WarBirds Dogfights

WarBirds Dogfights

Faithnall Apr 15, 2017 @ 4:08am
[German] Review zu Warbirds
WarBirds mein erstes MMO….
Zwischen 1998 – 2001 und 2006 -2007 flog ich aktiv in Warbids. Um dieses Spiel zu lieben benötigt es Eingewöhnung.

Doch wo liegt eigentlich die Faszination, was ist der Sinn?
WarBirds simuliert in der Hauptarena (online) einen Virtuellen Krieg zwischen bis zu vier Fraktionen. Diese haben entsprechend unterschiedliche Farben. Jede Fraktion verfügt über Flugfelder, Radarstationen und auch Nachschublager, je nach Karte sogar Städte. Mit dem zerstören dieser Strategischen Punkte und der Feindlichen Übernahme der Flughäfen (erst alle wichtigen Punkte Zerbomben dann Falschirmspringer über den Flughafen absetzten) bauen die Fraktionen Ihr Hoheitsgebiet aus. Der Krieg ist beendet, wenn eine Fraktion alle Flughäfen unter seine Kontrolle gebracht hat.

Für die Umsetzung des Zieles ist das Zusammenspiel der Fraktion wichtig. Bomber fliegen Hoch an und bombardieren in zwei Überflügen einen kleinen Flughafen „closeed“ sind jedoch für Jäger anfällig, benötigen also Geleitschutz. Jagdbomber können mit einer geringen Bombenlast auch teile eines Flugfeldes zerstören, es werden jedoch viele davon benötigt und der Feindlichen Flugabwehr ist man so tief ein Dorn im Auge.

Es hat also durchaus Taktische Züge an sich und ist im Detail betrachtet sehr interessant.
Jedoch nur, wenn die Spielerzahlen stimmen. Daher sollte man, bevor man Einsteigt sich über eine Weile einen Eindruck verschaffen, wie zur US Primetime die Spielerzahlen auf den Main Server sind. (einsehbar hier: http://www.totalsims.com/arena_list.php )

Die Flugphysik. Sie ist in großen und ganzen einfacher gehalten als in einen IL2 jedoch auch nicht zu sehr Arkade. So wird der Motordrehmoment durchaus simuliert, was bei den ersten Startversuchen in realistischen Flugmodus dazu führt das man sein Flugzeug kaum unter Kontrolle bekommt, da es nicht ausgetrimmt ist (tipp für den Anfang, nach den Start Joystick loslassen und Taste X drücken, für autotrimm on level). Auch Black- oder Redouts durch G Belastungen sind drin. Wie nah man dem Stal ist wird an Hand eines lauter werdenden Brummtones signalisiert. Jedes Flugzeug verfügt über seine eigenen Flugeigenschaften und Eigenheiten. Die Unterschiede sind zum Teil drastisch, wenn man z.B. die Ki 43 mit einer P47 vergleicht, liegen im Flugverhalten Welten zwischen Ihnen. Die Bomber sind noch mal ein ganzes Kapitel für sich.

Die Grafik ist sicher nicht up to Date und das Pricing Modell seitens iEN ist für mich heutzutage nicht mehr Nachvollziehbar, denn da stimmt einfach das Preis/Leistungsverhältnis nicht mehr. Ich würde da alle early War Flugzeuge in der MA grundsätzlich Free to play machen um Spielerzahlen zu generieren, doch das ist nicht mehr mein Problem.
Es war mal eine Ikone in der online Sim Welt. Im Gegensatz zu WarBirds konnte sich Aces High ( http://www.hitechcreations.com/ ) eine stabile Community über die Zeit bewahren.

FAZIT
Ich habe es lange gespielt und das ein oder andere Flugzeugmuster im Spiel auch bis zur Meisterschaft gebracht. Dieses Spiel kann in seiner Art (virtueller kontinuierlicher Krieg) zu einen Abende füllenden Ereignis werden z.B. „Was die Reds haben F09 erobert…. Geht ja gar nicht!“ Doch ob iEN es noch mal schafft so viele Spieler wie früher zu aktivieren?
Ich glaube kaum.

wünsche eine clear 6
kermit
Last edited by Faithnall; Apr 15, 2017 @ 4:08am