Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
The evolution factor determines what the nests spawn; small, medium, big, Behemoths. This goes up a little bit by killing biters and a lot by killing nests. Behemoth start spawning at 0.9 factor
Lastly, after some time a nest can send out some biters to make a new nest.
Извините, я использую Google Translate.
Кусаки нападают, когда их гнезда поглощают определенное количество загрязнений. Деревья поглощают много загрязнения до определенного уровня, а затем умирают, поэтому деревья, окружающие вашу базу, полезны для уменьшения атак кусаков (начните с пустыни и посмотрите, насколько быстрее вас атакуют).
Фактор эволюции определяет, что порождают гнезда; маленькие, средние, большие, Бегемоты. Это немного увеличивается за счет убийства кусающих и значительно за счет уничтожения гнезд. Бегемоты начинают появляться с коэффициентом 0,9.
Наконец, через некоторое время гнездо может отправить несколько кусак, чтобы построить новое гнездо.