風暴之海

風暴之海

檢視統計資料:
 此主題已被置頂,因此它可能很重要
Joruba 2015 年 12 月 2 日 上午 2:06
Обcуждение игры
Обсуждаем, оставляем отзывы, рассказываем, что нравится, а что не очень.
Ждем много идей и предложений, ром за наш счет!
:boarding:
最後修改者:Joruba; 2015 年 12 月 5 日 下午 2:33
< >
目前顯示第 61-75 則留言,共 364
babek62 2016 年 2 月 21 日 上午 5:37 
引用自 Tiamatis
引用自 babek62
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=629378687

Наверное стоит прекратить игру, чтоб не портить общее и очень положительное впечатление о ней. Игра будет хорошая, если все параметры кораблей настроить, привести в соответствие...хотя бы с игровой действительностью.

Не может быть такого, чтоб фрегат, водоизмещением до 1000
(!!!) тонн, был не в состоянии вместить 50 бочонков рома и 50 кисетов(???) табаку. Я сам курю трубку, кисет весит всего лишь 40-50 грамм. :D:

Да, это баг. Причем непонятно или это баг с трюмом, или же баг с квестом на "корабельную барабашку".


Разработчикам оно конечно, виднее, что это... Пушки на фрегате "съедают" более 70% дедвейта :rfacepalm:
Охота еще поиграть, вторую карту поисследовать. Придется опять на бриг пересесть:D:.

Про друзей Клабаутермана и охота на краба Трунко :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=629445308
最後修改者:babek62; 2016 年 2 月 21 日 上午 5:59
mahoro 2016 年 2 月 22 日 上午 10:53 
Прошёл все квесты что доступны. Купил всё что можно было купить (корабли, флаги, паруса, декор для корабля). Выбил всё что можно было выбить (не смог выбить только пиратский флаг, видать не падает :steamsad:).
- Саму идею в этой игре менять не стоит, если данная игра мне понравилась значит она найдёт свою публику и вестись на поводу у некоторых личностей и делать ещё один клон корсаров, не нужно.
Теперь по мелочи:
1) Больше всего угнетает, то что необходимо убится об Голандца аж 3 раза. Перед смертью у меня было 130.000 золотых, после трёх смертей осталось 25.000 + потеря одного артефакта. Сделайте хотябы возможность уйти от него потрёпанным чтоли но чтоб не дохнуть с такими потерями. Это реально ппц убило!
2) Что касается грузоподьёмности, то тут соглашусь с народом. Его действительно не хватает. Можно хотябы уменьшить вес пушек, парусов и коркаса на 25~30% тогда помоему будет в самый раз.
3) Хотелось бы чтобы декор для корабля давал некоторые бонусы.
4) Хотелось бы чтобы после взятия мощного форта (да и вообще любого форта) довалось чтото даполнительно помимо самого лута с уничтожения вышек, в качестве бонуса этакого разграбления населения.
5) Было бы неплохо если после взятия корабля абордажем был некий шанс заполучить какого-нить боцмана, повара и т.д. или ещё кого к себе на корабль, тоже самое касается и с возможностью вообще заполучить чужой корабль.

P.S. Вот не пойму меня глючит или всётаки действительно абордаж приносит больше прибыли неже чем просто топить вражин?
Жду появления новой обновы и мечтаю поплавать на "Линкоре II".:steammocking:
Tiamatis 2016 年 2 月 22 日 下午 11:35 
引用自 mahoro
Прошёл все квесты что доступны. Купил всё что можно было купить (корабли, флаги, паруса, декор для корабля). Выбил всё что можно было выбить (не смог выбить только пиратский флаг, видать не падает :steamsad:).
- Саму идею в этой игре менять не стоит, если данная игра мне понравилась значит она найдёт свою публику и вестись на поводу у некоторых личностей и делать ещё один клон корсаров, не нужно.
Теперь по мелочи:
1) Больше всего угнетает, то что необходимо убится об Голандца аж 3 раза. Перед смертью у меня было 130.000 золотых, после трёх смертей осталось 25.000 + потеря одного артефакта. Сделайте хотябы возможность уйти от него потрёпанным чтоли но чтоб не дохнуть с такими потерями. Это реально ппц убило!
2) Что касается грузоподьёмности, то тут соглашусь с народом. Его действительно не хватает. Можно хотябы уменьшить вес пушек, парусов и коркаса на 25~30% тогда помоему будет в самый раз.
3) Хотелось бы чтобы декор для корабля давал некоторые бонусы.
4) Хотелось бы чтобы после взятия мощного форта (да и вообще любого форта) довалось чтото даполнительно помимо самого лута с уничтожения вышек, в качестве бонуса этакого разграбления населения.
5) Было бы неплохо если после взятия корабля абордажем был некий шанс заполучить какого-нить боцмана, повара и т.д. или ещё кого к себе на корабль, тоже самое касается и с возможностью вообще заполучить чужой корабль.

P.S. Вот не пойму меня глючит или всётаки действительно абордаж приносит больше прибыли неже чем просто топить вражин?
Жду появления новой обновы и мечтаю поплавать на "Линкоре II".:steammocking:


3.3 Декор он на то и декор, что просто изменяет внешний вид. Обсыпте себя дождиком, на новый год или просто так, какие-то бонусы, кроме "человек в дождике" оно вам будет давать? :) Ну или другой пример - прилепить флаг на свою машину, заменить ручку переключения передач на, ту самую, с розочкой. :) Декор. :)

По пунктам 4 и 5 уже писали, что хотелось бы иметь возможность реквизировать суда, часть команды, хотя бы в качестве рабов. Ну и иметь возможность стать губернатором острова. :) Личные доки, склады без налога. :)
babek62 2016 年 2 月 23 日 下午 11:43 
Уважаемые, стоит ли покупать следующий за фрегатом корабль, за 30 тыс.золота? У него нет проблем с вместимостью трюма?
babek62 2016 年 2 月 24 日 上午 4:34 
引用自 avreliy.dev
полагаю проблемы с вместимостью у него есть.

Эх! Жизнь моя - жестянка!

Так, еще не(!) праздный вопрос, если позволите. Когда происходит практически ежемесячное обновление игры в Steam, теряется весь прогресс и надо будет начать игру заново? Правильно я понял ситуацию?
最後修改者:babek62; 2016 年 2 月 24 日 上午 4:39
Tiamatis 2016 年 2 月 25 日 下午 1:09 
引用自 avreliy.dev
引用自 babek62
Когда происходит практически ежемесячное обновление игры в Steam, теряется весь прогресс и надо будет начать игру заново? Правильно я понял ситуацию?

Я делаю в первую очередь критические изменения ориентируясь на фидбек, и они часто могут потребовать рестарт.
К примеру в открытом мире механика игры совсем другая, и оно, к сожалению, не может работать с старыми игровыми даными.


К слову. Жду опер ворлда. =)

Ну и раз уж разговор зашел про него. Есть ли в планах, было бы неплохо, сделать аналог...автопилота. Да, выходим на глобальную карту, жмём, хотя бы на город, открывается меню -> "проложить маршрут" и в путь. :) Я понимаю, что это обусловлено тем, что придётся приписывать код чтобы судно автоматически меняло курс при встречных кораблях, островах и прочих преградах. Но такая возможность была бы просто замечательной! Лично мне не улыбается плыть "ручками" через всю карту, если такое потребуется.


P.S. ага, сказал человек, что играл в EVE (знающие да поймут) :)
babek62 2016 年 2 月 25 日 下午 8:24 
По чем наемники? Ценник зашкаливает:tank:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=632335812

引用自 avreliy.dev
Я делаю в первую очередь критические изменения ориентируясь на фидбек, и они часто могут потребовать рестарт.

Уважаемый, Вы когда отвечаете, не забывайте пожалуйста, что общаетесь с простым смертным, в русскоязычной ветке форума. Ну не понимаю я вашего языка/жаргона. Вроде буквочки русские а получается... черт знает что получается.
最後修改者:babek62; 2016 年 2 月 25 日 下午 8:42
Tiamatis 2016 年 2 月 26 日 上午 4:58 
引用自 babek62
По чем наемники? Ценник зашкаливает:tank:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=632335812

引用自 avreliy.dev
Я делаю в первую очередь критические изменения ориентируясь на фидбек, и они часто могут потребовать рестарт.

Уважаемый, Вы когда отвечаете, не забывайте пожалуйста, что общаетесь с простым смертным, в русскоязычной ветке форума. Ну не понимаю я вашего языка/жаргона. Вроде буквочки русские а получается... черт знает что получается.


Аврелий написал, что правит критические ошибки ориентируясь на отзывы "обратной связи". :) Что же такое из себя представляет эта самая обратная связь, в обществе, можно прочесть...ммм...в википедии. :)

Но, своими словами, могу сказать, что обратная связь - то, что мы тут сидм и излагаем в текстовом формате. :) Разработчик это подмечает и правит. Если же я правильно понял о составе команды проекта, а особенно ярко это отражено во вкладке..."создатели", кажется так она называется в игровом меню, то стоит учесть, что гражданин Аврелий - единственный, кто знаком с програмным кодом. И именно он один способен что-то понять и сделать с технической составляющей проекта.

Будем терпеливы и ждём. Российский игрострой и так в глубокой...хм...точке и купается во всем известной субстанции. И лично моё мнение - после Космических Рейнджеров ничего хорошего, до сего момента, не выходило. (Серия Корсары - отдельная песня)


P.S. дабы унять возбуждения и свести на нет ненужный флейм, сообщаю. Серия Сталкер, Серия Космические рейнджеры, Серия Корсары, Серия Дальнобойщики. Всё. Смотрим на Европейский и Американский игрострой. Думаю комментировать, что-либо, излишне. Написано для всех. Пожалуйста, вопросы типа "Вам не нравится Сталкер? А как же...такая-то игра?" - отправляйте мне на аккаунт Стим. С удовольствием отвечу и подискутирую с вами на эти темы, по мере сил и времени.
最後修改者:Tiamatis; 2016 年 2 月 26 日 上午 5:13
CarambaKedavra 2016 年 2 月 27 日 上午 2:17 
Здравствуйте, Господа Разработчики!
Есть пару идей:
1.Мультиплеер.
Баг это или так задумано, мы с другом пытались зайти в один бой, все сделали, как надо, даже стояли точ-в-точ в одном месте, но не как не могли зайти вместе. Что мы только не делали: он заходил в бой потом я, нажимали кнопку одновременно и т.д - получилось лишь один раз.
Так вот, игр на тему пиратов с кооп нет, в данный момент. Мне кажется, стоит дать друзьям возможность помогать друг другу. Конечно, будет легко тогда расправиться с любым флотом ИИ, поэтому предлагаю при присоединении друга в бой:
1.1. Увеличения урона противника.
1.2. Увеличения целостность корпуса, парусов и так же команды.
1.3.Увилчения кораблей ИИ при заходе нескольких игроков в бой.
1.4.Так же, предлагаю ввести настройки мультиплеера.
Допустим, если игрок не хочет играть с кем-либо, он может откл. данную функцию.
Игрок, который хочет играть только с друзьями, может выбрать вкл. мультиплеер только с другом.
Ну и не стоит забывать про игроков, которым не с кем играть (из списка друзей) в эту игру, им стоит дать возможность подключатся к рандомным игрокам.
Я уверен, что все это лишь подтолкнет игроков купить такую замечательную игру и наслаждаться полноценным коопом. Это сильно разнообразит геймплей, так как сейчас только для одного совместного боя с другом, надо разработать систему «Нипель».
1.5. Отображение боя на карте.
Если Вы примите мое первое предложение к разработке, целесообразным будет, по моему мнению, выводить на карту, с точными координатами, местоположение корабля игрока(друга). Это намного упростит поиск союзника(друга).
_________________________
думал сначала написать всё что думаю, но времени нет, да и писак по другим темам и так много;D.Надеюсь что мне ответят что разработчики думают по поводу моих идей ^_^
babek62 2016 年 2 月 27 日 上午 2:36 
引用自 Tiamatis

P.S. дабы унять возбуждения и свести на нет ненужный флейм, сообщаю. Серия Сталкер, Серия Космические рейнджеры, Серия Корсары, Серия Дальнобойщики. Всё. Смотрим на Европейский и Американский игрострой. Думаю комментировать, что-либо, излишне. Написано для всех. Пожалуйста, вопросы типа "Вам не нравится Сталкер? А как же...такая-то игра?" - отправляйте мне на аккаунт Стим. С удовольствием отвечу и подискутирую с вами на эти темы, по мере сил и времени.

О как....Мне конечно же интересно ваше мнение, в одну игру играем. Но! Обращался я вообще-то не к вам а к разработчику. Если его что-то не устраивает, он сам об этом скажет. Человек взрослый, в общественном адвокате, я так думаю, - не нуждается. Подменять собой модераторов, думаю тоже не след, могут обидеться.
babek62 2016 年 2 月 27 日 下午 9:37 
Вчера гонялся за фрегатом II, взял на абордаж. Денежный приз - это конечно приятно, но(!) гораздо приятнее было бы снять с него, в качестве трофея, хотя бы один из его улучшайзеров или артефактов. На захваченом фрегате стояло целых три! А еще лучше, - сам корабль в качестве приза, однозначно!:csgoskull:

Вообще, как по мне, - странная ситуация, пират покупает корабль на верфи. Романы Р.Л.Стивенсона, Д.Дефо и Р.Сабатини, сформировали у меня некий образ пирата. Бунт на корабле, захват и т.д. , и т.п. Банальный угон на худой конец. Но покупать...да не в жисть. Пацаны не поймут:D:
Tiamatis 2016 年 2 月 27 日 下午 9:40 
引用自 babek62
Вчера гонялся за фрегатом II, взял на абордаж. Денежный приз - это конечно приятно, но(!) гораздо приятнее было бы снять с него, в качестве трофея, хотя бы один из его улучшайзеров или артефактов. На захваченом фрегате стояло целых три! А еще лучше, - сам корабль в качестве приза, однозначно!:csgoskull:

Вообще, как по мне, - странная ситуация, пират покупает корабль на верфи. Романы Р.Л.Стивенсона, Д.Дефо и Р.Сабатини, сформировали у меня некий образ пирата. Бунт на корабле, захват и т.д. , и т.п. Банальный угон на худой конец. Но покупать...да не в жисть. Пацаны не поймут:D:


Будет. Я уверен, что будет! :) Мы все, неоднократно, писали про возможность реквизировать судно, захватить форт (и обжить его), присвоить себе остров. :)
Tiamatis 2016 年 2 月 28 日 上午 12:06 
引用自 avreliy.dev
По мультиплееру/кооп:

В открытом мире будет кооп, сложность будет регулироватся к-вом врагов.
Если за игроком хвост из 2 мелких кораблей (потому что он еще новичек), а за другим 1 фрегат, потому что он уже прокачан - они будут местить всех в куче.

Захват корабля это было бы весело, но нет.
Это угробит кривую развития игрока, т.к. при неком грамотном подходе стартовый корабль сможет взять на абордаж линкор, и... пересесть в него... и тогда игроку больше ничего не нужно, другие корабли не нужны, да и игра в целом.

В открытом мире абордаж нечто изменится - нельзя будет среди боя с двумя кораблями один из них брать на абордаж... причина - другой будет нас добивать, вторая причина - абордаж будет чуть ли не отдельным режимом игры, со своим геймплеем, поэтому на момент вступления на абордаж враг должен остатся только один.

Также я рассматриваю возможность "постройки" своего форта, организовано должно быть довольно простенько, через сбор ресурсов... пока что просто висит пару заметок в планах, будет яснее, когда руки доберутся туда.


Аврелий, я понимаю, что не на момент релиза. Но...думаю, что команда проекта будет поддерживать его и после релиза, возможность присвоить судно должна быть. :) Я понимаю, что вы не любите сравнение вашего проекта с серией Корсары, но...сделайте, что матросам нужно платить...з/п (забыл как оно называлось в корсарах), уже будет куда...реализовавыть награбленную монету, на поздней стадии игры. (Чистый пример: ККС, последнее дополнение - "Калеуче". Эта...хрень вмещала состав в 600+ душ. Если праздно плавать на этом месяц, не имея нескольких миллионов на счету, то капитану приходилось продавать поледние штаны с трусами чтобы оплатить труды его команды.) Сделайте так. Введите возможность бунта. Можно сделать так, что грамотный стартовый взявший на абордаж линкор, имеет выбор. Или жить во с этим и где-то добывать деньги, или продать судно и купить себе...другое. Сделайте так, что продавать такие суда можно только в пиратских поселених и цена там...пиратская. Помимо того, что "молодому" линкору/галеону/дредноуту :D нужно будет добирать команду и платить соостветственную з/п, так еще и сделать, что на...подобное судно и нападать будут соответствующие корабли/сплоченные эскадры. Так сказать, что получая себе в пользование такое судно, игрок...меняет состав ИИ-противника, плюс кооп... :) Так же, боги с ней со скоростью, эту мысль я уже уяснил. Недобор команды будет влиять на меткость, скорость перезарядки орудий, манёвренность, скорость...укладки/развертывания паруса. Тут можно многое придумать. Думаю, что такие...нюансы особенно сильно будут заметны в опер ворлде. :)
И, опять таки не обязательно к релизу, но считаю, что стоит сделать...некий менеджмент на корабле. Я это про нужду матросов в еде, выпивке (меньше вероятность бунта), сне, женской ласке. :) К слову. ;) Такие...нюансы открывают простор для того форта. Сделать там...пивоварни, бордели, может быть...какое-то производство еды (хотя тут уже...я сам не уверен). Сделать возможность "заселять" в форт, на примере корабля, офицерский состав. Повар, пивовар, командир гарнизона, мамка борделя. :D Сделать квесты на подобных личностей, сделать возможность декора форта, сделать...квесты/рандом дроп...рецептов (того же пойла или чего-то еще, что будет усиливать форт/команду корабля за счет провианта(?))


P.S. Кстати, у вас нет идей/желания сделать 2 режима игры, для каждого на свой вкус? Назовём их "классика" и "открытый мир". Я понимаю, что это еще тонна работы - править оба режима. Но сейчас я уже говорю, больше, о пост-релизной версии.
最後修改者:Tiamatis; 2016 年 2 月 28 日 上午 12:21
babek62 2016 年 2 月 28 日 上午 12:50 
Захватить линкор на шебеке...как-то уж черезчур смело. Да и где, кто из игроков встречал фрегат или линкор в начале игры, плавая на шебеке? Я не видел, вообще не помню такого. Максимум - корабль рангом выше. Так что avreliy.dev , ваши доводы совсем не доводы.

Я на фрегате, скромно наблюдал со стороны за битвой титанов, как пиратские линкоры с линкорами др.фракции бодаются. Встревать нет ну абсолютно никакого желания. Один-два залпа линкора и я на дне. Много золота уже потерял в игре, восемь раз меня топили.:D:
Мне-то, клешнерукому, разве что захватить тот корабль, что остался без команды, под конец битвы.
Да и возможность абордажа, ко мне пришла далеко не сразу. Надо же пистоли найти, купить.

P.S. Посмотрим, что будет дальше, по мере развития проекта. Очень надеюсь, что avreliy.dev знает, что делает.
Для открытого мира вырисовался альтернативный, довольно дорогой проект, правда пока без RU-лохализации. За ним наблюдаю, но пока не беру, именно из-за отсутствия русского яз. и андреевского флага. Ходить под иносранным флагом мне претит.
最後修改者:babek62; 2016 年 2 月 28 日 上午 12:56
Tiamatis 2016 年 2 月 28 日 上午 1:12 
引用自 babek62
Захватить линкор на шебеке...как-то уж черезчур смело. Да и где, кто из игроков встречал фрегат или линкор в начале игры, плавая на шебеке? Я не видел, вообще не помню такого. Максимум - корабль рангом выше. Так что avreliy.dev , ваши доводы совсем не доводы.

Я на фрегате, скромно наблюдал со стороны за битвой титанов, как пиратские линкоры с линкорами др.фракции бодаются. Встревать нет ну абсолютно никакого желания. Один-два залпа линкора и я на дне. Много золота уже потерял в игре, восемь раз меня топили.:D:
Мне-то, клешнерукому, разве что захватить тот корабль, что остался без команды, под конец битвы.
Да и возможность абордажа, ко мне пришла далеко не сразу. Надо же пистоли найти, купить.

P.S. Посмотрим, что будет дальше, по мере развития проекта. Очень надеюсь, что avreliy.dev знает, что делает.
Для открытого мира вырисовался альтернативный, довольно дорогой проект, правда пока без RU-лохализации. За ним наблюдаю, но пока не беру, именно из-за отсутствия русского яз. и андреевского флага. Ходить под иносранным флагом мне претит.


Понял о какой вы проекте, тоже за ним слежу. :)( Буря (Tempest), на данный момент, нравится больше. :)
< >
目前顯示第 61-75 則留言,共 364
每頁顯示: 1530 50