Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
(화염/전격/얼음)
1. 거친 가죽(야수) - 기본2 - 캐릭터 레벨 당 5의 방어력과 저항력이 증가합니다. "고생한 시간만큼 성장한다"
8. 혹한의 야수(야수) - 기본2 - 눈 날씨와 추움, 한파 온도의 부정적인 효과에 면역이 되며, 길들여진 야수의 경우, 해당 환경에서 무조건 소환 가능 상태가 됩니다. "겨울을 바라는 몇 안되는 자들이지."
16. 수풀 속의 사냥꾼(티마) - 기본2 - 수풀 지형 효과를 받은 상태에서 수풀 지형 효과를 받지 않는 적을 공격 시, 적이 전투 불능이 되면, 행동력을 1개 회복합니다. "기회를 기다린다."
전격 티마
1. 강력한 돌진(야수) - 어빌리티2 - 타격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. -> 타박상 발생 효과가 심한 타박상 발생 효과로 변경됩니다. "미래가 없는 자들은 두려움이 없다."
8. 빗속의 야수(야수) - 기본2 - 비의 부정적인 효과에 면역이 되며, 길들여진 야수의 경우, 해당 환경에서 무조건 소환 가능 상태가 됩니다. "비가 내리는 날 움직이기 시작하는 자들이지."
16. 고압 감전(번개) - 어빌리티2 - 번개 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. -> 감전 발생 효과가 고압 감전 발생 효과로 변경됩니다. "한 발짝만 더 가면 죽음과 만난다."
<고압 감전(물리적 상태이상) - 턴 시작 시 200의 피해를 입습니다 / 저항력이 200 감소합니다 / 저항속성: 전격저항 / 지속시간: 3턴>
용암 티마
1. 강력한 턱(티마) - 공격2 - 공격 피해량이 20% 증가합니다. "한번 물고 늘어지면 끝이야."
8. 폭염의 야수(야수) - 기본2 - 더움, 폭염 온도의 부정적인 효과에 면역이 되며. 길들여진 야수의 경우, 해당 환경에서 무조건 소환 가능 상태가 됩니다. "폭염 속에서 지치지 않는 자들이지."
16. 수풀에서 수풀로(티마) - 보조2 - 수풀 지형 효과가 적용되는 위치에서 턴 시작 후, 수풀 저형 효과가 적용되는 위치에서 턴을 종료할 경우, 다음 턴 대기 시간이 20감소합니다. "자신의 전장을 누구보다 잘 알고 있지."
티마
1. 예리한 발톱(티마) - 어빌리티2 - 참격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. -> 출혈 발생 효과가 심한 출혈 발생 효과로 변경됩니다. "단 한번이면 충분하다."
8. 거친 가죽(야수) - 기본2 - 캐릭터 레벨 당 5의 방어력과 저항력이 증가합니다. "고생한 시간만큼 성장한다"
16. 강력한 턱(티마) - 공격2 - 공격 피해량이 20% 증가합니다. "한번 물고 늘어지면 끝이야."
검은 티마
1. 예리한 발톱(티마) - 어빌리티2 - 참격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. -> 출혈 발생 효과가 심한 출혈 발생 효과로 변경됩니다. "단 한번이면 충분하다."
8. 거친 가죽(야수) - 기본2 - 캐릭터 레벨 당 5의 방어력과 저항력이 증가합니다. "고생한 시간만큼 성장한다"
16. 강력한 돌진(야수) - 어빌리티2 - 타격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. -> 타박상 발생 효과가 심한 타박상 발생 효과로 변경됩니다. "미래가 없는 자들은 두려움이 없다."
1 빗물통(물, 방어1) 피해를 입을 시, 피해량이 최대 체력의 33%보다 크면 피해량의 5%만큼 기력을 회복합니다. "하찮은 것은 언제나 필요할 때 없으니까."
8 돌연변이의 눈(야수, 보조1) 자신보다 체력이 높은 적을 공격 시 명중률이 20% 증가합니다. "너와 나의 기준이 다를 뿐이다."
16 요동치는 물결(물, 공격2) 물 속성 공격시, 적에게 치명타 피해를 입히면, 적의 모든 공격 어빌리티 재사용 대기 시간이 1턴 증가합니다. "너의 흐름을 망가뜨려주지."
1. 불타는 날갯짓(어빌, 화염,2) - 어빌리티 공격 계수(참격, 타격)이 화염으로 변경되고, 물리 계수에서 초능력 계수로 바뀝니다.
8. 증오의 군주(공격, 화염, 3) - 화염 공격 시 잃은 피해의 1%당 피해량이 1%증가합니다.
16. 극염(보조, 화염, 3) - 과충전 지속 시간이 2증가합니다.
???????? 저거 설마 아이린이 낄 수 있나요?
날갯짓, 커다란 날갯짓 어빌리티(도로리류 고유 어빌리티)한정이예요. 불속성이니 낄 수는 있겠지만...굳이 그럴 이유는 없겠죠
1 오염된 이빨(도로리, 어빌리티2) 참격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. 감염 발생 효과가 부패 발생 효과로 변경됩니다. "가벼운 상처만으로도 치명적이지."
8 하늘 위를 걷는 자(아무나, 방어2) 적이 공격할 경우, 높은 위치 상태이면, 회피율이 20% 증가합니다.
16 불타는 날갯짓(화염, 어빌리티2) 날갯짓, 커다란 날갯짓 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. 어빌리티 속성이 화염 속성으로 변경되며 둔화 발생 효과가 화상 발생 효과로 변경됩니다. 공격력 계수가 초능력 계수로 변경됩니다. "태양 가까이 날지 마라."
1. 쇄도하는 기백(기백, 보조1) 공격 어빌리티 사용시 생성되는 기백 sp양이 25% 증가합니다. "한번 기세를 타면 멈출 수 없다."
8. 넘치는 기백(기백, 방어2) 과충전 상태에서 적에게 피격시, 적에게 입는 피해량이 50% 감소합니다. "모든 것은 흐름이다."
16. 하늘 위의 사냥꾼(도로리, 기본2) 높은 위치 상태에서 적을 공격시, 적이 전투불능이 되면 행동력을 1개 회복합니다. "기회를 기다린다."
8레벨.암석화 (방어, 야수, 훈련점수3) -피해를 입을 시 암석화 상태가 됩니다.
암석화
물리적 상태 효과
방어력 100 증가합니다
저항력 100 증가합니다.
최대 99레벨까지 중첩됩니다.
지속시간 1턴 "충격을 줄수록 더 단단해 지지"
8레벨. 바위성 (방어, 대지, 훈련점수2) - 물리 속성 피해를 입을 시, 해당 피해량이 자신의 방어력보다 작으면 해당 피해량의 50%의 피해만 입습니다.
16레벨 최상의 상태 (기본, 아무나 사용가능, 훈련점수2) -캐릭터의 체력이 최대 수치이면 다음과 같은 효과가 발생합니다.
턴 종료시 :다음 턴 대기시간이 10 감소합니다.
피격 시 : 적에게 입는 피해량이 25% 감소합니다.
"최상의 상태를 유지하는 것이야 말로 모든 일의 시작이다"
1레벨 오염된 이빨 (어빌,야수,훈련점수2)
8레벨 하늘 위를 걷는자 (방어,아무나사용가능,훈련점수2)
16레벨 쇄도하는 기백 (보조,기백,훈련점수1)
암흑 왕 도로리
1레벨 쇄도하는 기백 (보조,기백,훈련점수1)
8레벨 달빛의 야수 (기본,야수,훈련점수2) - 저녁, 밤, 어두운실내의 부정적인 효과에 면역이 되며, 길들여진 야수의 경우, 해당 환경에서 무조건 소환 가능 상태가 됩니다.
"어둠을 두려워 하지 않는 자들이지."
16레벨 하늘 위의 사냥꾼 (기본,도로리,훈련점수2) - 높은위치 상태에서 적을 공격 시, 적이 전투불능이 되면, 행동력을 1개 회복합니다.
"기회를 기다린다."