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( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)
正如"利物浦是冠军"所說(謝謝 利物浦是冠军),我們以 "季票" 的形式銷售 "深紅烏鴉"。如果製作組不能在特定時間公開所有內容,就會以這種方式銷售商品。 "深紅烏鴉"到明年春天為止,將繼續進行有關 "深紅烏鴉" 的更新。其中將包括 "劇情任務" 和 "大型事件"。
謝謝。
( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)
在另一个公告栏上写下了对此的答复。 请参考一下。
谢谢。
( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)
你也已经知道,背包的容量已经扩张了很多次,才发展到今天。 事实上,重新扩大背包的容量在技术上并不难。 只是这导致更多的数据积累在玩家的公司里,这就给服务器和客户端带来了很大的负担。 最终游戏的质量会变差。 认识到这一点后,我认为单纯地扩大背包的剂量并不是最终的解决方法。
我想询问的是:射手街是否可以增添一种使用WASD的移动方式呢?
具体说明:
现在玩家在射手街使用鼠标滚轮和右键调整视角,鼠标左键移动,这样真的很方便使用功能设施。我总是使用俯视视角,并且把镜头拉得很远。但是最近我想更仔细地欣赏角色,所以我把视角拉到与角色平行(就像其他很多游戏那样,角色背对着屏幕,差不多是一大半屏幕那么高),然后我第一次注意到武器店的装修。我非常喜欢这个视角,我可以了解更多射手街的细节,并且很有代入感。
只有一个小问题:当我想要拐弯的时候,左键经常没有空位可点,我需要使用右键调整视角,但右键的调整角度很自由(这很好,只是在这种情况下很尴尬),我很难仅仅在水平方向上转动视角,所以几次之后我就转得想吐。
如果能够增添一种使用WASD的移动方式(W前进,A左转,D右转),玩家就可以在进入射手街时一次性调整好视角,然后使用WASD随意地闲逛了。
在这种设计下,即使是200点情报SP,过热情况下的情报SP无人机,也不过是相比 0 SP 多了仅仅 4% 的命中/闪避/格挡/暴击,这个数值让人感到沮丧。
你们这个游戏需要大量的天赋说明的阅读,玩久了很伤眼睛。
而且这个放大字体的要求,应该不需要多大工作量吧?
( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)
我测试的时候,'火山蟹柳' 对自己增加的视野距离都进行了攻击。 '活火山' 的说明中提到的视野只指'火山蟹柳'的视野。 被同事查明的视野不适用。 或许这部分是不是有混淆呢?
( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)
感谢你对我们制作的小东西的关注。并再次感谢您提出如此好的意见,而没有给自己留下这样的遗憾。WASD移动是开发组从最初开发射手街开始就想引进的功能。但是这个功能与我们的预想不同,是需要很多服务器和客户端处理的功能。 虽然我们支持在线功能,但这只是单机的辅助工具。 因此,我们的服务器容量符合目前的移动方式。 如果引进WASD功能,服务器的容量应该比现在更大。 很遗憾,我们没有办法维持那个程度的服务器。如果我们在某个瞬间从分争调整者中完全删除在线功能,到时候也许可以。 但是现在这个功能好像很难实现。
( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)
从个别项目来看,其数值确实很小。 但是一个SP对多种数值产生影响,即使稍微提高数值,最终数值也会急剧上升,因此开发组对此非常慎重。
( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)
您是否尝试过将游戏 '环境设置' 中 '界面'项目的详细设置项目中的 '字体大小' 更改为 '大' ?
如果这也不能解决你的不便,你认为适当的字体大小是多少?以现在的字体大小为准,应该再大多少呢?( * 开发组没有外语专家,很难找到这些问题的答案。 )
( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)
你在灰色夜叉也可以找到 '影之墙壁地沟北端'(47等级大型事件)。