ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
https://stardewvalleywiki.com/Saves#Undo_the_last_save
Otherwise, the CJB Item Spawner mod could be used to spawn a new one.
https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/93/
Is the spawner thing for respawing the whole building? cause this is the incubator that came with the building. so i can not move the (now) slime press because it's originally the structure that came with the building.
That item in question is two iridium bars. Good luck getting those!
its every time astounding how every mod user trys to wiggle around that fact with "i used it so long and nothing happend, so it cant be that" or "i have mods, but they shoudend be active, ignore the fact they are still installed and linger in my game folder, ready to passivly break my game by changeing my games script during there first installation, or at least be present as missreadable data in the folder"
when noonee else encounters your problem before in years, and you use mods than it IS the mods what cause your problesm in 99,99999999999999999999999999999999999999% of the cases.