Stardew Valley

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Caii Apr 26, 2018 @ 3:44am
Spiel stürzt beim Speichern ab
Spiel stürzt gleich nach dem Intro ab, sobald es versucht zu speichern.. Neuinstallieren, als Administrator starten hat nichts gebracht.
Kann jemand mit der Fehlermeldung etwas anfangen ? ^^

Message: Der Typeninitialisierer für "StardewValley.SaveGame" hat eine Ausnahme verursacht.
InnerException: System.IO.FileNotFoundException: Die Datei "C:\Users\Vani\AppData\Local\Temp\gooh3yie.dll" konnte nicht gefunden werden.
Dateiname: "C:\Users\Vani\AppData\Local\Temp\gooh3yie.dll"
bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
bei System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
bei System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
bei System.IO.File.InternalReadAllBytes(String path, Boolean checkHost)
bei System.IO.File.ReadAllBytes(String path)
bei Microsoft.CSharp.CSharpCodeGenerator.FromFileBatch(CompilerParameters options, String[] fileNames)
bei Microsoft.CSharp.CSharpCodeGenerator.FromSourceBatch(CompilerParameters options, String[] sources)
bei Microsoft.CSharp.CSharpCodeGenerator.System.CodeDom.Compiler.ICodeCompiler.CompileAssemblyFromSourceBatch(CompilerParameters options, String[] sources)
bei System.CodeDom.Compiler.CodeDomProvider.CompileAssemblyFromSource(CompilerParameters options, String[] sources)
bei System.Xml.Serialization.Compiler.Compile(Assembly parent, String ns, XmlSerializerCompilerParameters xmlParameters, Evidence evidence)
bei System.Xml.Serialization.TempAssembly.GenerateAssembly(XmlMapping[] xmlMappings, Type[] types, String defaultNamespace, Evidence evidence, XmlSerializerCompilerParameters parameters, Assembly assembly, Hashtable assemblies)
bei System.Xml.Serialization.TempAssembly..ctor(XmlMapping[] xmlMappings, Type[] types, String defaultNamespace, String location, Evidence evidence)
bei System.Xml.Serialization.XmlSerializer.GenerateTempAssembly(XmlMapping xmlMapping, Type type, String defaultNamespace, String location, Evidence evidence)
bei System.Xml.Serialization.XmlSerializer..ctor(Type type, XmlAttributeOverrides overrides, Type[] extraTypes, XmlRootAttribute root, String defaultNamespace, String location, Evidence evidence)
bei System.Xml.Serialization.XmlSerializer..ctor(Type type, Type[] extraTypes)
bei StardewValley.SaveGame..cctor()
Stack Trace: bei StardewValley.SaveGame.<Save>d__47.MoveNext()
bei StardewValley.Menus.SaveGameMenu.update(GameTime time)
bei StardewValley.Game1.Update(GameTime gameTime)
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
bei Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
bei System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
bei System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
bei StardewValley.Program.Main(String[] args)
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terzut May 24, 2018 @ 5:00am 
Schon probiert?
https://steamcommunity.com/app/413150/discussions/0/142261352650065356/
Folgende Punkte kannst du überspringen:
Check Your Speakers & Headphones
Check Your Playback Devices

Probier am besten einen Schritt aus und probiere es dann!
=> so kannst du anderen helfen die exakte Lösung des Problems zu finden.

Es scheint nämlich einfach eine bestimmte benötigte Datei nicht vorhanden zu sein.
FileNotFoundException = Datei nicht gefunden
Die Datei existiert bei mir allerdings auch nicht und das Spiel funktioniert.
Caii May 24, 2018 @ 8:14am 
Hatte all dies schon ausprobiert und es gab trotzdem immer einen Crash.
Problem hat sich mittlerweile allerdings gelöst, denn seitdem ich die beta der 1.3 Version ausprobiert hab kam komischerweise kein Crash mehr ^^'
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Date Posted: Apr 26, 2018 @ 3:44am
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