StarsOne

StarsOne

View Stats:
 This topic has been pinned, so it's probably important
Rafinad Apr 11, 2016 @ 4:28am
Offer on the game / Предложения по игре
We'll think about your suggestions / Мы подумаем над вашими предложениями
< >
Showing 1-15 of 120 comments
Javito Apr 11, 2016 @ 4:20am 
Game suggestions.
1- Create categories of objects in the menu.
- Electricity.
- Food.
-Construction.
-Several

2- The beds respawn system to die.

3- Enemies do not have their own sound.
Please add a sound to indentificar the zombies.

4- Add option durability of the night and day.

5- Add peacefully without enemies.

6- add a button on and off in ovens and campfire even having carbon inside.
Cores Apr 11, 2016 @ 5:08am 
0. Сделать механику, чтобы игра делала автосохранения в 3 дополнительных слота, а игрок сохранял бы игровой процесс в свой отдельный слот.

А при загрузке игра предлагала бы наиболее последнее сохранение, но игрок был в праве выбрать свой сейв или один из автоматических. На случай сбоя сохранения или желания откатить игру на 15-30-45 минут назад (ну или какой интервал времени игрок выбрал для автосохранения).

1. Показывать в меню крафта только те рецепты, на которые сейчас есть ресурсы? (ну или сделать отдельный чекбокс - показывать все рецепты / доступные по материалам);

2. Категорий в крафте сильно не хватает, факт. Мотать вниз список совсем невесело;

3. Сделать описания предметов - что куда и зачем;

4. Изменить поиск, чтобы показывались рецепты по мере набора фразы (опционально);

5. При крафте ввод количества удобно осуществлять на цифровой клавиатуре, однако игра игнорирует цифровую клавишу Enter. Неудобно;

6. Также хочется, чтобы при вводе в поиск (например "бетон") - отображались не только ресурсы для его создания, но и то для чего нужен сам бетон (уши из 7 days to die).

7. При крафте чего либо, если у игрока не хватает какого-то ресурса можно удобно перейти к данному ресурсу нажав на него и сделать требуемое количество.

Хотелось бы иметь возможность вернуться назад к тому предмету, который я хотел сделать первоначально (можно конечно вбить предмет в поиск, но это не то).

8. [PLX] Elenity по его пункту 4: сделать возможность создания электронного устройства, которое бы в HUD отображало время до заката или до рассвета.

9. Может не нашел и такой функционал есть - но хотелось бы сделать создание полов/стен масштабируемым - задавая или размер или измерения. Чтобы не кликать по 1 блоку, а сразу делать 3х3, 5х5, 7х3, etc.
Last edited by Cores; Apr 11, 2016 @ 5:13am
Rafinad Apr 11, 2016 @ 5:49am 
Originally posted by PLX Elenity:
Game suggestions.
1- Create categories of objects in the menu.
- Electricity.
- Food.
-Construction.
-Several

2- The beds respawn system to die.

3- Enemies do not have their own sound.
Please add a sound to indentificar the zombies.

4- Add option durability of the night and day.

5- Add peacefully without enemies.

6- add a button on and off in ovens and campfire even having carbon inside.
Something like we will try to implement it
Rafinad Apr 11, 2016 @ 5:49am 
Originally posted by Cores:
0. Сделать механику, чтобы игра делала автосохранения в 3 дополнительных слота, а игрок сохранял бы игровой процесс в свой отдельный слот.

А при загрузке игра предлагала бы наиболее последнее сохранение, но игрок был в праве выбрать свой сейв или один из автоматических. На случай сбоя сохранения или желания откатить игру на 15-30-45 минут назад (ну или какой интервал времени игрок выбрал для автосохранения).

1. Показывать в меню крафта только те рецепты, на которые сейчас есть ресурсы? (ну или сделать отдельный чекбокс - показывать все рецепты / доступные по материалам);

2. Категорий в крафте сильно не хватает, факт. Мотать вниз список совсем невесело;

3. Сделать описания предметов - что куда и зачем;

4. Изменить поиск, чтобы показывались рецепты по мере набора фразы (опционально);

5. При крафте ввод количества удобно осуществлять на цифровой клавиатуре, однако игра игнорирует цифровую клавишу Enter. Неудобно;

6. Также хочется, чтобы при вводе в поиск (например "бетон") - отображались не только ресурсы для его создания, но и то для чего нужен сам бетон (уши из 7 days to die).

7. При крафте чего либо, если у игрока не хватает какого-то ресурса можно удобно перейти к данному ресурсу нажав на него и сделать требуемое количество.

Хотелось бы иметь возможность вернуться назад к тому предмету, который я хотел сделать первоначально (можно конечно вбить предмет в поиск, но это не то).

8. [PLX] Elenity по его пункту 4: сделать возможность создания электронного устройства, которое бы в HUD отображало время до заката или до рассвета.

9. Может не нашел и такой функционал есть - но хотелось бы сделать создание полов/стен масштабируемым - задавая или размер или измерения. Чтобы не кликать по 1 блоку, а сразу делать 3х3, 5х5, 7х3, etc.
Что то понравилось мы это попытаемся реализовать
Mister_Wolfgang Apr 11, 2016 @ 8:26am 
Game suggestions.

  1. To launch a server without being forced to connect to the server and then we can start the server without having to start the game for the dedicated server
  2. Correct the fact that we can't enter in the greenhouse menu
  3. Add wildlife
  4. Add more flora
  5. Add rivers
  6. Making the electrolizer accepts titanium powder , but more slowly than industrial eletrolizer
  7. to automatically transfer the object between the boxes and machines to automate the production and storage
Last edited by Mister_Wolfgang; Apr 11, 2016 @ 8:34am
Zaitsev Apr 11, 2016 @ 8:54am 
I noticed a bug where light will go through solid blocks.

Example: If I place a lamp post inside a building, you'll see the light outside the building too.
Cores Apr 12, 2016 @ 5:27am 
1. Убрать порчу продуктов в морозилке (кстати тут есть фича - если в морозилке уже были апельсины, а ты кладешь еще в тот же стак, то новые фрукты тут же портятся до уравня лежалых, что немного неправильно - приходится разделять еду на кучки в зависимости от возраста);

2. Если нажать Ctrl+ЛКМ на стаке предметов, то в руку возьмется 1ед. При повторном нажатии, вместо того, чтобы в руку взялся еще 1 предмет, наоборот 1ед кладется обратно в стак. Надо бы изменить логику работы со стаками. Будет удобно.

3. Добавить еще клавиши модификаторы для работы со стаками - чтобы брать 10шт (допустим Shift+ЛКМ) и 50шт (Alt+ЛКМ). Ну или сделать, чтобы при наведении на стак можно было на дополнительной клавиатуре указать сколько взять предметов из стака (допустим удерживая ALT). Будет тоже безумно удобно, т.к. сейчас приходится извращаться с дроблением стака при помощи ПКМ.

4. Заводы для создания техники требуют различные виды компонентов в разных количествах. А так как заводы огромны, то они располагаются в удалении от основной базы. И для того, чтобы заказать тот же ВЛА приходится сбегать 2-3 раза от завода к базе за необходимыми компонентами, что неудобно (можно на листике записать, конечно, но налицо перекос эргономики).

Как вариант сделать кнопку-напоминалку (как в квестах). На заводе нажимаешь её и у тебя справа отображается сколько и чего нужно взять. Будет удобно.

5. В игре определенно есть нехватка смолы для создания резины. Как вариант сделать химический способ её получения. Сейчас же приходится геноцидить окружающие деревья.

6. С бетонной смесью ситуация обратная - каждый, просто каждый измельченный порошок после центрифугирования дает бетонную смесь. Я создал отдельный ящик, чтобы в него складывать эту смесь. Ну и у меня тупо нет столько песка, чтобы переработать всю смесь в бетон.

7.Плавильни имеют только 1 слот на вход и 4 на выход. Было бы приятнее иметь несколько входных слотов (чтобы заложить несколько полуфабрикатов за раз). Можно это обыграть через блоки-улучшения для оборудования: печь + улучшение давало бы +1 ко входному или выходному слоту.
HUNTER Apr 12, 2016 @ 6:56am 
1 ) Увеличить количество врагов.
2) Добавить оптику на винтовку .
Эти два добавления сразу же сделают геймплей более интересным .
Cutterjohn Apr 12, 2016 @ 7:36am 
Food needs a timer to spoilage ala empyrion, and as mentioned elsewhere a refrigerator or freezer would be nice to halt or slow spoilage.

Also as mentioned not today's patch but the prior one(first on steam?) it seemed that the night was incredibly long and the day incredibly short.

I'm only playing SP BTW.

win10x64pro/i7-3930k/64GB/780 Ti
Last edited by Cutterjohn; Apr 12, 2016 @ 7:36am
ИгроMan Apr 12, 2016 @ 9:44am 
1. Сделать оружие по разнообразней ( пистолет, гранаты и т.д. ) и верстак под них.
2. Транспорт.
2.1. Сделать транспрт двухместным (и более), например, мобильная база, пулемёт и вод. место разделить на два места, переключение, например, Ctrl+1, 2.
2.3. Сделать технике интерфейс, положение игрока( на каком сиденье) и скорость, показатель хп, и бензин.
2.4. Можно сделать апгрейт техники, например, делать более быстрыми, ставить оружие, поднимать живучесть, делать плавучими И для этого отдельный верстак.
2.5. Я думаю все играли в споры и знают, что там можно создавать технику какую захочешь. Я предлогаю сделать так же. Будет это работать примерно так, выбираем примерный корпус (каждый корпус имеет свои определённые свойства и крафт и всё остальное тоже), который можно делать шире, меньше, длинее, после этого выбираем начём будет ездить техника, затем двигатель (эл. или бен.) , где будут распологаться окна или приборы виденья , приборы освещенья, оружие, и т.д. Я думаю это можно сделать!
2.6. Можно сделать спец. места, где можно добывать бензин.
3. Сделайте фонарик!!! ( возможно ненашёл в крафте) и чтоб можно было на оружие прикрепить!
4. В хим. лаболатории можно делать более качественный бензин.
5. Можно сделать Верстак для одежды, и красители, которые можно получить в хим лаб.
Last edited by ИгроMan; Apr 12, 2016 @ 10:09am
ИгроMan Apr 12, 2016 @ 9:47am 
6. Ещё можно сделать двухсторонний (и более) телепортатор, которые можно обзывать для удобства, чтоб непутаться при большом кол-ве телепортов
Sharvah Apr 13, 2016 @ 10:15am 
Power Poles & Lines
One thing I would suggest, to the power system, is the use of Poles and Lines. With plenty of copper and wood to use, running power lines for the early game to build your power grid makes since with keeping with the tech pace. Running lines to operate your remote locations from a central power grid would add to the emersion. Later in game, to eliminate the use of the poles/lines, placed a microwave emitter or such next to the current power emitters to convert to a wireless system.

Just a though.
ayamagul Apr 13, 2016 @ 10:34am 
1.Очень хотелось бы помимо выше перечисленного увидеть в данной игре физику, чтоб нельзя было поставить или прикрпить к дерянному блоку каменный , что было обрушение если нету подпорки на каком либо удалении от опры или несущей стены - это позволит строить дома более продуманно и организованно.
2.Может не нашел в темах и в игре, но куда девать ненужные вещи( верстаки, факела , бутылки и т.д. ) Возможно ли сделать машину для их утилизации или переработки на составляющие с процентной потерей от первоначальной стоимости.
3. Плавильня - возможно ли сделать в ней смешивание и выплавление стали посредством добавления двух , а то и трех ячеек для загрузки нужных пропорций материалов - порошков , с последующей выплавкой нужного металла.
4. возможно ли сделать выключатели и управление освещением , когда игрок в доме и за его пределами ( возможно какой нибудь датчик ) Позволит экономить энергию.
5.Добавить износ инструмента, возможно старение механизмов и техники в целом - возможно добавить ремонт и рестоврацию в данном случае.
Пока что все что пришло за время игры.
ИгроMan Apr 13, 2016 @ 12:03pm 
У меня есть предложение сделать такую функций, чтоб показывала координаты игрока и квс, например на клавишу F1 её можно сделать, это упростит поиск дома, если далеко улетел или уплыл и забыл в какой стороне дом
Last edited by ИгроMan; Apr 13, 2016 @ 12:03pm
Rafinad Apr 13, 2016 @ 12:06pm 
Originally posted by Бешенный:
У меня есть предложение сделать такую функций, чтоб показывала координаты игрока и квс, например на клавишу F1 её можно сделать, это упростит поиск дома, если далеко улетел или уплыл и забыл в какой стороне дом
Мы сделаем кое что другое, мы над этим подумали уже
< >
Showing 1-15 of 120 comments
Per page: 1530 50