Planetbase

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Lone_Star Jan 30, 2016 @ 7:15am
[SUGGESTION] Mis opiniones después de 10 partidas / My opinions after 10 games (translated)
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SPANISH
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Hola a todos.
Antes de nada, felicitar a el/los programadores del juego, es bueno, pero podría ser mejor. Después de jugar unas cuantas partidas, aquí os dejo una serie de opiniones que espero que os sirvan:

- Lo más importante, el tutorial está descompensado. Los cálculos energéticos que muestra no son correctos (o no los parece, mantener tantos módulos con un panel medio) y estaría bien que se viese el cambio de día a noche para que el jugador pudiese ver a qué se enfrenta.

- La Ayuda podría tener un buscador de términos, para facilitar encontrar información.

- Podríais hacer un manual PDF, donde se explicase con más detalle qué produce o consume cada artefacto o instalación por hora o día en agua o luz, o qué se consigue con determinadas puntuaciones de prestigio.

- Escoger en qué fichero se guarda la partida y con qué nombre.

- Un botón de vuelta a la base automático. Más de una vez me he perdido explorando el planeta con la cámara y no he sabido por unos instantes dónde está la base.

- Crear bases separadas o secundarias. No sé por qué no puedo crear una base alternativa. Estaría bien poder serparar las bases en al menos dos.

- Crear vehículos de exploración para astronátutas. A colación con lo anterior, no estaría mal que se pudiese crear algún tipo de buggy o transportes con el que recorrer el planeta, para inspeccionarlo y buscar nuevos emplazamientos.

- Crear hitos o puntos de interés en el planeta. Esto podría incrementar la necesidad de explorar, y sería meritorio para ganar medallas o aumentar tus reservas por naves que se hayan estrellado, o similar.

- Sería interesante que las tormentas de arena bloqueasen más la visión de la base si esta se queda sin energía.

- Aumentar el deterioro de las plantas por falta de oxígeno.

- Uno de los fallos principales en el juego es el de la cola de construcción. Si ordeno construir varias instalaciones de forma consecutiva, no se construyen en el orden indicado, sino a la inversa (es decir, empezando por la última instalación hasta la primera). Esto crea situaciones ridículas, como que tengo instalaciones no conectadas y tengo que esperar a producir más mimeral o bioplástico. Sería mejor hacer que el juego construyese en el orden dispuesto, y que en caso de querer construir o crear algo antes, para eso está el botón de alterar el orden de construcción.

- Así mismo, se podría ver una cola general de órdenes, donde se ordenase la realización de taréas específicas como construir una instalación, crear material, comida, arreglar bots, etc... Y donde se pudiese cambiar la situación de las órdenes de forma más fácil y rápida.

- No entiendo por qué no puedo construir sobre los materiales. Muchas veces impiden desarrollar una base de forma armónica (vamos, bonita), y si anulo una construcción por que cambio de opinión de qué hacer, no puedo construir sobre ese mismo lugar ya que ya están los materiales de construcción en él. ¿No podrían apartarse automáticamente, o no tenerse en cuenta, para poder construir donde queremos?

- ¿Podría haber una forma básica de terraformación de los planetas? No quiero crear valles ni ríos ni nada por el estilo, pero sí me gustaría poder alisar pequeñas ondulaciones, pendientes o terrenos rocosos donde no me deja construir.

- Además, tenemos los límites de producción, que nos permite indicar cuántos artículos queremos construir, pero estaría bien poder ordenar en importancia qué artículos queremos construir primero y cuáles después. No tiene lógica hacer primero armas si no tenemos sus componentes.

- A mi al menos, me encantaría la opción de poder girar electrodomésticos y herramientas en las instalaciones. Hay veces que por estética queda mejor otra situación, y creo que eso sería un plus en el juego.

- Una hoja informativa del estado de los astronautas, en el cual indicase cuántos están durmiendo, cuántos enfermos, cuántos cultivando, haciendo armas, etc... Sobre todo, si alguno está enfermo, lo que es una locura cuando buscas a uno que no trabaja, y que podamos acceder a estos de forma inmediata pulsando sobre el icono.

- Al pulsar la T, cambiamos de panel informativo. Estaría muy bien que pudiesen salir más paneles informativos, no solo cambiar entre ellos, e incluso una barra rápida de información del estado. Y que se pudiesen quedar varios, o todos los que se quiera en pantalla, y que se pudiesen desplazar por la pantalla, arrastrándolos con el ratón.

- Me gustaría un panel informativo de producción más fácil de ver, y con producción por medios días (12 h), y donde se pueda ver la diferencia entre lo producido y lo consumido. Muchas veces no sé qué estoy produciendo y a qué ritmo.

- Otra cosa que no entiendo son los procesadores de metal o bioplástico. Con los tres hexágonos que tienen para recibir mineral o almidón, muchas veces no se llenan del todo, y la IA no es capaz de hacer que los trabajadores generen el material de forma rápida. Estaría bien poder activar o desactivar cuántos hexágonos de carga son necesarios para que la máquina funcione de forma más capaz.

- Hasta donde he podido ver, creo que los robots sólo crean estructuras, acarrean materiales o perforan en la mina. Creo que también podrían trabajar en las máquinas procesadores de metal o bioplástico, haciendo medicinas o más. No es lógico que puedan perforar la roca y sacar material y no sena capaz de mantener pulsado el botón del procesador.

- Una de las cuestiones que más dudas me ocasiona es el hecho de reciclar instalaciones para crear nuevas. Si al principio del juego creo un almacén pequeño y después quiero uno más grande, sólo me queda la opción de hacerlo nuevo. No se pueden aunmentar los edificios, aunque estaría bien que se pudiesen aumentar un nivel al menos (pagando la diferencia de precio más un plus por la modificación). Si no, tengo que intentar no utilizar esa instalación para no comunicar con otra, si no luego es imposible reciclarla y sólo queda desactivarla.

- Poder escoger a qué almacen llevan los suministros los obreros, o mejorar la IA para que lleve los materiales a los almacenes más cercanos Y que cumplan condiciones importantes como nivel de O2, paso de gente y demás.

- Un botón para activar todas las áreas desactivadas.

- Establecer rutas de patrulla, o puntos de inicio para las patrullas, para los guardianes. Me da la sensación de que no hacen del todo bien su recorrido.

Y esto es todo. Espero que me disculpéis por no publicarlo en inglés, pero me expreso mucho mejor en mi idioma, y deseo que no os hayan molestado mis opniones.

Un cordial abrazo y saludos para todos los marcianos!!!

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ENGLISH
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This is my translation, using google and my english skills. Please, excuse me my faults!!!

My opinions after 10 games

Hi everybody.

First of all, congratulation for the programm/programmers of the game. It is good, but it could be better. After playing a few games, here are some opinions that I hope it will serve to you:

- Most important, the tutorial is unbalanced. Energy calculations shown are incorrects (or it seems seems to me, to keep as many modules with a middle panel) and would be nice to change from day to night, to saw that the player could manages and what it faces.

- The Help could have a search engine terms to facilitate finding information.

- Could you make a PDF manual where you explain in more detail what each artifact produced or consume, or installation hourly or daily water or light consume, or what is achieved with certain prestige scores.

- Choose the save file where the game is saved, and its name.

- An automatic back home button to the maine base. More than once I have lost exploring the planet with the camera and I have not idea for a few moments where the base is.

- Create separate or secondary bases. I do not know why I can not create an alternative base. It would be nice to serparar bases in at least two or three modules.

- Create exploration rovers to astronauts. A collation with the above, it would be nice could create some sort of buggy or transport to travel on the planet, to inspect and look for new sites.

- Create milestones or landmarks in the world. This could increase the need to explore, and be worthy to win medals or increase your reservations for ships that have crashed, or some like that.

- It would be interesting sandstorms that would block the view over the base if it loses power energy.

- Increase the deterioration of plants from lack of oxygen.

- One of the major flaws in the game is the construction queue. If I ordered to build several facilities in succession, they are not built in the order given, but the reverse (ie, starting with the last installation to first). This creates ridiculous situations, like I have not connected facilities and have to wait to produce more mimeral or bioplastic. It would be better to have the game in the order they were ordered, and in case of wanting to build or create something before, that's what the button to alter the order of construction.

- Also, we could see a general queue of orders, where specific tasks are ordered as build a facility, resources, food, fix bots, etc ... And where you could change the status of such orders easier and faster.

- I do not understand why I can not build on the materials. Often prevent develop harmoniously base (something pretty), and if you cancel a construction because I change my mind what to do, it can not be built on the same place where the building materials are in it. Could not they automatically move away, or not taken into account in order to build where we want?

- Could there be a basic form of terraforming planets? I do not want to create valleys and rivers or anything like that, but I would like to straighten small undulations, slopes or rocky terrain where no building left me.

- In addition, we have production limits, which indicates us how many items you want to build, but it would be nice to sort items in matter which we want to build first and which later. No logic do weapons first if its no components.

- To me at least, I would love the option to turn appliances and tools on the facilities. Sometimes for better aesthetics it is another situation, and I think that would be a plus in the game.

- An informative sheet from the state of the astronauts, which indicate how many of them are sleeping, how many sick, how many cultivating, making weapons, etc ... Especially, if one is sick, which is crazy when you are looking for one that in not working, and we can access these immediately by clicking on the icon.

- Pressing the T, you change of informative panel. It would be nice to get out more information panels, not just switch between them, and even a quick status information bar. And it could be several, or all you want on the screen, and that could be moved around the screen by dragging the mouse.

- I would like an information panel easier to see production and half production days (12 h), and where you can see the difference between what is produced and consumed. Often we do not know what I'm producing and at what pace.

- Another thing I do not understand are the processors of metal or bioplastic. In the three hexes they have for mineral or starch, often are not filled at all, and the AI ​​is not able to make workers generate the material quickly. It would be nice to turn on or off load how many hexagons are necessary for the machine to operate in a more capable way.

- As far as I can see, I believe that robots only create structures, carry materials or drilled into the mine. I think they could also work in metal processing machines or bioplastic, making medicines or more. It is illogical that can pierce the rock and get sena material and not able to hold the button processor.

- One of the issues that most concerns me is the fact brings recycling to create new facilities. If at the beginning of the game I create a small store and then I want a bigger one, I only have the option to build it again. You can not increase buildings, although it would be nice that might increase a level at least (paying the difference in price plus a premium for the amendment). If not, I have to try not to use the facility for not communicate with another, if not impossible then recycling and only left off, and that is stressful, because I can not build a better and bigger base with a saving of space and facilities used.

- Be able to choose where workers carry their supplies to a warehouse, or improve the IA to carry materials to the nearest store and meet important conditions as level of O2, passing people and others.

- A button to turn on all areas disabled.

- Establishing patrol routes, or starting points for patrols, for the guards. I get the feeling that they do quite right its course.

And that's all. I hope I apologize for not publishing in English, but I express myself better in my language, and I wish I did not have bothered my opniones.

A warm hug and greetings to all Martians !!!
Last edited by Lone_Star; Jan 30, 2016 @ 8:53am
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Showing 1-6 of 6 comments
thomas.debang Jan 30, 2016 @ 7:45am 
Title: [Suggention] My Opinions after 10 plays
And the rest is a whole list of small advices and hopes for improving this game. I hope one of the developpers know some Spanish, as there is some merit in going over this list. I'm sure not going to translate it~
The author also gives his apologies in not using English as he feels he can better and correctly express himself in his native tongue.
Last edited by thomas.debang; Jan 30, 2016 @ 7:46am
One of the devs knows spanish
Lone_Star Jan 30, 2016 @ 8:50am 
Originally posted by thomas.debang:
Title: [Suggention] My Opinions after 10 plays
And the rest is a whole list of small advices and hopes for improving this game. I hope one of the developpers know some Spanish, as there is some merit in going over this list. I'm sure not going to translate it~
The author also gives his apologies in not using English as he feels he can better and correctly express himself in his native tongue.


Originally posted by GEWP _delp_ GER:
One of the devs knows spanish

thomas.debang, and [GEWP] _delp_ [GER], thanks for your time, now you have the text translated.
jc_cruzado, i dont know spanish
Lone_Star Jan 30, 2016 @ 4:20pm 
Originally posted by GEWP _delp_ GER:
jc_cruzado, i dont know spanish
It was not my intention to say anithing bad o with bad intentions, I really appreciate your time in my post. Thank you, trust me.
Dobermann Aug 8, 2016 @ 7:13pm 
Genial lista, no lo podría haber explicado mejor!
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Showing 1-6 of 6 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jan 30, 2016 @ 7:15am
Posts: 6