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大力 Oct 2, 2016 @ 10:47am
关于政治敏感及其他--给制作组的一些意见
昨天晚上刷了40多次终极boss才侥幸通关,今天想谈谈对这个游戏的看法和意见。

首先,这个游戏的题材和立意非常好。游戏中对难民处境的同情,对极端组织的批判,对排斥难民的示威者的谴责,对各国政府的不作为和非人道行为的痛斥,以及对激进民主运动的反思,可以看出制作组内有学习政治或对政治很感兴趣的人。但是恰恰因为剧情和场景设置太反映实际现象,这个游戏在大范围推广之后很可能引发不小的争议,甚至对制作组的人员带来威胁。很多人都可能被这个游戏的内容所激怒。就算是难民,也可能会被游戏中难民偷窃和杀人的设置所冒犯。更为严重的是,游戏中对极端组织的披露和讽刺是很危险的。想想去年年初法国巴黎的报社被袭案吧。

其实我想制作组肯定也考虑过这个问题,只是没有把它想得那么严重。但是我觉得作为一款游戏,牵涉到现代正在发生的一些政治现象,那必然要认真对待它的敏感性,以及它可能带给各方的影响。其实这个问题可以很容易避免,比如把年代、地点、人物,和事件都模糊化。具体的操作从很多小说著作里都可以得到借鉴和启发。

这是我从长远的角度,对该游戏政治敏感性的一些见解。接下来说说对游戏性的一些意见。

1. 游戏中交易的选项应该增强。可以设为:点击交易后,出现一个窗口,列出双方各自想要的物品以及交换的条件。比如我提出想要金属,拿什么什么换;想要木材,拿什么什么换。这样能让交易更有目的性,而不是完全随机。也能让玩家更快筹集自己需要的材料。

2. 已合成的物品应该允许拆分。我就差一个金属就可以升级顶尖武器,而我只有一个金属板,竟然不能拆分。可以加入损耗嘛。比如四个金属合一个金属板,拆分后只能得到三个金属。像其他的比如马达,拆分后可以随机损耗一个组件。

3. 最后一关的boss太强大。我玩的农民,普通难度,智敏流,23级,打最后一个boss竟然死了40多次,这简直毁了我的游戏体验。玩游戏到现在,最多一次为了完成一个任务也就重试了十来次。这最简单的模式竟然能让玩家打40多次是不是不太合理。好不容易打到100%恐怕谁也不愿意新开一档从头来吧。

就这么多了,感谢制作组的努力,也希望能与各位多多交流,O(∩_∩)O谢谢。
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Esther Oct 2, 2016 @ 8:49pm 
你好,感谢你的热心反馈!政治敏感的问题我们也比较担心,但目前问过个别歪果玩家他们的反馈暂时还好,负责翻译的歪果小哥也表示这种程度的政治不算大问题。如果推广以后有什么不妥的话我们会及时调整的哈~
交易我们会有下一步的调整,敬请期待下个版本~
武器拆分金属主要是涉及平衡性,我们还要测试哈
最终BOSS是相对强大一些的,玩家可以通过玩游戏,解锁更多的职业以后更好地分配资源,形成更好的装备和状态来对抗BOSS~
最后也很感谢你的毅力XDD
Esther Oct 9, 2016 @ 6:37am 
你好,非常感谢你的支持和帖子中给予的反馈,我们正在征集玩家进行我们10月18日大更新的版本内测,如果有兴趣并且有时间的话,邀请您参与我们的问卷:
http://wj.qq.com/s/822397/93d0
我们将从中选出约30名玩家参与内测
请记得在来源中选择“Steam Community”哦~
PS.如果在收到此邀请前已经填写完毕了的话,可以在此回复告知
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