능 상태가 됩니다. "비가 내리는 날 움직이기 시작하는 자들이지."

16. 고압 감전(번개) - 어빌리티2 - 번개 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. -> 감전 발생 효과가 고압 감전 발생 효과로 변경됩니다. "한 발짝만 더 가면 죽음과 만난다."
<고압 감전(물리적 상태이상) - 턴 시작 시 200의 피해를 입습니다 / 저항력이 200 감소합니다 / 저항속성: 전격저항 / 지속시간: 3턴>



용암 티마
1. 강력한 턱(티마) - 공격2 - 공격 피해량이 20% 증가합니다. "한번 물고 늘어지면 끝이야."

8. 폭염의 야수(야수) - 기본2 - 더움, 폭염 온도의 부정적인 효과에 면역이 되며. 길들여진 야수의 경우, 해당 환경에서 무조건 소환 가능 상태가 됩니다. "폭염 속에서 지치지 않는 자들이지."

16. 수풀에서 수풀로(티마) - 보조2 - 수풀 지형 효과가 적용되는 위치에서 턴 시작 후, 수풀 저형 효과가 적용되는 위치에서 턴을 종료할 경우, 다음 턴 대기 시간이 20감소합니다. "자신의 전장을 누구보다 잘 알고 있지."



티마
1. 예리한 발톱(티마) - 어빌리티2 - 참격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. -> 출혈 발생 효과가 심한 출혈 발생 효과로 변경됩니다. "단 한번이면 충분하다."

8. 거친 가죽(야수) - 기본2 - 캐릭터 레벨 당 5의 방어력과 저항력이 증가합니다. "고생한 시간만큼 성장한다"

16. 강력한 턱(티마) - 공격2 - 공격 피해량이 20% 증가합니다. "한번 물고 늘어지면 끝이야."



검은 티마
1. 예리한 발톱(티마) - 어빌리티2 - 참격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. -> 출혈 발생 효과가 심한 출혈 발생 효과로 변경됩니다. "단 한번이면 충분하다."

8. 거친 가죽(야수) - 기본2 - 캐릭터 레벨 당 5의 방어력과 저항력이 증가합니다. "고생한 시간만큼 성장한다"

16. 강력한 돌진(야수) - 어빌리티2 - 타격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. -> 타박상 발생 효과가 심한 타박상 발생 효과로 변경됩니다. "미래가 없는 자들은 두려움이 없다."
티마 다해주셨네요 ㅠㅠㅠ자세한 제보 감사합니다!!!
RustyR 2019년 2월 16일 오후 9시 36분 
돌연변이 맹독 야샤(완전체, 야수, 야샤, 물)

1 빗물통(물, 방어1) 피해를 입을 시, 피해량이 최대 체력의 33%보다 크면 피해량의 5%만큼 기력을 회복합니다. "하찮은 것은 언제나 필요할 때 없으니까."
8 돌연변이의 눈(야수, 보조1) 자신보다 체력이 높은 적을 공격 시 명중률이 20% 증가합니다. "너와 나의 기준이 다를 뿐이다."
16 요동치는 물결(물, 공격2) 물 속성 공격시, 적에게 치명타 피해를 입히면, 적의 모든 공격 어빌리티 재사용 대기 시간이 1턴 증가합니다. "너의 흐름을 망가뜨려주지."
chiyo1982 2019년 2월 17일 오전 5시 33분 
용암왕도로리(야수, 도로리, 불)

1. 불타는 날갯짓(어빌, 화염,2) - 어빌리티 공격 계수(참격, 타격)이 화염으로 변경되고, 물리 계수에서 초능력 계수로 바뀝니다.

8. 증오의 군주(공격, 화염, 3) - 화염 공격 시 잃은 피해의 1%당 피해량이 1%증가합니다.

16. 극염(보조, 화염, 3) - 과충전 지속 시간이 2증가합니다.
Altaira 2019년 2월 17일 오전 5시 47분 
chiyo1982님이 먼저 게시:
용암왕도로리(야수, 도로리, 불)

1. 불타는 날갯짓(어빌, 화염,2) - 어빌리티 공격 계수(참격, 타격)이 화염으로 변경되고, 물리 계수에서 초능력 계수로 바뀝니다.

???????? 저거 설마 아이린이 낄 수 있나요?
RustyR 2019년 2월 17일 오전 5시 58분 
BlackLattice님이 먼저 게시:
chiyo1982님이 먼저 게시:
용암왕도로리(야수, 도로리, 불)

1. 불타는 날갯짓(어빌, 화염,2) - 어빌리티 공격 계수(참격, 타격)이 화염으로 변경되고, 물리 계수에서 초능력 계수로 바뀝니다.

???????? 저거 설마 아이린이 낄 수 있나요?

날갯짓, 커다란 날갯짓 어빌리티(도로리류 고유 어빌리티)한정이예요. 불속성이니 낄 수는 있겠지만...굳이 그럴 이유는 없겠죠
RustyR 2019년 2월 17일 오전 6시 02분 
용암 도로리
1 오염된 이빨(도로리, 어빌리티2) 참격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. 감염 발생 효과가 부패 발생 효과로 변경됩니다. "가벼운 상처만으로도 치명적이지."
8 하늘 위를 걷는 자(아무나, 방어2) 적이 공격할 경우, 높은 위치 상태이면, 회피율이 20% 증가합니다.
16 불타는 날갯짓(화염, 어빌리티2) 날갯짓, 커다란 날갯짓 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. 어빌리티 속성이 화염 속성으로 변경되며 둔화 발생 효과가 화상 발생 효과로 변경됩니다. 공격력 계수가 초능력 계수로 변경됩니다. "태양 가까이 날지 마라."
Help me PLZ 2019년 2월 17일 오후 4시 10분 
chiyo1982님이 먼저 게시:
용암왕도로리(야수, 도로리, 불)

1. 불타는 날갯짓(어빌, 화염,2) - 어빌리티 공격 계수(참격, 타격)이 화염으로 변경되고, 물리 계수에서 초능력 계수로 바뀝니다.

8. 증오의 군주(공격, 화염, 3) - 화염 공격 시 잃은 피해의 1%당 피해량이 1%증가합니다.

16. 극염(보조, 화염, 3) - 과충전 지속 시간이 2증가합니다.
감사합니다 >ㅁ<!!
Help me PLZ 2019년 2월 17일 오후 4시 10분 
Restor님이 먼저 게시:
용암 도로리
1 오염된 이빨(도로리, 어빌리티2) 참격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. 감염 발생 효과가 부패 발생 효과로 변경됩니다. "가벼운 상처만으로도 치명적이지."
8 하늘 위를 걷는 자(아무나, 방어2) 적이 공격할 경우, 높은 위치 상태이면, 회피율이 20% 증가합니다.
16 불타는 날갯짓(화염, 어빌리티2) 날갯짓, 커다란 날갯짓 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. 어빌리티 속성이 화염 속성으로 변경되며 둔화 발생 효과가 화상 발생 효과로 변경됩니다. 공격력 계수가 초능력 계수로 변경됩니다. "태양 가까이 날지 마라."
반영했습니다 감사합니다!
tz 2019년 2월 18일 오전 12시 44분 
하얀왕도로리

1. 쇄도하는 기백(기백, 보조1) 공격 어빌리티 사용시 생성되는 기백 sp양이 25% 증가합니다. "한번 기세를 타면 멈출 수 없다."
8. 넘치는 기백(기백, 방어2) 과충전 상태에서 적에게 피격시, 적에게 입는 피해량이 50% 감소합니다. "모든 것은 흐름이다."
16. 하늘 위의 사냥꾼(도로리, 기본2) 높은 위치 상태에서 적을 공격시, 적이 전투불능이 되면 행동력을 1개 회복합니다. "기회를 기다린다."
너굴맨 2019년 2월 18일 오전 4시 03분 
암석왕도로리

8레벨.암석화 (방어, 야수, 훈련점수3) -피해를 입을 시 암석화 상태가 됩니다.
암석화
물리적 상태 효과
방어력 100 증가합니다
저항력 100 증가합니다.
최대 99레벨까지 중첩됩니다.
지속시간 1턴 "충격을 줄수록 더 단단해 지지"

8레벨. 바위성 (방어, 대지, 훈련점수2) - 물리 속성 피해를 입을 시, 해당 피해량이 자신의 방어력보다 작으면 해당 피해량의 50%의 피해만 입습니다.

16레벨 최상의 상태 (기본, 아무나 사용가능, 훈련점수2) -캐릭터의 체력이 최대 수치이면 다음과 같은 효과가 발생합니다.

턴 종료시 :다음 턴 대기시간이 10 감소합니다.
피격 시 : 적에게 입는 피해량이 25% 감소합니다.
"최상의 상태를 유지하는 것이야 말로 모든 일의 시작이다"
너굴맨 2019년 2월 18일 오전 6시 05분 
암흑 도로리

1레벨 오염된 이빨 (어빌,야수,훈련점수2)
8레벨 하늘 위를 걷는자 (방어,아무나사용가능,훈련점수2)
16레벨 쇄도하는 기백 (보조,기백,훈련점수1)


암흑 왕 도로리

1레벨 쇄도하는 기백 (보조,기백,훈련점수1)

8레벨 달빛의 야수 (기본,야수,훈련점수2) - 저녁, 밤, 어두운실내의 부정적인 효과에 면역이 되며, 길들여진 야수의 경우, 해당 환경에서 무조건 소환 가능 상태가 됩니다.
"어둠을 두려워 하지 않는 자들이지."

16레벨 하늘 위의 사냥꾼 (기본,도로리,훈련점수2) - 높은위치 상태에서 적을 공격 시, 적이 전투불능이 되면, 행동력을 1개 회복합니다.
"기회를 기다린다."
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게시된 날짜: 2019년 2월 16일 오후 12시 48분
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