Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Если быть точным то гдето около 999.999.990 чпнков от места спавна игрока на карте. Чтобы построить прямой жд путь потребуеся ооочень много ресурсов, времени, оружия и нервов помноженых на примерно на 9.800*10.... И то не факт.
Карта в стандартной факторио бесконечно если не выставить ограничение размера мира.
В случае бесконечного мира, карта генерируется постоянно и с каждым созданным чанком (областью карты) карта генерируется все дольше, однако иногда генератор карты решает сделать предварительную генерацию карту чтобы сделать квадрат вокруг начальной точки мира и дополнительно рядом с персонажем. Происходит это не всегда.
Так-же если использовать команды, креативный режим или моды которые открывают большое количество чанков, то пред-генерация и просто генерация чанков может просто прекратиться совсем и получится как вы описывали.
Лично встречался с подобным, приходилось несколько раз начинать с заново.
Так-же следует заметить что сама игра генерирует большие карты стабильно даже если они требуют к примеру путешествия на поезде по прямой в 10-12 часов реального времени, но вот сгенерированные гнезда кусак создают нагрузку на процессор, т.к. они генерируют стаи которые имеют дурную привычку мигрировать и создавать дополнительные гнезда.
Пустые карты (без кусак) нагружают существенно меньше процессор но требуют значительного времени на прогрузку всего что есть во время просмотра с помощью карты и на сохранение.
1) Карта не бесконечна, а "условно" бесконечна. То есть, что имеется ввиду? Вам и жизни не хватит, чтобы иследовать её полностью. Но это не значит, что нельзя спокойно достичь конца карты. Да, можно ограничить карту через настройку мира, но карта не бесконечна.
2) Если ехать по прямой, то вы достигните края только спустя где-то чуть меньше 3,5 часов на ядерном топливе (Это если брать только ванильную игру). Это спокойно можно проверить через редактор карты, летя в одном направлении по горизонтали или вертикали.