Home Behind

Home Behind

View Stats:
dsadqda Nov 1, 2016 @ 2:06am
对这款游戏的个别看法,希望有用
这是我在steam上买的第一款游戏,也是我第一次买游戏。
挺喜欢的,两个人就做出来的游戏,很难得了,首先是支持,其次是有一些个人的粗俗的建议,希望能够有一点支持。
1、增加武器,不只是单纯的增加武器数量,而是增加武器的类别数量,各种功能有望开发,涡轮旋转匕首带马达,这种都能有,为什么不能有一些其他功能的武器,比如,狼牙棒重伤流血,带电的手术刀,电棍,各种功能开发出来,电击,燃烧着的狼牙棒,打到有燃烧效果,这都是游戏里面有的效果
2、增加剧情选择,其实从头到尾都只有一条线,无论有多少隐藏的,主线只有四张地图,每张地图一个任务,好了,就是活下去,前一段时间看釜山行,你救了他,后面会有blablabla的剧情,不救他后面会怎么怎么样,这是一个很大的工程,完善到最后会有很多选择,每次选择都会影响罪恶值,罪恶值影响npc,设置个临界点,选择触发最终剧情
3、很希望这是一个收集类游戏,不过玩下来,更像是生存类游戏,个人对这两种有一些小小的看法,如果是收集类的话,品种越多越好,里面的交易系统也需要完善,制作系统也需要多样化,简单难度提高掉东西的概率,收集东西,合成东西,如果是生存的游戏,只要做到,握草,我怎么死了,我怎么又死了,怎么还是死,希望三个难度也会出现各种不同的特色。
4、非常感谢制作团队两个人的努力,做出这么好的游戏来,只有两个人,想想两个人,这是要多努力啊,多大的基情,啊不,激情才行啊,不过不知道是不是一男一女,看画风应该是男设计吧。。。。祝,越做越好
< >
Showing 1-1 of 1 comments
Esther Nov 1, 2016 @ 3:49am 
收到~
1.武器这个做起来有点复杂,可能短期内不在计划里,但是未来还是可以考虑的~
2.多结局的构思需要贴合游戏原有逻辑也需要一定的时间,而且不能确保是否一定能做出来。不过剧情dlc是会有的哦~因为规模不小所以需要几个月时间~
3.我们刚刚结束的运营活动里收集了不少不错的特殊道具和配方点子,会尽快增加游戏道具的多样性的~三个难度的特色,如果要做多结局的话可能会跟结局挂钩
4.开发者就是一对儿~已经是准夫妻啦,多萌XDD
(PS.我们属于发行团队)
< >
Showing 1-1 of 1 comments
Per page: 1530 50