Factorio

Factorio

查看统计:
Freinberg 2021 年 8 月 20 日 上午 8:31
Идея - построить экспресс до края мира!
Ищу союзников для совместной игры в Factorio с амбициозной целью - постройкой прямой железной дороги до края карты.
引用自
Поздравляем вас с просмотром видео где этот самый летсплейщик обманул всю свою аудиторию.
Карта в стандартной факторио бесконечно если не выставить ограничение размера мира.
В случае бесконечного мира, карта генерируется постоянно и с каждым созданным чанком (областью карты) карта генерируется все дольше, однако иногда генератор карты решает сделать предварительную генерацию карту чтобы сделать квадрат вокруг начальной точки мира и дополнительно рядом с персонажем. Происходит это не всегда.
Так-же если использовать команды, креативный режим или моды которые открывают большое количество чанков, то пред-генерация и просто генерация чанков может просто прекратиться совсем и получится как вы описывали.
Лично встречался с подобным, приходилось несколько раз начинать с заново.

Так-же следует заметить что сама игра генерирует большие карты стабильно даже если они требуют к примеру путешествия на поезде по прямой в 10-12 часов реального времени, но вот сгенерированные гнезда кусак создают нагрузку на процессор, т.к. они генерируют стаи которые имеют дурную привычку мигрировать и создавать дополнительные гнезда.
Пустые карты (без кусак) нагружают существенно меньше процессор но требуют значительного времени на прогрузку всего что есть во время просмотра с помощью карты и на сохранение.
Вы правы только наполовину.
1) Карта не бесконечна, а "условно" бесконечна. То есть, что имеется ввиду? Вам и жизни не хватит, чтобы иследовать её полностью. Но это не значит, что нельзя спокойно достичь конца карты. Да, можно ограничить карту через настройку мира, но карта не бесконечна.
2) Если ехать по прямой, то вы достигните края только спустя где-то чуть меньше 3,5 часов на ядерном топливе (Это если брать только ванильную игру). Это спокойно можно проверить через редактор карты, летя в одном направлении по горизонтали или вертикали.
< >
正在显示第 1 - 8 条,共 8 条留言
MrGergoth 2021 年 8 月 21 日 上午 2:06 
Карта бесконечна
Denadan 2021 年 8 月 21 日 上午 2:34 
спейс эксплорейшен нада. там планеты ограниченные по размеру
Freinberg 2021 年 8 月 21 日 上午 6:35 
А как же утверждение что край мира находится в трёх часах езды на поезде, если использовать ядерное топливо? Я видел видео в котором летсплейщик в ускоренном режиме показал что край мира есть дойдя до него (видео на 15 минут и ускоренно в очень много раз), а другой просто телепортировал себя к краю
DATMWD 2021 年 9 月 13 日 下午 5:06 
Карта в игре условно бессконечна...
Если быть точным то гдето около 999.999.990 чпнков от места спавна игрока на карте. Чтобы построить прямой жд путь потребуеся ооочень много ресурсов, времени, оружия и нервов помноженых на примерно на 9.800*10.... И то не факт.
Gotmog 2021 年 9 月 14 日 上午 10:01 
Игра все ресурсы компа сожрет пока до края доедеш. И да там 1кк тайлов от старта если помню точно а не чанков
Veter 2021 年 9 月 15 日 上午 7:28 
Поздравляем вас с просмотром видео где этот самый летсплейщик обманул всю свою аудиторию.
Карта в стандартной факторио бесконечно если не выставить ограничение размера мира.
В случае бесконечного мира, карта генерируется постоянно и с каждым созданным чанком (областью карты) карта генерируется все дольше, однако иногда генератор карты решает сделать предварительную генерацию карту чтобы сделать квадрат вокруг начальной точки мира и дополнительно рядом с персонажем. Происходит это не всегда.
Так-же если использовать команды, креативный режим или моды которые открывают большое количество чанков, то пред-генерация и просто генерация чанков может просто прекратиться совсем и получится как вы описывали.
Лично встречался с подобным, приходилось несколько раз начинать с заново.

Так-же следует заметить что сама игра генерирует большие карты стабильно даже если они требуют к примеру путешествия на поезде по прямой в 10-12 часов реального времени, но вот сгенерированные гнезда кусак создают нагрузку на процессор, т.к. они генерируют стаи которые имеют дурную привычку мигрировать и создавать дополнительные гнезда.
Пустые карты (без кусак) нагружают существенно меньше процессор но требуют значительного времени на прогрузку всего что есть во время просмотра с помощью карты и на сохранение.
该讨论串的作者已表示此帖子解答了原先的主题。
引用自
Поздравляем вас с просмотром видео где этот самый летсплейщик обманул всю свою аудиторию.
Карта в стандартной факторио бесконечно если не выставить ограничение размера мира.
В случае бесконечного мира, карта генерируется постоянно и с каждым созданным чанком (областью карты) карта генерируется все дольше, однако иногда генератор карты решает сделать предварительную генерацию карту чтобы сделать квадрат вокруг начальной точки мира и дополнительно рядом с персонажем. Происходит это не всегда.
Так-же если использовать команды, креативный режим или моды которые открывают большое количество чанков, то пред-генерация и просто генерация чанков может просто прекратиться совсем и получится как вы описывали.
Лично встречался с подобным, приходилось несколько раз начинать с заново.

Так-же следует заметить что сама игра генерирует большие карты стабильно даже если они требуют к примеру путешествия на поезде по прямой в 10-12 часов реального времени, но вот сгенерированные гнезда кусак создают нагрузку на процессор, т.к. они генерируют стаи которые имеют дурную привычку мигрировать и создавать дополнительные гнезда.
Пустые карты (без кусак) нагружают существенно меньше процессор но требуют значительного времени на прогрузку всего что есть во время просмотра с помощью карты и на сохранение.
Вы правы только наполовину.
1) Карта не бесконечна, а "условно" бесконечна. То есть, что имеется ввиду? Вам и жизни не хватит, чтобы иследовать её полностью. Но это не значит, что нельзя спокойно достичь конца карты. Да, можно ограничить карту через настройку мира, но карта не бесконечна.
2) Если ехать по прямой, то вы достигните края только спустя где-то чуть меньше 3,5 часов на ядерном топливе (Это если брать только ванильную игру). Это спокойно можно проверить через редактор карты, летя в одном направлении по горизонтали или вертикали.
< >
正在显示第 1 - 8 条,共 8 条留言
每页显示数: 1530 50

发帖日期: 2021 年 8 月 20 日 上午 8:31
回复数: 8