TROUBLESHOOTER: Abandoned Children

TROUBLESHOOTER: Abandoned Children

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Dandylion  [developer] Dec 19, 2019 @ 4:12am
问答关于这场游戏的提问或建议。
( 该公告是在机器翻译的帮助下编写的。)

大家好。我们是"纷争终结者"制作组。

"纷争终结者"目前处于"抢先体验"的阶段,仍在开发中。我想按照"抢先体验"阶段的宗旨来听取大家的意见。

为了成为更好的游戏,制作组不会放过任何意见。

谢谢
Last edited by Dandylion; Dec 1, 2021 @ 12:47am
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Dandylion  [developer] Oct 23, 2022 @ 11:20pm 
Originally posted by panyolin:
請問現在DLC 是只有一個章節嗎,為何打完就沒有後續了

( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)

正如"利物浦是冠军"所說(謝謝 利物浦是冠军),我們以 "季票" 的形式銷售 "深紅烏鴉"。如果製作組不能在特定時間公開所有內容,就會以這種方式銷售商品。 "深紅烏鴉"到明年春天為止,將繼續進行有關 "深紅烏鴉" 的更新。其中將包括 "劇情任務" 和 "大型事件"。

謝謝。
Dandylion  [developer] Oct 23, 2022 @ 11:21pm 
Originally posted by Crazy BOY:
支線任務選所獎勵,再重解一次時,無法重選獎勵

( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)

在另一个公告栏上写下了对此的答复。 请参考一下。

谢谢。
季小还 Oct 26, 2022 @ 10:27am 
请问可以考虑增加背包容量吗?我有八十个背包空位,但两趟副本之后,我收到了六页邮件(╥﹏╥)
Dandylion  [developer] Oct 26, 2022 @ 7:38pm 
Originally posted by 季小还:
请问可以考虑增加背包容量吗?我有八十个背包空位,但两趟副本之后,我收到了六页邮件(╥﹏╥)

( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)

你也已经知道,背包的容量已经扩张了很多次,才发展到今天。 事实上,重新扩大背包的容量在技术上并不难。 只是这导致更多的数据积累在玩家的公司里,这就给服务器和客户端带来了很大的负担。 最终游戏的质量会变差。 认识到这一点后,我认为单纯地扩大背包的剂量并不是最终的解决方法。
利物浦是冠军 Oct 26, 2022 @ 11:05pm 
请问一下,“火山蟹柳”的SP MAX大招“活火山“,根据其描述,应该是攻击所有在视野中移动或者攻击的敌人,但是我通过搭配天赋尝试将火山蟹柳的夜间视野提升到23,并在夜间地图中游玩,在游戏中发现活火山实际攻击范围并没有那么远,相反,活火山能攻击到的敌人仅仅大概在8~9个格子的半径,请问这是为什么呢?
季小还 Oct 27, 2022 @ 3:45am 
对不起,又是我,谢谢你一直阅读玩家留言。
我想询问的是:射手街是否可以增添一种使用WASD的移动方式呢?

具体说明:
现在玩家在射手街使用鼠标滚轮和右键调整视角,鼠标左键移动,这样真的很方便使用功能设施。我总是使用俯视视角,并且把镜头拉得很远。但是最近我想更仔细地欣赏角色,所以我把视角拉到与角色平行(就像其他很多游戏那样,角色背对着屏幕,差不多是一大半屏幕那么高),然后我第一次注意到武器店的装修。我非常喜欢这个视角,我可以了解更多射手街的细节,并且很有代入感。
只有一个小问题:当我想要拐弯的时候,左键经常没有空位可点,我需要使用右键调整视角,但右键的调整角度很自由(这很好,只是在这种情况下很尴尬),我很难仅仅在水平方向上转动视角,所以几次之后我就转得想吐。
如果能够增添一种使用WASD的移动方式(W前进,A左转,D右转),玩家就可以在进入射手街时一次性调整好视角,然后使用WASD随意地闲逛了。
您好,我想请问一下,在无人机中的”情报“SP,它的能力是”每5点情报SP使得命中率、闪避率、格挡率、暴击率提升0.1%“,这个数值是否会过于保守了?
在这种设计下,即使是200点情报SP,过热情况下的情报SP无人机,也不过是相比 0 SP 多了仅仅 4% 的命中/闪避/格挡/暴击,这个数值让人感到沮丧。
葫芦鸡大师 Oct 28, 2022 @ 7:18pm 
开发者你好,我真的希望你们出一个功能,可以放大现在的“字体”,具体大小你们可以参考一下XCOM2的中文字体大小,我知道你们这游戏天赋很多,放大以后可能版面不足,但是能不能把点击天赋栏以后,弹出的那个详细说明窗口的字体给放大?
你们这个游戏需要大量的天赋说明的阅读,玩久了很伤眼睛。
而且这个放大字体的要求,应该不需要多大工作量吧?
Dandylion  [developer] Oct 30, 2022 @ 8:41pm 
Originally posted by 利物浦是冠军:
请问一下,“火山蟹柳”的SP MAX大招“活火山“,根据其描述,应该是攻击所有在视野中移动或者攻击的敌人,但是我通过搭配天赋尝试将火山蟹柳的夜间视野提升到23,并在夜间地图中游玩,在游戏中发现活火山实际攻击范围并没有那么远,相反,活火山能攻击到的敌人仅仅大概在8~9个格子的半径,请问这是为什么呢?

( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)

我测试的时候,'火山蟹柳' 对自己增加的视野距离都进行了攻击。 '活火山' 的说明中提到的视野只指'火山蟹柳'的视野。 被同事查明的视野不适用。 或许这部分是不是有混淆呢?
Dandylion  [developer] Oct 30, 2022 @ 10:59pm 
Originally posted by 季小还:
对不起,又是我,谢谢你一直阅读玩家留言。
我想询问的是:射手街是否可以增添一种使用WASD的移动方式呢?

具体说明:
现在玩家在射手街使用鼠标滚轮和右键调整视角,鼠标左键移动,这样真的很方便使用功能设施。我总是使用俯视视角,并且把镜头拉得很远。但是最近我想更仔细地欣赏角色,所以我把视角拉到与角色平行(就像其他很多游戏那样,角色背对着屏幕,差不多是一大半屏幕那么高),然后我第一次注意到武器店的装修。我非常喜欢这个视角,我可以了解更多射手街的细节,并且很有代入感。
只有一个小问题:当我想要拐弯的时候,左键经常没有空位可点,我需要使用右键调整视角,但右键的调整角度很自由(这很好,只是在这种情况下很尴尬),我很难仅仅在水平方向上转动视角,所以几次之后我就转得想吐。
如果能够增添一种使用WASD的移动方式(W前进,A左转,D右转),玩家就可以在进入射手街时一次性调整好视角,然后使用WASD随意地闲逛了。

( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)

感谢你对我们制作的小东西的关注。并再次感谢您提出如此好的意见,而没有给自己留下这样的遗憾。WASD移动是开发组从最初开发射手街开始就想引进的功能。但是这个功能与我们的预想不同,是需要很多服务器和客户端处理的功能。 虽然我们支持在线功能,但这只是单机的辅助工具。 因此,我们的服务器容量符合目前的移动方式。 如果引进WASD功能,服务器的容量应该比现在更大。 很遗憾,我们没有办法维持那个程度的服务器。如果我们在某个瞬间从分争调整者中完全删除在线功能,到时候也许可以。 但是现在这个功能好像很难实现。
Dandylion  [developer] Oct 30, 2022 @ 11:05pm 
Originally posted by 利物浦是冠军:
您好,我想请问一下,在无人机中的”情报“SP,它的能力是”每5点情报SP使得命中率、闪避率、格挡率、暴击率提升0.1%“,这个数值是否会过于保守了?
在这种设计下,即使是200点情报SP,过热情况下的情报SP无人机,也不过是相比 0 SP 多了仅仅 4% 的命中/闪避/格挡/暴击,这个数值让人感到沮丧。

( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)

从个别项目来看,其数值确实很小。 但是一个SP对多种数值产生影响,即使稍微提高数值,最终数值也会急剧上升,因此开发组对此非常慎重。
Dandylion  [developer] Oct 30, 2022 @ 11:10pm 
Originally posted by 葫芦鸡大师:
开发者你好,我真的希望你们出一个功能,可以放大现在的“字体”,具体大小你们可以参考一下XCOM2的中文字体大小,我知道你们这游戏天赋很多,放大以后可能版面不足,但是能不能把点击天赋栏以后,弹出的那个详细说明窗口的字体给放大?
你们这个游戏需要大量的天赋说明的阅读,玩久了很伤眼睛。
而且这个放大字体的要求,应该不需要多大工作量吧?

( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)

您是否尝试过将游戏 '环境设置' 中 '界面'项目的详细设置项目中的 '字体大小' 更改为 '大' ?

如果这也不能解决你的不便,你认为适当的字体大小是多少?以现在的字体大小为准,应该再大多少呢?( * 开发组没有外语专家,很难找到这些问题的答案。 )
翻车爽 Oct 31, 2022 @ 1:14am 
灰色夜叉任务在吉赛尔入队前打完了,还有没有什么能够捕捉的方式
Originally posted by 翻车爽:
灰色夜叉任务在吉赛尔入队前打完了,还有没有什么能够捕捉的方式
任务好像都可以找对应任务的商人重做的
Dandylion  [developer] Oct 31, 2022 @ 7:54pm 
Originally posted by 翻车爽:
灰色夜叉任务在吉赛尔入队前打完了,还有没有什么能够捕捉的方式

( 这篇文章是在翻译机的帮助下写成的。)

你在灰色夜叉也可以找到 '影之墙壁地沟北端'(47等级大型事件)。
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