Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Первый идентификатор контекста, который относится к разветвлениям (Сторона Робеспьера):
FinalMessageChaffe | Мистер Бойд, за время нашего знакомство я сомневался во множестве вещей. Сомневался, найдем ли мы общий язык. Сомневался, близки ли вам мои идеалы. Но я никогда не сомневался в вашем уме. И сейчас я нисколько не сомневаюсь, что вы, как умный человек, прекрасно понимаете, что я не смогу сдержать все свои обещания. Ваше время прошло, мистер Бойд, а мое только начинается. Я думаю, будет неприятно, если утром охране придется выводить вас из здания. Мы с вами гораздо выше этого. Прошу вас покинуть полицейских участок до рассвета.
Что касается второй части нашего с вами устного контракта, то о ней не стоит беспокоиться: я положил в этот пакет столько денег, сколько вам хватит до конца жизни.
Второй идентификатор контекста (Сторона мэра):
FinalMessageRogers | Держу пари, Джек, сегодня весь день ты провел в размышлениях: а не наебал ли меня Роджерс? Неужели он сдержит свое слово, когда ему ничего не стоит избавиться от меня? Я думаю, еще до захода солнца ты сам же ответил на свои вопросы.
В этом конверте – окончательный приказ о твоей отставке. Не приходи завтра на работу – я распорядился, чтобы тебя не пускали в здание.
Последние 180 дней были трудными, Джек. Теперь нам обоим станет легче дышать.
Увы, иных разветвлений перед концовкой нет.
Что же касается общей концовки, то идентификаторы контекста, идущие до SCENE1649_TEXT, имеют отношение ко всем сценам до неё, в то время как с идентификатора SCENE1658_TEXT по SCENE1664_TEXT идёт сама единственная концовка:
SCENE1658_TEXT | МЕТРДОТЕЛЬ: Как я могу вам помочь, сэр?
SCENE1659_TEXT | ДЖЕК: Эм... Я просто хочу войти.
SCENE1660_TEXT | МЕТРДОТЕЛЬ: Извините, сэр, вход только для членов клуба.
SCENE1661_TEXT | ДЖЕК: Я что, не похож на члена клуба?
SCENE1662_TEXT | МЕТРДОТЕЛЬ: Извините, сэр, клуб сейчас не принимает новых членов.
SCENE1663_TEXT | ДЖЕК: Ты что, новенький тут? Я старый член клуба! Я член клуба тридцать ебучих лет!
SCENE1664_TEXT | МЕТРДОТЕЛЬ: Извините, сэр, я думаю, вы совершили ошибку. Приятного вечера.
//К сожалению, после неё нет никаких концовок, поскольку идентификатор SCENE1666_TEXT по SCENE1682_TEXT - это интро.
Но не спешите расстраиваться. Ведь ряд историй в игре (касательно нескольких персонажей) остались незавершёнными. Возможно разработчики планируют сиквел, либо сюжетное DLC, которое закончит всё незавершённое и даст определённый хэппи-энд.
З.Ы. Проблема решена, переставил группу с командиром к черному входу, вместо главного. (Хотя как вообще штурм связан с этим? хз)
Нет, DLC создатели не планируют https://youtu.be/BSxu0EmdxFM?t=5225
Решил поиграть в честного копа.
Несколько раз расттроил мистера Сэнда. После пары предупреждений в виде ножа в глазу у пугала Джек был убит у себя дома. )))