Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
- Electricity.
- Food.
-Construction.
-Several
2- The beds respawn system to die.
3- Enemies do not have their own sound.
Please add a sound to indentificar the zombies.
4- Add option durability of the night and day.
5- Add peacefully without enemies.
6- add a button on and off in ovens and campfire even having carbon inside.
А при загрузке игра предлагала бы наиболее последнее сохранение, но игрок был в праве выбрать свой сейв или один из автоматических. На случай сбоя сохранения или желания откатить игру на 15-30-45 минут назад (ну или какой интервал времени игрок выбрал для автосохранения).
1. Показывать в меню крафта только те рецепты, на которые сейчас есть ресурсы? (ну или сделать отдельный чекбокс - показывать все рецепты / доступные по материалам);
2. Категорий в крафте сильно не хватает, факт. Мотать вниз список совсем невесело;
3. Сделать описания предметов - что куда и зачем;
4. Изменить поиск, чтобы показывались рецепты по мере набора фразы (опционально);
5. При крафте ввод количества удобно осуществлять на цифровой клавиатуре, однако игра игнорирует цифровую клавишу Enter. Неудобно;
6. Также хочется, чтобы при вводе в поиск (например "бетон") - отображались не только ресурсы для его создания, но и то для чего нужен сам бетон (уши из 7 days to die).
7. При крафте чего либо, если у игрока не хватает какого-то ресурса можно удобно перейти к данному ресурсу нажав на него и сделать требуемое количество.
Хотелось бы иметь возможность вернуться назад к тому предмету, который я хотел сделать первоначально (можно конечно вбить предмет в поиск, но это не то).
8. [PLX] Elenity по его пункту 4: сделать возможность создания электронного устройства, которое бы в HUD отображало время до заката или до рассвета.
9. Может не нашел и такой функционал есть - но хотелось бы сделать создание полов/стен масштабируемым - задавая или размер или измерения. Чтобы не кликать по 1 блоку, а сразу делать 3х3, 5х5, 7х3, etc.
Example: If I place a lamp post inside a building, you'll see the light outside the building too.
2. Если нажать Ctrl+ЛКМ на стаке предметов, то в руку возьмется 1ед. При повторном нажатии, вместо того, чтобы в руку взялся еще 1 предмет, наоборот 1ед кладется обратно в стак. Надо бы изменить логику работы со стаками. Будет удобно.
3. Добавить еще клавиши модификаторы для работы со стаками - чтобы брать 10шт (допустим Shift+ЛКМ) и 50шт (Alt+ЛКМ). Ну или сделать, чтобы при наведении на стак можно было на дополнительной клавиатуре указать сколько взять предметов из стака (допустим удерживая ALT). Будет тоже безумно удобно, т.к. сейчас приходится извращаться с дроблением стака при помощи ПКМ.
4. Заводы для создания техники требуют различные виды компонентов в разных количествах. А так как заводы огромны, то они располагаются в удалении от основной базы. И для того, чтобы заказать тот же ВЛА приходится сбегать 2-3 раза от завода к базе за необходимыми компонентами, что неудобно (можно на листике записать, конечно, но налицо перекос эргономики).
Как вариант сделать кнопку-напоминалку (как в квестах). На заводе нажимаешь её и у тебя справа отображается сколько и чего нужно взять. Будет удобно.
5. В игре определенно есть нехватка смолы для создания резины. Как вариант сделать химический способ её получения. Сейчас же приходится геноцидить окружающие деревья.
6. С бетонной смесью ситуация обратная - каждый, просто каждый измельченный порошок после центрифугирования дает бетонную смесь. Я создал отдельный ящик, чтобы в него складывать эту смесь. Ну и у меня тупо нет столько песка, чтобы переработать всю смесь в бетон.
7.Плавильни имеют только 1 слот на вход и 4 на выход. Было бы приятнее иметь несколько входных слотов (чтобы заложить несколько полуфабрикатов за раз). Можно это обыграть через блоки-улучшения для оборудования: печь + улучшение давало бы +1 ко входному или выходному слоту.
2) Добавить оптику на винтовку .
Эти два добавления сразу же сделают геймплей более интересным .
Also as mentioned not today's patch but the prior one(first on steam?) it seemed that the night was incredibly long and the day incredibly short.
I'm only playing SP BTW.
win10x64pro/i7-3930k/64GB/780 Ti
2. Транспорт.
2.1. Сделать транспрт двухместным (и более), например, мобильная база, пулемёт и вод. место разделить на два места, переключение, например, Ctrl+1, 2.
2.3. Сделать технике интерфейс, положение игрока( на каком сиденье) и скорость, показатель хп, и бензин.
2.4. Можно сделать апгрейт техники, например, делать более быстрыми, ставить оружие, поднимать живучесть, делать плавучими И для этого отдельный верстак.
2.5. Я думаю все играли в споры и знают, что там можно создавать технику какую захочешь. Я предлогаю сделать так же. Будет это работать примерно так, выбираем примерный корпус (каждый корпус имеет свои определённые свойства и крафт и всё остальное тоже), который можно делать шире, меньше, длинее, после этого выбираем начём будет ездить техника, затем двигатель (эл. или бен.) , где будут распологаться окна или приборы виденья , приборы освещенья, оружие, и т.д. Я думаю это можно сделать!
2.6. Можно сделать спец. места, где можно добывать бензин.
3. Сделайте фонарик!!! ( возможно ненашёл в крафте) и чтоб можно было на оружие прикрепить!
4. В хим. лаболатории можно делать более качественный бензин.
5. Можно сделать Верстак для одежды, и красители, которые можно получить в хим лаб.
One thing I would suggest, to the power system, is the use of Poles and Lines. With plenty of copper and wood to use, running power lines for the early game to build your power grid makes since with keeping with the tech pace. Running lines to operate your remote locations from a central power grid would add to the emersion. Later in game, to eliminate the use of the poles/lines, placed a microwave emitter or such next to the current power emitters to convert to a wireless system.
Just a though.
2.Может не нашел в темах и в игре, но куда девать ненужные вещи( верстаки, факела , бутылки и т.д. ) Возможно ли сделать машину для их утилизации или переработки на составляющие с процентной потерей от первоначальной стоимости.
3. Плавильня - возможно ли сделать в ней смешивание и выплавление стали посредством добавления двух , а то и трех ячеек для загрузки нужных пропорций материалов - порошков , с последующей выплавкой нужного металла.
4. возможно ли сделать выключатели и управление освещением , когда игрок в доме и за его пределами ( возможно какой нибудь датчик ) Позволит экономить энергию.
5.Добавить износ инструмента, возможно старение механизмов и техники в целом - возможно добавить ремонт и рестоврацию в данном случае.
Пока что все что пришло за время игры.