Polaris Sector
Русский топик для вопросов разработчикам
Согласно пожеланию издателя, создаю отдельный топик для общения с разработчиками на русском. Заодно перенесу сюда имеющиеся вопросы и ответы на русском.

Цитата допису greensmokie:
Здраствуй Владимир. Вы как нибудь связаны с Galaxia: Remember Tomorrow? Да и вот вопрос: Будет ли релизация штурма планеты в виде полноценного сражения на поверхности?
Цитата допису Ufnv:
Polaris Sector - это продолжение Remember Tomorrow.

Сражения на планете пока не планируются.

Цитата допису Ufnv:
Цитата допису greensmokie:
Да и вот, на сайте Slitherine оставлял заявку на участие в бета версии, бета вообще планируется?
Бета уже очень давно идет, но они небольшими пачками народ добавляют. Скоро ожидается еще одна волна, более массовая (человек на 600-800 тестеров).

Цитата допису Ufnv:
Цитата допису Ketharro:
Игра очень похожа, на Remember toomorow или мне кажется ?
Да, это - продолжение, переделанный RT от тех же авторов.

Цитата допису Ufnv:
Цитата допису Myrrh:
Владимир, планируется ли поддержка linux? :)
Не знаю. Технически нет проблем перекомпилировать под Linux, т.к. я вообще под iOS сижу и разрабатываю. Но издатель считает, что игроков под Linux слишком мало, чтобы париться с поддержкой дополнительной версии.

Цитата допису Ufnv:
Цитата допису ss7877:
Владимир, я так понимаю, что изначально игра разрабатывалась все-таки на английском. Поэтому вопрос - насколько хорош перевод на русский?

Можно ли играть в него со старта без досадных помарок или лучше все-таки на английском, во всяком случае поначалу.
Скорее наоборот, могут быть проблемы с английским переводом... Русский - оригинальный.

Автор останньої редакції: ss7877; 3 берез. 2016 о 4:27
< >
Показані коментарі 271285 із 764
В чем плюс ? в том что другие расы ущербные ? Если AI слабый значит, ему надо мозг включать, а так я в 4 из 5 игр по сути играю 1 на 1 против Логанов когда другие расы лишь довесок в игре. В чем тут интерес ? в том же Endles Space все расы сбалансированы и одинаково развиваются +- рандом.
Какая ранняя экспансия ? В игре нету штрафов за экспансию как в циве или ES, просто строите корабли пока не упретесь в другого AI, Логане с их технологией могут сразу почти всю галактику заселить. Ведь штрафов к населению или производству у них нету все по 50%. Не то что бы это вызывало проблему, просто я не могу выбирать какие расы будут в игре а играть постоянно против Одной и той же просто не интересно. Как игрок я могу тоже даже не играя Логанами взять себе эту технологию, но интереснее мне от этого не становится. Сыграв 5 игр мне уже не интересно, так как все идет по накатанной

"с появлением фрегатов москитная тактика себя исчерпывает" как раз на фрегатах Логани меня и заваливали авианосцами когда я отбивался от них с лазерами. Проблема в том что в атаке корабли все разбросаны и свора истребителей налетает и выносит 1-2 корабля пока все соберется в кучу и использовать тактики типа одни корабли ПВО а другие анти крупные нельзя. Начинается бои и у тебя на передовой оказывается транспортник с топливом или шпион который сидел в невидимости в этой системе, wtf is this ?. Если использовать контр тактику с авианосцами и анти истребителями то все оК . Но меня лично не проперло постоянно строить кучу мелочи и возить ее на траспортнике и после каждого боя ее восстанавливать даже когда 50% перевес. В обороне я 6 спутниками и 6 фрегатами выносил 50+ фрегатов с 500+ мелочи. . Вот с эсминцев и линкоров в принцепе все как бы и кончается, но не тут то было. Прилетели значит инопланетяне и 2 их линкора раскатали 5 + топовых линкоров с кап оружием и 20+к шитами пока их выносили. Но о ЧУДО тут я вспомнил про эту мелочь, настроил 1000+ тяж истребителей с плазмой которые строятся быстрее линкора и раскатал инопланетян. Как вывод орда мелочи просто тащит, так как по содержанию и скорости строительства дешевле и в атаке с рандомным появлением армии ее легко собрать в одну кучу. Но очень большой геморрой ее строить и перевозить.

Защищаться и так легко из за спутников и боевой платформы которые дешевле кораблей и с большим количеством вооружения, если они такие слабые тогда почему нету технологии перемещения их между системами для нападения как в sin of solar empire, + в заушите вы можете иметь хоть 1000к истребителей и не нужно строить авианосцы которые сами по себе слабые.

Просто появление из прыжка случайно не логично, ладно из черной дыры. Вот где вы видели в фильме играх или еще где что бы прыжок проводился без точных вычислений координат выхода ??? Если вы знаете точные координаты, то и флот можно перемещать хоть с каким то, но построением.
Автор останньої редакції: Korhilus; 12 квіт. 2016 о 13:28
Решил посмотреть Логанов. Хз баг это или нет но навык на колонизацию радиоактивных планет не дает доступа к гидропонным фермам, хотя это написано в описание. :masterworks:

Еще один пункт в сторону разработчика.
По чему нельзя выбирать цель при бомбардировке планеты ? Защитные строения или войска на планете . Или в данной игре военные базируются и строят базы вперемешку с гражданскими ?
Бомбежка планеты путь испортить отношение с другими фракциями без особой пользы.
Автор останньої редакції: Korhilus; 12 квіт. 2016 о 17:52
Возможно ли получить ключ для съёмки и публикации русскоязычного видеообзора и/или летсплея? Думаю моим зрителям должно быть интересно. (канал ютуб: https://www.youtube.com/channel/UCjknuryA8ApwZeafyjSBZ-A )
> орда мелочи просто тащит, так как по содержанию и скорости строительства дешевле

Имхо орда мелочи очень дорога в содержании. Я считал где-то в первой половине игры правда, но истребители очень дорогие - дороже крупных кораблей. Но с линкорами не сравнивал.
Автор останньої редакції: VDmitry; 13 квіт. 2016 о 7:07
В начале может быть и да хотя в начале 100 на оборину системы к дополнению к спутникам хватает. В начале для обороны и спутников хватает. в середине и особенно в конце ресурсов намеренно. и построить 5к истребителей куда быстрее и проще чем 5 топовых линкоров которые эти истребители порвут как тузик грелку, уже не говоря что построив 20+ линкоров и они все ровно одновременно в бою не могут участвовать из за размера и рандом расстановки а 10к истребителей легко, как муравьи облепят и порвут. Если конечно линкоры не против них сделаны, но тогда они против всего другого бесполезные. Опять же я говорю из опыта игры, начиная с фрегатов Логане нападали авианосцами с 500+ мелочи на мои спутники и ралетались , но вот если я их атакую даже с превосходящими силами по расчету баланса то вынести 500 мелочи фрегатами и не потерять 2-3 только из за того что в атаке нельзя выставить корабли, и на передовой оказаться могут те которые не заточенные против истребителей. Как вывод проще использовать контр тактику с авианосцами и анти истребителями. Так как их может и дороже содержать но зато куда легче восстанавливать в случае потерь. Кстате Логанские истребители тоже очень прочные 30% прочнее чем у Дрилов, Магеланцев и Людей.
Единственный минус данной расы что она в прямом смысле выглядид как кусок Г**** .
У меня в финале 100 торпедоносцев и по стоимости и по содержанию равняются аккуратно одному линкору. То есть 5К равны 50 линкорам. Честно сказать у меня и десяти никогда еще не было. Правда их строительство быстрее, но может это из-за округления. Ну и на торпедоносцы еще нужны носители. А если сравнить по хитам, то линкор втрое здоровее чем 100 торпедоносцев. И есть против истребителей оружие которое их выносит пачками.
Автор останньої редакції: VDmitry; 13 квіт. 2016 о 9:26
Торпедоносцы слишком долго строятся. Самые топ это тяжелые истребители и перехватчики. Брони у них столько же как и у торпедоносцев. и строятся они быстрее. В данной ситуации решает не сила вооружения а количество и живучесть. Из вооружения достаточно плазменных пушек 10дамага достаточно для пробития 5 порога брони. А вынести 120+ брони + 50+ шита не имея вооружения против истребителей очень сложно так как от снарядов они уклоняются.

На капе. Дрилы
Торпедоносец Брони 129 2бу Шиты 180 скорость 15.3 фосаж. 7 плазма пушек. 142 произв.
Тяж истребитель б123, ш90 скор 15 форсаж. 4 плазмы . 58 произв.
Перехват б137 ш90, скор12, форсаж. 2 плазмы, 43 произв.
В итоге построить 4 перехвата на 1 торпедоносец и имеем 548 брони 320 шита и 8 плазма пушек . 168 произв. против статов 1 торпед. Логане имеют куда более живучие корабли. И потеря 100 из 500 куда критичнее чем потеря 100 из 2000к перехватов

самый прикол что 5 линкоров(если конечно там не самая топовая пушка и даже тогда 1-2 в потери записывай) один Богаванский рвет. а 500 тяжелых истребителей порвали как вату линкор пришельцев. С потерями конечно но отстроить 500 тяжей очень легко.
Автор останньої редакції: Korhilus; 13 квіт. 2016 о 10:49
Самая простая тактика против Богованов. Линкорами выносим мелочи за счет дальности а Линкоры ордой истребителей. Я бы мог предложить построить боевые станции но по какой то непонятной причине когда пришельцы нападали я не мог выставить армию wtf is this ?. А от раскиданных по всему полю бою спутников толку мало. Против обычного AI в обороне достаточно просто построит 6-7 спутников и 1 боевую станцию с дальнобойными пушками и лазерами против истребителей и выставить их стеной.
Такой вопрос и если этого нет пункт к вопросам разработчику. Можно как то назначить место сбора для боевых кораблей построенных на планете ? А то в ручную собирать флот по всей галактике не очень удобно к концу игры. :feste:
Цитата допису Primarchus:
Самая простая тактика против Богованов. Линкорами выносим мелочи за счет дальности а Линкоры ордой истребителей. Я бы мог предложить построить боевые станции

Боевые станции у меня против боговановских линкоров не покатили, как и мои собственные линкоры. Собственно линкоры и крейсера - самое худшее что у меня есть против боговановских линкоров. Боговановскую мелочь я быстро и успешно вырезаю своими фрегатами. А вот против линкоров приема вообще не нашел. То есть я их и корветами убивать умею, но назвать это эффективным не могу. Мои истребители дохнут моментально даже их не поцарапав. Хотя один раз получилось - может повезло. Правда тысячами я их не использовал.
Автор останньої редакції: VDmitry; 13 квіт. 2016 о 12:04
Цитата допису Primarchus:
Торпедоносцы слишком долго строятся..

Вроде быстрее 1 месяца строить нельзя ведь.
Цитата допису VDmitry:
Цитата допису Primarchus:
Самая простая тактика против Богованов. Линкорами выносим мелочи за счет дальности а Линкоры ордой истребителей. Я бы мог предложить построить боевые станции

Боевые станции у меня против боговановских линкоров не покатили, как и мои собственные линкоры. Собственно линкоры и крейсера - самое худшее что у меня есть против боговановских линкоров. Боговановскую мелочь я быстро и успешно вырезаю своими фрегатами. А вот против линкоров приема вообще не нашел. То есть я их и корветами убивать умею, но назвать это эффективным не могу. Мои истребители дохнут моментально даже их не поцарапав. Хотя один раз получилось - может повезло. Правда тысячами я их не использовал.
Еще раз повторю схема - 300 истребителей(самых простых) с высокой скоростью, возможно форсажем и 3(!!) торпедными апаратами гарантировано выносят линкор. Задача подлететь почти вплотную и сделать массовый залп в 3 случаях из 4 первым заходом убивают линкор. Если зайти с тыла то убивают в 4 из 4
"Вроде быстрее 1 месяца строить нельзя ведь." Да но зачем строить их на планете с макс индустрией ? на таких планетах я линкоры строю под максимальными бафами, а на планетах по хуже можно и истребители а потом на транспортниках их куда надо привезти, там как раз разница во времени будет существенная.
У меня например только 2 земных планеты с макс производством, еше 4-5 со средним и штук 10 со слабым. Если распределить роли то можно очень быстро отстроить армаду.
на тесте 500 перехватами с теми статами что я писал выносили 1 линкора если он один остается. Легкие корабли легко выносятся линкорами с топовыми Антимиоными пушками с 4200+ дальностью. Вот линкоры стреляют очень далеко и больно, истребители против них нормально работают. Главное все корабли в кучу собрать что бы стенка была.
ХЗ как но у меня на автобое 1 боевая станция + 7 спутников смогли отбить атаку с 1 линкором :HappyMask:
Так же истребители можно использовать как отвлекающий маневр натравить их на линкор пока он их выносит что не так просто из за маневренности его можно расстрелять своими линкорами. Хотя потери будут в любом случае, главное успевать отстраивать армию, имеено по этому я и задал вопрос можно ли делать точки сбора. Когда корабли по всей территории строятся их неудобно осбирать.
Автор останньої редакції: Korhilus; 13 квіт. 2016 о 13:00
В конце 50 линкоров и 1250 перехватов превратили Богованов в пыль. Самая тупая раса вселенной Дрилы вынесла самую умную :feste::feste::feste:
Еще один недочет в игровой механике. Богованы атакуют ранее уничтоженные системы, у меня раз 5 атаковали одну и туже после повторной колонизации :)
Автор останньої редакції: Korhilus; 13 квіт. 2016 о 15:28
Цитата допису Primarchus:
" ХЗ как но у меня на автобое 1 боевая станция + 7 спутников смогли отбить атаку с 1 линкором :HappyMask:

Наверное ошибка в авторасчете. Станции могут вынести все, но не линкор.
< >
Показані коментарі 271285 із 764
На сторінку: 1530 50