The Guild II: Renaissance

The Guild II: Renaissance

View Stats:
 This topic has been pinned, so it's probably important
RU локализация / RU Localization
Данное обсуждение предназначено для сообщений об ошибках локализации и предложений по улучшению действующей локализации, и функций связанных с ней. Пожалуйста, старайтесь прикрепить скриншот и/или точный ключ локализации, в том числе размещайте здесь ошибки склонения или кракозябры в тексте, старайтесь аргументировать предложения по улучшению локализации. Я так же рад любой помощи от других людей, заинтересованных в улучшении русской локализации игры. Благодарю!

Как пропатчить The Guild 2: Renaissance
1) В Steam, заходим в Библиотека.
2) Затем в списке игр выбираем The Guild 2: Renaissance.
3) И нажимаем правой кнопкой мыши по названию игры в списке, выбираем пункт Свойства.
4) После чего появится окно, здесь нужна вкладка Версии игры и бета-версии.
5) Выбираем патч 4.6 и нажимаем закрыть. Начнётся загрузка патча.
6) Далее включаем русский язык.

Как включить русский язык на версии 4.66+

* С версии 4.735+ вы можете переключить язык и озвучку в настройках игры (ESC -> Настройки -> Игра).
ИЛИ
* При запуске игры, выберите Mod Settings (или запустите GuildIILauncher.exe прямо из папки игры) и нажмите кнопку "SETTINGS".
* Выберете русский язык в настройщике лаунчера.
* Выберете русский язык в выпадающем списке Game Language.
* Перезапустите лаунчер игры и можете играть.

Как пользоваться AID для мододелов?
Руководство на русском языке
--------------------------------- EN ---------------------------------
This discussion is intended for reports of RU localization bugs and suggestions for improving the current RU localization and related features. Please try to include a screenshot and/or the exact localization string, including any declension errors or typos in the text. Please be clear when describing new ideas. I also welcome any help from others interested in improving the Russian localization of the game. Thank you!
< >
Showing 1-15 of 73 comments
вместо слов у меня рандомные буквы в игре (русские). Запускаю без модов абсолютно.
В целом? Начиная прямо с меню, видите кракозябры?
Способность просить милостыню, требуется перевод описания, название само на русском, а вот описание нет.
Zozozozil_LTG, благодарю за сообщение об ошибке. Добавлю недостающий перевод.
Originally posted by Kodeks:
Zozozozil_LTG, благодарю за сообщение об ошибке. Добавлю недостающий перевод.

Данный момент, только сейчас заметил:

Требуется перевод описания.
1. Предсказание судьбы
2. Хрустальный шар

Пока больше не заметил.
В переводе: некоторые названия к отпрядённым людям , их стоит переименовать на более подходящие названия:
Заместо <Главарь Банды - 3 уровень логова > на разбойник
Заместо <Разбойника - 2 уровень логова> на головорез
Заместо <Бродяга - 1 уровень логова> на грабитель
И переименовать логово соответствии по званию. Главарь Банды, не уместно - кринж.
Заместо <Телохранитель - загородный дворец/резиденция/имение> на Гвардеец.
Заместо <Головорез - работник дома>, их уместно назвать телохранителем или наемником.
Это лишь часть того что нужно переименовать.
Обновил локализацию для шара и предсказаний судьбы, так и для попрошайничества. На счёт замены названий для профессий работников логова разбойников, то иерархию выстраивал я и как по мне она логичная:

6247 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_robber_LEVEL_1_+0" "Бродяга"
6248 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_robber_LEVEL_1_+1" "Бродяга"
6249 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_robber_LEVEL_1_+2" "Налётчик"
6250 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_robber_LEVEL_1_+3" "Налётчица"
6251 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_robber_LEVEL_2_+0" "Разбойник"
6252 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_robber_LEVEL_2_+1" "Разбойница"
6253 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_robber_LEVEL_2_+2" "Грабитель"
6254 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_robber_LEVEL_2_+3" "Грабительница"
6255 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_robber_LEVEL_3_+0" "Главарь банды"
6256 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_robber_LEVEL_3_+1" "Главарь банды"
6257 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_robber_LEVEL_3_+2" "Барон-разбойник"
6258 "_CHARACTERS_2_PROFESSIONS_robber_LEVEL_3_+3" "Баронесса-разбойница"

Головорез предложенный вами, это безжалостный преступник или наёмный убийца, готовый на любые жестокие действия ради выгоды или запугивания. Головорез используется для перевода личного миньона-телохранителя, в оригинальной игре Thug (что точно соответствует головорезу), он готов убивать, взрывать, выслеживать, нападать и т.д., делать грязную работу за вас. Гвардеец тоже будет неверно, потому что это тот человек, кто призван и служит в гвардии, например императорской или личной, а гвардия это по сути лучшие из лучших, отборные войска.

Относительно развития зданий:
1 уровень: Логово разбойников
2 уровень: Лагерь грабителей
3 уровень: Лагерь барона-разбойника

Логика такая, что есть иерархия основанная на масштабе разбоя. Сперва они просто "лестные" разбойники, потом они уже грабители с большой дороги, а позже разрастаются до лагеря барона-разбойника, который уже управляется воротилами преступного мира. В оригинальной игре это Bandit chief и Robber baron/baroness
Это очень хорошо, что так оперативно обновили локализацию, респект :)

Логика топорная, соглашусь в ней есть смысл, но выглядит вырви глаз и жопу раз - без обид.

Главарей банд, должна быть своя массовка, но в игре такой механики нет: призыва двух-трех бандитов на помощь главарю. Когда собирается кучка главарей банд в одном месте, вся атмосфера и логика становится ужасной - можно сделать вид что не замечаешь название, но все равно названия профессии бросается в глаза.

Соглашусь с логикой головорезом - ладно, окей.

Телохранителя, будет верным решением переименовать в гвардейца, и это будет очень даже уместно.
Игрок идет по цепной развитии титула, получает возможность чего? Статус, титул, особые привилегии.
А с титулом <Барона>, игрок получает возможность построить свое поместье, и к сожалению данное поместье в игре нуждается в улучшений геймплея. Самое строение выглядит, не просто как большой шикарный дом, а целый укрепленный дом со стенами/башнями или же замок с троном: в котором мы игроки принимает гостей-послов из других стран.
Вернусь немного к гвардейцу:
Опытные войны, которые всегда имели самую лучшую жалованье, и экипировку. Гвардейцы, носили при себе знаки отличья. Гвардия, могла носить доспехи с позолотой, золотой вышивкой или украшениями - данные доспехи были только для парадных случаев, или чтобы подчеркнуть их определенную связь с правителем.
Есть королевская гвардия, она же и охраняет монарха и его семью. Есть же воинская гвардия, которую чаще брали на службу дворяне ниже по статусу королевской семьи. Барон, Граф, Герцоги и.т.д. - могли спокойно брать на службу гвардию в личных целях.

В Поместье, мы игроки нанимаем не простых оборванцев, а особых уникальных работников как по внешнему виду, так и одетых в хорошую броню с отличным мечем.
По всем признакам такого работника указывает на то что он гвардеец.
В XIV веке в Европе еще не существовало постоянных, регулярных армий и централизованных институтов гвардии в современном смысле. В контексте игрового времени это именно телохранители: доверенные слуги низшего происхождения, которые в бою обеспечивают физическую защиту господина. В оригинальном переводе игры Liveguard. Если отойти от буквального перевода, конечно можно сделать их, например, оруженосцами, но это меняет контекст, они в игре не благородного происхождения. Так как они всё таки нанимаются из обычных крепостных, то на мой взгляд, я бы их оставил телохранителями. Это название древней профессии отлично вписывается в контекст игры.

По иерархии, пришлось поискать синонимы, чтоб было и атмосферно, и не банально, перестроил названия так:

1. Бродяга
2. Налётчик
3. Грабитель
4. Лиходей
5. Разбойник
6. Матёрый разбойник
Кстати, в Банке, в пункте "Регулировать кредитный бизнес" не переведена последняя кнопка. Но это мелочи.
Extinrebok, пишите о любых мелочах, поиск любых неточностей полезен для улучшения локализации. Не нашёл эту кнопку. Придётся пересмотреть все ключи локализации банка :)
Originally posted by Kodeks:
В XIV веке в Европе еще не существовало постоянных, регулярных армий и централизованных институтов гвардии в современном смысле. В контексте игрового времени это именно телохранители: доверенные слуги низшего происхождения, которые в бою обеспечивают физическую защиту господина. В оригинальном переводе игры Liveguard. Если отойти от буквального перевода, конечно можно сделать их, например, оруженосцами, но это меняет контекст, они в игре не благородного происхождения. Так как они всё таки нанимаются из обычных крепостных, то на мой взгляд, я бы их оставил телохранителями. Это название древней профессии отлично вписывается в контекст игры.

По иерархии, пришлось поискать синонимы, чтоб было и атмосферно, и не банально, перестроил названия так:

1. Бродяга
2. Налётчик
3. Грабитель
4. Лиходей
5. Разбойник
6. Матёрый разбойник


Вы отлично приняли решение по иерархии преступников, спасибо.
В игре нет такой механики, но люди охранявшие своих господ имели выше сословие или вы считайте что господ охраняли плебеи? Нет, конечно же.
В игре недоработка по данной механики.

Также беру во внимания: поменяйте <оруженосцев> в гарнизоне наемников на более подходящие. Оруженосцы не были универсально наемниками, они не определись исключительно как наемник, но в некоторых случаях могли быть связаны с профессиональной военной службой за плату.
В XIV веке в Европе судебные приставы и городская стража выполняли функции по поддержанию порядка, но это были разные должностные лица и структуры.
Судебные приставы занимались административными и судебными функциями, а городская стража — патрулированием и обеспечением порядка в городе.

Замените <пристав> на стражника. <Церковного сторожа> на пристав.
Церковный сторож в XIV веке в Европе не выполнял функции судьи. Его основные обязанности были связаны с охраной храма, поддержанием порядка внутри него и выполнением повседневных хозяйственных задач, но не с судебными функциями.
Если обсуждать телохранителей, то есть много контекста связанного с ними, в основном да, это были "плебеи" в одно время, потому что их жизнь "ничего не стоила", именно по этому они и назывались телохранителями, потому что в случае нападения на господина, они должны были буквально пожертвовать собой, но уберечь жизнь нанимателя. Но, телохранителями в Средневековье были далеко не всегда плебеи. Наоборот, личная охрана правителей и знати часто состояла из элитных воинов, рыцарей и представителей знатных родов, так как безопасность требовала максимальной преданности и профессионализма. А если обсуждать игровые механики, то нанимается обычный крепостной, не думаю, что геймдизайнеры глубоко продумывали этот момент)))

Я переименовал Оруженосца для лагеря наёмников в Ветерана, а Телохранитель будет переименован в Латника.
Вы всё верно написали на счёт приставов. В игре есть как обычная стража, так и элитная. В английском языке слово Bailiff со временем приобрело значение сурового судебного исполнителя, который приходит выбивать долги и конфисковывать имущество. Разработчики (а они немцы) при переводе на английский, видимо, хотели подчеркнуть, что это стражник более высокого, "судебного" ранга, который имеет право арестовывать более статусных персонажей. (В оригинальной немецкой версии эта должность часто называлась "Büttel" — это судебный служитель, тюремщик и палач в одном лице, который наводил ужас на горожан). Да, у них было право на арест, и у них могли быть вооруженные помощники, но они не патрулировали улицы с алебардой в поисках карманников. Этим занималась именно городская стража (Stadtwache) и ночной дозор.

Было сложно подобрать корректное слово, чтоб они вписались в механику игры, они по-прежнему должны оставаться "элитной стражей", по этому я остановился на названии - Капитан городской стражи (и Сержант городской стражи для женских персонажей), а сами стражники теперь - Городской страж и Городская стражница. Да, была политическая должность Капитана стражи и Тюремщика, они будут также изменены на Коменданта и Главного надзирателя.
Originally posted by Kodeks:
Вы всё верно написали на счёт приставов. В игре есть как обычная стража, так и элитная. В английском языке слово Bailiff со временем приобрело значение сурового судебного исполнителя, который приходит выбивать долги и конфисковывать имущество. Разработчики (а они немцы) при переводе на английский, видимо, хотели подчеркнуть, что это стражник более высокого, "судебного" ранга, который имеет право арестовывать более статусных персонажей. (В оригинальной немецкой версии эта должность часто называлась "Büttel" — это судебный служитель, тюремщик и палач в одном лице, который наводил ужас на горожан). Да, у них было право на арест, и у них могли быть вооруженные помощники, но они не патрулировали улицы с алебардой в поисках карманников. Этим занималась именно городская стража (Stadtwache) и ночной дозор.

Было сложно подобрать корректное слово, чтоб они вписались в механику игры, они по-прежнему должны оставаться "элитной стражей", по этому я остановился на названии - Капитан городской стражи (и Сержант городской стражи для женских персонажей), а сами стражники теперь - Городской страж и Городская стражница. Да, была политическая должность Капитана стражи и Тюремщика, они будут также изменены на Коменданта и Главного надзирателя.


Приписку городской уберите, и так понятно что они городские.
Немного поправлю:
cтраж — шире и возвышенное, подходит для образов идей ценностей или литературы.

cтражник — конкретнее и приземленное. Означает реального человека на посту охраны, особенно в историческом или игровом контексте.
А так все окей.

Originally posted by Kodeks:
Если обсуждать телохранителей, то есть много контекста связанного с ними, в основном да, это были "плебеи" в одно время, потому что их жизнь "ничего не стоила", именно по этому они и назывались телохранителями, потому что в случае нападения на господина, они должны были буквально пожертвовать собой, но уберечь жизнь нанимателя. Но, телохранителями в Средневековье были далеко не всегда плебеи. Наоборот, личная охрана правителей и знати часто состояла из элитных воинов, рыцарей и представителей знатных родов, так как безопасность требовала максимальной преданности и профессионализма. А если обсуждать игровые механики, то нанимается обычный крепостной, не думаю, что геймдизайнеры глубоко продумывали этот момент)))

Я переименовал Оруженосца для лагеря наёмников в Ветерана, а Телохранитель будет переименован в Латника.

Это однозначно лучше решение.
Разработчики, не глубоко придумали данное или не успехи в сроки придумать механику, или точней не знали как такое повернуть.
Скорей что сроки поджимали.
Но я надеюсь улучшения механик или создание новых механик к игре. Геймплея, очень скуден на высоких титулах, зачем вообще ласт-титут - когда от геймплея меняется лишь название, и количества доступных построек. Как по мне нужны, отдельные плюшки или возможности для каждого титула.
< >
Showing 1-15 of 73 comments
Per page: 1530 50