Polaris Sector

Polaris Sector

ss7877 Mar 3, 2016 @ 4:23am
Русский топик для вопросов разработчикам
Согласно пожеланию издателя, создаю отдельный топик для общения с разработчиками на русском. Заодно перенесу сюда имеющиеся вопросы и ответы на русском.

Originally posted by greensmokie:
Здраствуй Владимир. Вы как нибудь связаны с Galaxia: Remember Tomorrow? Да и вот вопрос: Будет ли релизация штурма планеты в виде полноценного сражения на поверхности?
Originally posted by Ufnv:
Polaris Sector - это продолжение Remember Tomorrow.

Сражения на планете пока не планируются.

Originally posted by Ufnv:
Originally posted by greensmokie:
Да и вот, на сайте Slitherine оставлял заявку на участие в бета версии, бета вообще планируется?
Бета уже очень давно идет, но они небольшими пачками народ добавляют. Скоро ожидается еще одна волна, более массовая (человек на 600-800 тестеров).

Originally posted by Ufnv:
Originally posted by Ketharro:
Игра очень похожа, на Remember toomorow или мне кажется ?
Да, это - продолжение, переделанный RT от тех же авторов.

Originally posted by Ufnv:
Originally posted by Myrrh:
Владимир, планируется ли поддержка linux? :)
Не знаю. Технически нет проблем перекомпилировать под Linux, т.к. я вообще под iOS сижу и разрабатываю. Но издатель считает, что игроков под Linux слишком мало, чтобы париться с поддержкой дополнительной версии.

Originally posted by Ufnv:
Originally posted by ss7877:
Владимир, я так понимаю, что изначально игра разрабатывалась все-таки на английском. Поэтому вопрос - насколько хорош перевод на русский?

Можно ли играть в него со старта без досадных помарок или лучше все-таки на английском, во всяком случае поначалу.
Скорее наоборот, могут быть проблемы с английским переводом... Русский - оригинальный.

Last edited by ss7877; Mar 3, 2016 @ 4:27am
< >
Showing 226-240 of 764 comments
Razdol Baj Apr 3, 2016 @ 11:33am 
Просмотрел все вопросы-ответы тут. Не нашел ответа наинтересующий меня вопрос, В игре реализовано или планируется переоснащение кораблей по новому проекту? или мне все старые корабли посылать в самоубийственные атаки и потом строить новые проекты?
VDmitry Apr 3, 2016 @ 11:35am 
Originally posted by Nidhogg:
Просмотрел все вопросы-ответы тут. Не нашел ответа наинтересующий меня вопрос, В игре реализовано или планируется переоснащение кораблей по новому проекту? или мне все старые корабли посылать в самоубийственные атаки и потом строить новые проекты?

Пункт "Модернизировать корабль" на планетах. Дешевле чем строить новый, но довольно дорого.
Razdol Baj Apr 3, 2016 @ 11:51am 
Originally posted by VDmitry:
Originally posted by Nidhogg:
Просмотрел все вопросы-ответы тут. Не нашел ответа наинтересующий меня вопрос, В игре реализовано или планируется переоснащение кораблей по новому проекту? или мне все старые корабли посылать в самоубийственные атаки и потом строить новые проекты?

Пункт "Модернизировать корабль" на планетах. Дешевле чем строить новый, но довольно дорого.
Спасибо посмотрю, потыкаю обязательно.
Mihsan Apr 3, 2016 @ 12:14pm 
Originally posted by VDmitry:
1. Очень большое количество мышекликов. Ну представьте 10 диверсантов прилетают на планету чтоб уничтожить 6 военных баз перед вторжением. Клик по флоту, отделяем одного диверсанта от флота, клик по новому флоту, даем задание, скроллим список планет и выбираем военную базу как цель, если задание провалилось - улетаем, если успешно - то мерджим этот корабль с другими успешными, затем повторяем все это для следующего, то есть всего 10 раз. И так планета за планетой.

С этим согласен: диверсии - это неоправданно много лишних кликов и скроллинга.

Я тоже пытался уничтожать военные базы, но уже на первой планете понял, что интерфейс не позволяет делать это легко и быстро. Плюс если я пришлю несколько кораблей-диверсантов одним флотом, то они вообще не будут нормально работать (ты пытаешься уничтожить здание, после чего эта функция блокируется, пока ты не потратишь очки саботажа в первом корабле... дальше то-же самое будет со вторым кораблём).

Тут явно надо и интерфейс улучшать и вводить какую-то автоматизацию (например указал планету-цель и предпочтительные диверсии, а корабли-диверсанты сами всё делают).

Originally posted by VDmitry:
Может быть кто-то нашел шпионаж интересным - хотелось бы послушать почему. На мой взгляд имеет смысл вообще отказаться от идеи шпионажа посредством кораблей. Тут и так хватает всяких разных дизайнов. Разумнее копить какие-то шпионские очки и тратить их на всякие миссии (например на внедрение агента на планету), без всяких шпионских кораблей.

Не согласен абсолютно. Нынешняя система хорошая и "живая", у неё лишь проблемы с юзабилити. Её нужно дорабатывать, а не уничтожать.

Здесь "шпионаж" хорошо вписан в механику игры и, например, позволяет протащить в тыл врага небольшой флот или транспорты с солдатами. Где еще такое возможно?
VDmitry Apr 3, 2016 @ 12:32pm 
Ну потенциально возможно. На практике - думаю что рискованно и накладно. Такое получалось? Мы ведь не знаем вероятность обнаружения. Судя по тому как часто обнаруживаются разведчики с вратами - то шансы на разоблачение не такие маленькие. Просто обычных разведчиков ИИ не раскрывает, а видимо дезинформирует.

Менее всего рискованно - именно протащить корабль с вратами в тыл и открыть портал. Но зачем это нужно - не уверен.
Last edited by VDmitry; Apr 3, 2016 @ 12:35pm
MIVith Apr 3, 2016 @ 2:10pm 
Дезинформируя ИИ о силе флота, можно оттянуть нападение или спровоцировать его меньшими силами, например.

Там нет концентрации флота и сил обороны, можно успеть захватить пару-тройку планет, отрезать часть анклава и потом её додавить.

А диверсанты, действительно утомляют.

И вот:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=658986714
Я всё понимаю, но как!?
Last edited by MIVith; Apr 3, 2016 @ 3:40pm
VDmitry Apr 4, 2016 @ 1:00am 
Тут я то же не понимаю. В моей галактике крейсера были только у... дриилов. Причем также, они запихнули туда щитов на 11000. Может быть я бы тоже смог выкинув все движки и пушки.

Может у хуманов просто такой неудачный корпус на крейсерах?
Last edited by VDmitry; Apr 4, 2016 @ 1:01am
Hendy221 Apr 4, 2016 @ 2:53am 
К моменту прилета богованов открыты все технологии.
встречаю их первый флот своим в составе порядка 20+ больших кораблей(пара линкоров с технологиями антиграва, пяток модернизированных ракетных эсминцев, пяток слабовооруженных авианосцев, парочка крейсеров, несколько фрегатов, корабль древних) и 300-400 москитов с торпедами.
Эсминцы с кластерами в виде мирвов и протонных торпед достаточно легко выносят эсминцы/крейсера богованов . Линкоры же... удается только поцарапать, лазеры и 200 брошенных в атаку торпедоносцев/ТИ, например, им вообще не наносят вреда. Явно я что-то упускаю. Попытки покружить вокруг быстрыми фрегатами - не приносят успеха - они тоже не снимают ничего с линкоров.
stixon Apr 4, 2016 @ 3:10am 
если вражеская неподвижная платформа нападает на мой невооруженный транспорт, и я не отступаю сразу, а меняю курс, чтобы не попасть под обстрел, игра зависает в бою. ничего не происходит, кнопка отступить пропадает, ускорение не спасает. пришлось крашить
LaPlus Apr 4, 2016 @ 4:29am 
Originally posted by Hendy228:
К моменту прилета богованов открыты все технологии.
встречаю их первый флот своим в составе порядка 20+ больших кораблей(пара линкоров с технологиями антиграва, пяток модернизированных ракетных эсминцев, пяток слабовооруженных авианосцев, парочка крейсеров, несколько фрегатов, корабль древних) и 300-400 москитов с торпедами.
Эсминцы с кластерами в виде мирвов и протонных торпед достаточно легко выносят эсминцы/крейсера богованов . Линкоры же... удается только поцарапать, лазеры и 200 брошенных в атаку торпедоносцев/ТИ, например, им вообще не наносят вреда. Явно я что-то упускаю. Попытки покружить вокруг быстрыми фрегатами - не приносят успеха - они тоже не снимают ничего с линкоров.
Это норма. Строй фрегат со скоростью овер 30, ставь туда дальнобойные пушки, и кружи полчаса.

Originally posted by VDmitry:
Тут я то же не понимаю. В моей галактике крейсера были только у... дриилов. Причем также, они запихнули туда щитов на 11000. Может быть я бы тоже смог выкинув все движки и пушки.

Может у хуманов просто такой неудачный корпус на крейсерах?
У хуманов самый худший крейсер.
VDmitry Apr 4, 2016 @ 5:14am 
Originally posted by Hendy228:
Попытки покружить вокруг быстрыми фрегатами - не приносят успеха - они тоже не снимают ничего с линкоров.

Это заблуждение. Я убивал боговановский линкор корветом с лазерами. У них явно есть модуль дающий временную неуязвимость. Из крупных кораблей - я смог убить боговановский линкор только дредноутом Прионцев. А вот мои крейсера они выносят просто пачками. Фрегаты и эсминцы куда успешнее сражаются.
Last edited by VDmitry; Apr 4, 2016 @ 5:16am
MIVith Apr 4, 2016 @ 12:40pm 
Нет, не спорю, я сам в 0.х версии эрианцев разгонял до 32к(точно), но блин это было при 100% исследований и один такой корабль подрывал к чёрту всю экономику и строился лет 150 по новым срокам( более 1к лет тогда на планете с 6 продукции)
А тут у меня эти гады летают подобным кораблём, у них с наукой раза в два лучше? потому что у меня недавно целевое исследование линкора закончилось, и всего один построен(40 лет) и, да, у землян реально отстойные большие корабли, у них только истребители получше - несут три пилона, за других пока не играл, но вроде как раньше, там у всех истребители были с двумя пилонами.
Mihsan Apr 4, 2016 @ 1:31pm 
Originally posted by Hendy228:
К моменту прилета богованов открыты все технологии.
встречаю их первый флот своим в составе порядка 20+ больших кораблей(пара линкоров с технологиями антиграва, пяток модернизированных ракетных эсминцев, пяток слабовооруженных авианосцев, парочка крейсеров, несколько фрегатов, корабль древних) и 300-400 москитов с торпедами.
Эсминцы с кластерами в виде мирвов и протонных торпед достаточно легко выносят эсминцы/крейсера богованов . Линкоры же... удается только поцарапать, лазеры и 200 брошенных в атаку торпедоносцев/ТИ, например, им вообще не наносят вреда. Явно я что-то упускаю. Попытки покружить вокруг быстрыми фрегатами - не приносят успеха - они тоже не снимают ничего с линкоров.

Я смог убить богованский баттлшип только при помощи 1000 истребителей с торпедами и то мне тогда сильно повезло (в моём профиле есть видео, если интересно). Меньшее количество просто не даёт нужной плотности огня для прорыва защиты.

Сколько с богованами сражался - пока что только понял, что у них высокая сопротивляемость урону, поэтому нужно использовать самое "уронистое" оружие (тяжелый барион, например). Перед вторжением богованов я перевооружил весь флот мюонными орудиями (дальнобойные, скорострельные, но с низким уроном), о чём сейчас очень и очень жалею. Несколько оставшихся кораблей с тяжелыми барионами показали себя намного лучше.

Как альтернатива истребителям с торпедами можно попробовать использовать плазменные пушки. Они могут нанести хоть какой-то урон (в отличии от всего остального неторпедного оружия) и позволяют находиться вне досягаемости "лазеров" богованов.
iggi Apr 4, 2016 @ 2:09pm 
Хочу выразить свою благодарность, за столь интересную игру в жанре х4
Спасибо за ответ с увеличенной очередью постройки файтеров на планете. Это снимет с меня лишних 50-100 кликов. За одну планету.
А то последняя сессия, где я играл через файтера вызывала боль и страдание :)
Hendy221 Apr 4, 2016 @ 2:12pm 
Во время очередного прогона за хуманов и попытки еще активней использовать москитные флоты заметил что после одного из боев над миром-кузней перестали перезаряжаться торпедоносцы, в чем может быть дело? Они же должны мгновенно перезаряжаться.
< >
Showing 226-240 of 764 comments
Per page: 1530 50