Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
А Вы нажимаете кнопку "перейти"?
На планете, где есть незанятое население. А проще жамкнуть "планировать колонизацию" на планете и он сам наберет.
Он берет только целиком. Отмените программу ограничения рождаемости. И планету в ручное управление, если Вы хотите колонизировать вручную, а не на автомате, чтобы ограничение рождаемости само обратно не включалось.
Сравниваю двойной лазер и эксимерный. Не понимаю ради чего надо было очкариков напрягать. У нового лазера дальность меньше (600 против 800), мощность меньше (1 против 3, жрёт больше (1000 против 600, только перезарядка быстрее (0.20 против 0.33). Пишу по памяти не подглядывая и не конспектирую, извиняюсь если ошибся плюс-минус в цифрах. Но суть такая.
Не понял почему я не могу поставить ангары на транспорт.
Про Фолклендскую войну что ли не читал создатель?
Не понял как можно поставить ракеты-ловушки.
Только в слоты на верхней палубе или можно и в трюм вперемешку с реакторами, баками , движками? Если головой подумать, то с трюма ракеты-ловушки не должны стрелять.
Не понял почему в ангар корвета-авианосца (хех!) я не могу загнать истребитель построенный в одной системе и перевезти в другую систему, где он нужнее.
Кстати у Злотникова в серии "Бойцы с окраины галактики" корветы с истребителями называлсь вроде как шип-матки или что то типа того.
Конкретно не понял почему я не могу кубики из конструктора Лего поворачивать на 90 градусов, максимально трамбуя фарш в коробочки. Какая разница реактору как стоять, вдоль или поперёк?
Про Фолклендскую войну что ли не читал создатель?”
Транспортный корабль в данной игре не является боевым кораблем. Но на него можно установить грузовые отсеки, построить истребители, разобрать и загрузить, или даже крупные корабли. Потом отвезти в нужное место, выгрузить и собрать. Истребители могут находиться в космосе сами по себе, и не требуют авианосца.
Какого-то смысла делать из транспортного корабля авианосец смысла не вижу. Обычные корабли на эту роль лучше подходят.
“Не понял, как можно поставить ракеты-ловушки.” Устанавливаются как обычное оборудование, запускаются с любой палубы, требуют изучения вначале. Лазерные турели с ракетами лучше справляются.
“Не понял почему в ангар корвета-авианосца” может это не авианосец ? Что бы поместить истребители или разобранные части, нужно чтобы они были в одной группе с кораблем носителем, потом правой кнопкой вроде и опция загрузить и тд. Дальше истребители автоматом загрузятся во все свободное пространство. Тут важно что установлено, если ангар то они должны быть собраны, если грузовой отсек то разобраны .
“Да вообще ничего в битве не работает” Не знаю, поменялось ли что-то с патчем. Если нападают на вас, то перед боем можно выставить корабли как угодно кучно и тд, если вы то никак. Если у вас реально истребители в анграрах(это видно если посмотреть на корабли у них указано на сколько забит ангар и что в нем) а не в грузовых отсеках в разобранном состоянии то в низу в полоске меню есть кнопка выпустить истребители. Корабли управляются просто, выделил и нажал в нужную точку, хотя в обучении все было показано, если вы прошли его до конца, то проблем быть не должно.
Даже хз что еще можно добавить.
Постоянно.
Не понял один момент.
Допустим собираю флот в наступление. Есть корабли-носители. Можно строить тяж.истребители для них в этой же системе, где формируется флот, а можно привезти. Привожу в разобранном виде на транспорте. Привёз. Собрал. Прикрепил к флоту с носителями. И тут учёные рапортуют, что доступен новай реактор и новая броня. Решаю перед наступлением обновить тяж.истребители. Нажимаю "модернизировать". Мне говорят "2 мес" - 1 истребитель. Ок. У меня их 56 в этой системе. Жму. Ого! Сколько лет ждать! Жму "Удалить". Я то считал, что это удалить из очереди на модернизацию, а походу оказалось что удалить, в смысле пустить на втор.сырьё. Или я не правильно понял? Может тогда написать на кнопке "Отменить модернизацию" или "Отменить"?
И можно как ни будь при заказе в производство 20-3 истребителей писать не 20х2 мес. а в срок в годах? А то планеты все разные и на одной надо заказать 15, на другой 20, на третьей 50 и что бы они были в одно время готовы. Ну, то есть отображение срока производства на экране в данном случае важнее количества.
Да, и не понетно почему у некоторых планет (универсальных кажется) идёт минус в производство. -7.2 или -8.8. Что то такое...
Так же испытал неудобство в управлении универсальным транспортом. Он перевозит 4000 груза, 5000 пассажиров и обеспечивает дозаправку других кораблей. Допустим взял 5000 бездельников и 3000 груза, прыгнул к другой системе, взял ещё 1000 груза и прыгнул к системе, где надо выгрузить груз. Я не помню точно на каком этапе , но возникла затыка. Меню простенькое, моя твоя получилось не понимай. Я хочу выгрузить часть груза - нет, высадить часть бездельников - нет. Какие то непонятко в общем возникли при интенсивных выгрузках-погрузках на транспорт.
Не понял так же почему кротовые норы время от времени меняют точку выхода. Это какой то неожиданный неприятный сюрприз.
Не понял про базовые самолёты (?) на кораблях носителях. Допустим построил корабль-носитель с двумя ангарами. Они пустые? Или там техники :) уже собирают истрибетели? Или на верфи уже собрали? Кажется - нет. По крайней мере свободное место в ангарах есть, я заказываю, прикрепляю к эскадре и трамбую в ангары новые самолёты, произведённые по моим чертежам. Однако на балансе так же висят какие то "дефолтные" самолёты, которых я не заказывал. Их надо как то разбирать на втор.сырьё или модернизировать. А как?
Так что транспорник - абсолютно такой же корабль как и все, только слотов под вооружение всего 3. И в связи с этим не понятно почему система в конструкторе на одни корпуса даёт ставить одни модули, а на другие - нет..
“Да, и не понетно почему у некоторых планет (универсальных, кажется) идёт минус в производство.” У некоторых планет есть + или – к производству, чаще всего у земных. В этом случае надо смотреть на бонусы и выбирать соответствующую программу на строительство. Желательно в самом начале выделить одну земную планету полностью под производство и одну под продовольствие.
“Транспорт” даже сложно представить что могло пойти не так. Проше всего создать 3 вида транспортных кораблей. Один только под перевозку оборудования, 1 под перевозку населения, и один с топливом. Обычно 2 под перевозку населения хватает, чтобы вначале быстро развозить жителей с родной планеты. Топливных же нужно 3-4 чтобы долго заправлять армаду.
“кротовые норы” На сколько я помню выход из них был случайным, это не как туннель . Для создания туннеля в не гипер переходов есть специальная технология врат.
“Не понял про базовые самолёты” Что бы поместить в ангар нужно, чтобы истребители были в одной группе с авианосцами, дальше или мышкой перетащить или из меню выбрать забить ангар и автоматом все что можно заполнится. Чтобы модернизировать корабль должен быть в одной категории по названиям. Нужно не создавать чертеж с 0 а копировать предыдущий и изменить оборудование, тогда для устаревших кораблей будет доступна модернизация. Хотя этот пункт я плохо помню :).
“Транспортный корабль с бензоколонкой” Лучше всего на обычные корабли ставить хотя бы 4000-6000 топлива, так чтобы они сами могли долететь до следующей системы, так как в случае атаки транспорты будут учувствовать в бою, а так как при атаке выставить флот нельзя они могут оказаться на передовой.
“На траспортник можно поставить какие то ремонтные модули” я не тестил. Просто строил 3-4 корабля забитый ремонтными модулями и они нормально чинили флот.
Желательно на всех планетах или хотя бы через одну построить радары, для вычисления шпионов. Они прилетают даже в мирное время. Так же оставить 1 корабль для возможности перехвата.
За совет благодарю, однако транспорта тоже "апельсинку" кушают. Как там его... гравитоний что ли. Чем новее технологии реакторов и движков - тем больше "апельсинки" нужно для содержания флота. Одномоментно то можно наскрести гравитония на постройку, а вот когда система САМА (дикость!) начинает без спроса разбирать корабли с их содержимым - это дурость. Поэтому исхитрялся как мог - на втором месте после эффектвности - расход гравитония при создании новой модели корабля. Добыча вроде есть - но как то мало планет его добывают.
А транспортников надо много - в разных вариантах. Один десант везёт, другой десант собирает по своим планетам, третий - с двумя развед.модулями и "бензоколонкой" прикреплён к эскадре, а эскадра не одна...
Да-да-да. С этим я разобрался, прикреплены к группе (или даже к одиночному кораблю с ангаром). Однако лучше бы корабли с ангарами строились бы на верфях без самолётов. Игрок какие надо самолёты придумает, построит и наполнит ангары.
Насчёт новых моделей.
Система и не позволяет стирать чертёж проэкта корабля, пока хоть один корабль этого проэкта в строю (не уничтожен, не модернизирован). Я и копирую и создаю с нуля - когда как.
Одна категория... Это на реальном флоте называется класс или ранг. Корвет, фрегат, крейсер и т.д.
Да, здесь я ошибался. Думал схитрить, не получилось. На новой модели корабля должно быть столько единиц топлива, что бы его хватило на один прижок. А там, если в эскадре есть танкер, то он заправит пустые баки. Не получилось, прикрепляя танкер к кораблям, увеличить длинну прыжка. Корабли с 3000 единиц топлива признал безперспективными.
А что касаемо совета строить с большим количеством топлива... это же очевидно - меньше баков с топливом - больше другой начинки в корпусе. Тем более что баки жрут электроэнергию. То есть надо больше реакторов (или мощнее).
Вы почитайте что писал один писатель (Владимир Резун, перебежчик из СССР в Англию) про Тигры и Пантеры: немцы применили, как им казалось лучшую компоновку - двигатель сзади, трансмиссия спереди, карданный вал через всё боевое отделение вдоль корпуса у самого пола. В итоге вращающийся пол башни (на котором снаряды, ноги экипажа) нельзя опустить на днище танка. Там всё очень жёстко спроэктировано, лилипутов в экипаж не наберёшь, японцы тогда Тоёта айГо ещё не придумали. В итоге надо корпус выше делать, на высоту кардана, сантиметров на 10. А это - броня. Тяжёлая. Делаем корпус выше, значит тяжелее, надо более мощный мотор. мощный мотор больше жрёт. Больше баков - опять больше корпус. Больший корпус - ещё больше мотор. А там ещё и ширина гусениц, что бы танк на поле не застрял... И так до бесконечности...
Я так понял, что для выявления шпиёнов надо иметь траспортник с двумя модулями разведки. Глупо это конечно и не логично - 1 модуль 50% разведданных, и только 2 модуля = 100%. А дальние радары на планетах для чего то другого, возможно для анализа состава флота противника в ближайшей (пограничной) системе. Кстати комп, помогая игроку управлять империей, строит этих дальних радаров по три на каждую планету, на автомате. Дуристика.
Насчет стирания чертежей я задавал вопрос, но разработчик на него так и не ответил.
"однако транспорта тоже "апельсинку" кушают". Зависит, на какой сложности играть и какой расой. Я играл собственной с уменьшенным содержанием флота и величиной добычей ресурсов
Мне по минимому хватало 1-2 транспортов как такси, 3-4 топливных, 1-3 грузовых, 3 ремонтника. 2 шпиона что летали в соседних вражеских системах.
В версии, что была на релизе у меня AI сам радары не строил. Мне хватало 1 радара на каждой планете. Радары показывают размер флота в соседней системе и засекают шпионов, когда он летит в сторону планеты(но шанс не 100% так что чем больше радаров тем лучше), мне их было достаточно для поиска вражеских шпионов. А шпионов с 2 радарными системами, системой невидимости я ставил во вражеской системе, причем не важно где, шпион может с % шансом обнаружить вражеский флот по всей его территории, аналогично тому как это делается в ручном режиме через десант. Я играл созданной расой с -15 к шпионажу и даже этого хватало чтобы в пассивном режиме вести разведку.
"Корабли с 3000 единиц топлива признал бесперспективными." на сколько я помню в обучении рекомендуют минимум 5000 ставить, хотя мне в начале и 4к хватало.
Через 38 часов, признаю - неспешной и осторожной игры против лёгкого ИИ, у меня только недавно появились крейсера. Я построил два. Это мрак. Скорость 2-3 единицы, 1 ангар с темпоральным уплотнением. Нет, сильные, но проверить не на ком. У противника кораблей почти не осталось, одни десантные операции, прям как в Нормандии.
Линкоры где то маячат в очереди на исследования. Один вид. Я имею ввиду конечно один вид корпуса. Фарш, назначение готового изделия - это уже от игрока зависит, хоть 300 разных видов.
Вы имеете ввиду транспортные корпуса с двумя разведывательными модулями? Но, разве когда он прилетают в систему, занятую врагом, не включается режим побоища?
У меня такие корабли были только в пограничных системах, под прикрытием боевых кораблей.
Видел маскировочные модули, три варианта. Но! Какой вариант применять, что бы корабль не засекли. Он большой, не дешёвый. Во всех играх разведчики маленькие и юркие. Те, которые на передовой. Или в реальной жизни - есть довольно большие, не такие как "Пётр Великий", но всё ж. Например разведывательные корабли проекта 18280 ВМС РФ. Водоизмещением - с фрегат примерно, не быстрые, не вооружённые, не бронированные. Наблюдают себе спокойненько на расстоянии, не маскируются особо. Их всегда будут прикрывать, или боевые корабли или законы, если время мирное :)))
"не включается режим побоища?" Есть модуль невидимости, вроде изучается чуть позже. Делает корабли невидимыми. У меня AI за все время не нашел ни одного моего шпиона, если я сам не проваливал действие на активном шпионаже. Просто видел в соседней вражеской пограничной системе
Я обычно заключал союзы с расами с одной стороны и воевал с другими на противоположной
Для обороны строим 5-6 спутников с первыми плазма пушками + лазерами с макс дальностью и во время боя ставим их полукругом и все. Как поддержку можно добавить 100-200 истребителей. Я 6 спутниками +3-4 фрегата отражал нападения Логанов с 50+ фрегатами и 500+ мелочи, без потерь .
Дальше колонизируем, попутно перевозя жителей с главной планеты, что бы ускорить рост планет. Исследуем местность, как находим AI ищем удобную для обороны систему колонизируем, строит там космопорт для ремонта, и привозим 3-4 спутника, в идеале 5-6, можно еще добавить 100 истребителей как контрмеру против вражеских Там же строим радар.
Без пиратов проблем быть не должно, можно даже флот не строить, главное правильно укрепится спутниками. Как вариант начните не на круглой стандартной карте, а на спиральной(например спирал SBc) карте с рукавами, где по краям галактики планеты расположены кучнее и легче защищать. И перезагрузками добейтесь что бы вас поставили в середину рукава, там достаточно хороших планет и при этом удобно защищаться. Количество AI лучше ставить больше, так как они будут воевать не только с вами. Я обычно ставил 7 AI и галактику с расчетом по 100 планет на 1 расу, лучше всего 600-800.
Лучше всего не выбивать готовую, а сделать свою расу. Убираем в минус шпионаж, он все ровно не пригодится. Науку тоже можно -1 сделать. Берем бонус на ресурсы и на уменьшение содержания кораблей. Так же -1 можно сделать на ассимиляцию так как 50 лет не так и много. Лично я потребления пиши ставил в минус и проблем не было, но если такие проблемы можно поставить + и потребление будет меньше населением. Так же можно убрать очки с торговли, за всю игру не торговал, только обменивался наукой и проблем особых не испытывал.
Пример расы. Максимальный прирост ресурсов и минимальное потребление.
Содержание флота +2 , Потребление еды +2 , добыча ресурсов +2 ,
Довольство расы 0, Скорость производства -1, Наука -1 , Прирост населения -1,
Мораль населения 0, Ассимиляция чужих -1, Шпионаж -2, торговля -2 .
Лично я не нашел игру сложной в плане геймплея, разве что под конец. Так же игра сложна в освоении, если раньше не было опыта подобных игр.
За всю игру у меня пригорело только когда прилетели Багованы с их OP линкорами.