SpellForce: Platinum Edition

SpellForce: Platinum Edition

DUDUS Apr 11, 2021 @ 12:18am
[PL] Polska wersja notatki aktualizacji 1. 61. 10172 [PL]
Aktualna wersja 1. 61. 10172 (Tłumaczenie by DUDUŚ)

Polecam przeczytać ze względu że jest to bardzo ciekawa aktualizacji no i włożyłem w to trochę pracy.
Z góry przepraszam za błędy i nie do końca dobrze przetłumaczone sformułowania robiłem to na szybko przy pomocy tłumacza żeby zaoszczędzić ogrom czasu (i tak mi to zajęło od zajebania czasu XD) oraz nie jestem profesjonalnym tłumaczem. Jeżeli jest coś nie zrozumiałe proszę o komentarz w celu poprawy. Ogólnie tłumaczyłem tak by to było w miarę zrozumiałe nie żeby było super poprawne*


OGÓLNE
- Naprawiono błąd, który powodował, że gra domyślnie ustawiała się na tryb okienkowy, jeśli nie określono jeszcze trybu okienkowego, w przeciwieństwie do menu opcji wideo, które pokazywało "Bez obramowania” jako tryb domyślny.
- Tryb okna bez obramowania jest nowym trybem domyślnym.
- Naprawiono błąd, który przypisywał błędne zdolności bojowe do jednostek armii. Naprawia to interakcję, która powodowała, że trolle z armii runicznej aktywowały Berserk nawet przy pełnym zdrowiu.
- Lekko skorygowany kąt pola widzenia, powinien teraz obejmować więcej obszaru na szerokich wyświetlaczach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że jednostki dystansowe stawały się chwilowo bezczynne po oddaniu strzału z ich broni. Skutecznie zwiększa to skuteczność jednostek dystansowych w walce.
- Jednostki kontrolowane przez gracza, które początkowo były neutralne lub wrogie graczowi, będą teraz regenerować zdrowie i manę, nawet jeśli gracz nie ma dostępnego magazynu żywności.
- Grafika. Opcja konfiguracji (pola widzenia) jest usunięta. Pole widzenia jest teraz dostosowywane do proporcji okna gry,
- Dodano czcionki dla większych rozdzielczości (w szczególności dla 1080p, 1440p i 2160p).
- Runy w ekwipunku mają teraz ten sam rozmiar co gniazda w runach, niezależnie od proporcji okna gry.
- Możesz określić nową opcję w pliku config. lua: Graphic. (Gdzie Domyślnie ustawiona jest na 1).
- Jeśli tryb bez obramowania jest ustawiony na 0, gra będzie działać w zwykłym trybie okienkowym w określonej rozdzielczości (patrz Grafika. WindowWidth i Graphic. WindowHeight).
-. Jeśli ustawisz (Borderless) na 1, gra będzie działać w trybie pełnoekranowym bez obramowania, nie zważając na grafikę. WindowWidth i Graphic. Opcje WindowHeight całkowicie. Jest to odpowiednik poprzedniego trybu pełnoekranowego z dodatkowymi korzyściami, ale bez możliwości regulacji rozdzielczości.
- Opcja zmiany rozdzielczości okna z poziomu menu opcji w grze została tymczasowo usunięta. Nadal możesz zmienić rozdzielczość okna poprzez Grafikę. WindowWidth i Graphic. Opcje WindowHeight w config. lua, tak długo jak opcja Graphic Bez obramowania jest ustawiona na 0.
- Domyślna wartość FOV to 92 i jest ona zalecana dla okna o proporcjach 4:3. Zalecana wartość FOV dla okna o proporcjach 16:9 (tj. Full HD) wynosi 115. Dozwolone wartości wynoszą od 45 do 150. Wyższe wartości oznaczają zazwyczaj większy obszar widzenia w grze.
- Poprawiono wyświetlanie podglądu jednostek w grze. Jednostki nie powinny być już wyświetlane jako zbyt szerokie w oknach o proporcjach większych niż 4:3.
- Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach pozwalał graczowi otwierać zamknięte skrzynie.
- W folderze gry dostępny jest specjalny plik SpellForce_mod. exe. Różnice pomiędzy nią a zwykłą wersją są obecnie następujące:
-- W menu głównym włączone jest specjalne menu debugowania. Zauważ, że to menu może być aktywowane na każdej wersji gry, jeśli Debug. ExtendedLoad jest określone w config. lua.
-- Niektórym poleceniom nadano skróty klawiszowe:
--- Ctrl+D włącza/wyłącza tryb debugowania
--- Ctrl+S przełącza pomiędzy różnymi trybami kategorii debugowania
--- Ctrl+E przełącza pomiędzy różnymi trybami wartości debugowania, zależnie od bieżącego trybu kategorii debugowania
--- Ctrl+F przełącza pomiędzy różnymi kolorami wyświetlania debugu
--- Ctrl+H przełącza wyświetlanie wartości debugowania w systemie dziesiętnym i szesnastkowym
--- Ctrl+T przełącza pomiędzy różnymi trybami wyświetlania kropek debugowania
--- Ctrl+W przełącza pomiędzy różnymi trybami wyświetlania terenu
-- Tryb gry wieloosobowej przez Internet jest wyłączony. Tryb LAN jest nadal włączony.
- Zezwalaj na uruchamianie gry w tle (tj. alt-tabbing) we wszystkich trybach gry zawsze (wcześniej tylko w trybach gry LAN/Internet lub jeśli Debug. RunBackground zostało określone w config. lua)
- Paskudny błąd, który powodował liczne awarie, nieskończone spawny na niektórych mapach (Shiel, Farlorn's Hope, Kathai, prawdopodobnie więcej), zbyt jasne światła w niektórych miejscach itd. należy pamiętać, że save'y już dotknięte tym błędem nadal będą to miały.

KAMPANIA
- Naprawiono błąd, który powodował, że Fog of War nie przywracało się po załadowaniu gry. To retroaktywnie naprawia wszystkie zapisy dokonane na poprzednich wersjach gry.


SYSTEM RTS
- Naprawiono błąd, który powodował, że jednostki wojskowe pojawiały się znacznie wolniej, jeśli jednostka wymagała 2 lub więcej rodzajów zasobów.
-- Aby to zrekompensować, jednostki wojskowe, które wymagają Arii, Lenyi lub księżycowego , mają teraz dłuższy czas spawnu.
--- Jest to nadal dodatni wynik (netto), z wyłączeniem jednostek, które wymagają tylko jednego z tych zasobów i żadnych innych.

UI (ogólne elementy)
- Przywrócona opcja rozdzielczości w ustawieniach. Dodano opcję "Tryb okna" w ustawieniach. Dostępne tryby okien: Windowed (zwykłe okno), Borderless [Bez obramowania] (okno pełnoekranowe), Fullscreen (właściwy tryb pełnoekranowy).
-- Rozdzielczość ma wpływ tylko na grę w trybie okienkowym Windowed i Fullscreen. Tryb okna bez obramowania zawsze wykorzystuje pełną rozdzielczość.
-- W przypadku rozdzielczości, trybu okienkowego i kilku innych opcji w ustawieniach wideo, musisz ponownie uruchomić grę, aby ustawienia zaczęły obowiązywać. Jest to środek tymczasowy.
- Okno może być teraz poprawnie przesuwane w trybie okienkowym. Zablokowany został zaczep kursora - można teraz odsuwać mysz od okna w trybie okienkowym.
- Dodano ostrzeżenie przed podróżą na inną mapę za pomocą menhira, jeśli są tam jeszcze aktywne monumenty.
- Poprawiono paski zdrowia nad ikonami jednostek - powinny być bardziej widoczne na ekranach o wysokiej rozdzielczości.
- Poprawiono rozmiar czcionki w podpisach nazw jednostek nad wybranymi w grze jednostkami na ekranach o wysokiej rozdzielczości.

AI (awatar)
- Jednostki mogą teraz rzucać wszystkie umiejętności (na przykład okrzyk bojowy) i zaklęcia obszarowe (na przykład Zamrożenie obszaru).
- Awatary z bronią dystansową będą teraz autonomicznie atakować cele znajdujące się w zasięgu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że jednostki skupiały się na jednym budynku, nawet jeśli wszystkie miejsca do ataku na ten budynek były zajęte, a inne budynki były wolne do ataku.
- Bohaterowie runiczni starają się teraz niszczyć budynki, gdy w ich zasięgu nie ma wrogich jednostek. Odpowiada to zachowaniu SI regularnej armii. Zmiana ta nie ma wpływu na sztuczną inteligencję awatarów.
- Usprawnienie procesu podejmowania decyzji w zakresie zaklęć (korzyści).
- Jednostki kontrolowane przez AI mogą teraz rzucać bony i miraże .
- Sojusznicy/wrogowie rzucają teraz swoją aurę, jeśli w pobliżu znajduje się 1+ sojuszników/wrogów (w zależności od aury), zamiast 3+
- Jednostki rzucają teraz Aurę Światła niezależnie od tego, ilu sojuszników znajduje się w pobliżu
- Jednostki rzucają teraz Zaklęcie Zagłady tylko wtedy, gdy co najmniej jeden przeciwnik znajduje się poniżej progu zdrowia zależnego od poziomu zaklęcia Zagłady.
- Jednostki teraz rzucają Śmiertelny Uścisk na sojuszników, którzy mają poniżej 25% maksymalnego zdrowia, a nie na sojuszników, którzy mają poniżej 5% zdrowia.

Czary
- Umiejętność Trafienia Krytycznego działa teraz bardziej niezawodnie.
- Efekt wizualny ognista zguba pozostaje teraz tylko przez krótką chwilę. Nie wpływa to na rzeczywisty czas trwania zaklęcia, który nadal wynosi 1 godzinę.
- Efekt wizualny Konserwacja (czar magii ziemi) teraz poprawnie znika po wygaśnięciu zaklęcia lub jeśli zostanie ono przerwane przez zadanie wystarczających obrażeń.
- Następujące zaklęcia mają przywrócone poprzednie zmiany:
-- Śmierć - nie jest już nieodparta, obrażenia nie są już zależne od odporności na czarną magię
-- Obszarowe Cierpienie - obrażenia, czas rzucania i czas odnowienia zostały zmienione
-- Leczenie obszarowe - czas rzucania i czas odnowienia zostały zmienione
-- Tortury zadają teraz poprawnie obrażenia celom znajdującym się w zasięgu.
-- Czar Pomoc poprawnie rozdziela teraz obrażenia pomiędzy pobliskie jednostki sojusznicze.
-- Nogi z gliny teraz poprawnie zmniejsza prędkość rzucania zamiast prędkości ruchu.
-- Oświecenie nie kończy się już niepowodzeniem z powodu testu odporności na magię umysłu.
-- Wiele zaklęć ma poprawione efekty wizualne.
--- Zaklęcia, na które wpływa ta zmiana: Trucizna, Stopy z gliny, Zamrożenie obszaru, Hipnoza obszaru, Korzenie, Korzenie obszaru.
-- Hipnoza obszarowa teraz poprawnie przerywa obrażenia zadane po upływie 2 sekund od rzucenia zaklęcia.
-- Podnoszenie zmarłych nie działa już więcej niż raz na zwłoki ;-;.
-- Miraż nie wysysa już many nawet po zniszczeniu iluzji.
-- Korzenie teraz poprawnie celują we wrogie jednostki na poziomach wyższych niż 13.
-- Bezradność teraz poprawnie zapobiega leczeniu z Białej Esencji i Białej Wszechmocy.
-- Leczenie chorób teraz poprawnie leczy zarazę zamiast trucizny.
- (Eksperymentalne) Zmiany:
-- Zmieniono czas rzucania i odnawiania leczenia obszarowego.
--- Poziom 1-20 czas rzutu: 1/. . . /1 -> 2/ . . . /2
--- Poziom 1-20 czas odnowienia: 2/. . . /2 -> 10/. . . /10
-- Zemsta (rewanż) skaluje się teraz z charyzmą. Leczenie za zwłoki, zmieniono ilość many przywracanej na jednego trupa oraz maksymalną ilość trupów, na które działa Zemsta.
--- Poziom 13-20 leczenie za trupa: 10/. . . /10 -> 15/15/20/20/25/30/35/40
--- Poziom 13-20 odnawianie many za zwłoki: 10/. . . /10 -> 4/4/5/5/6/7/8/9
--- Poziom 13-20 maksymalna ilość trupów: 5/5/5/6/6/6/6/6/6 -> 5/6/7/8/9/10/12/14
-- Zmieniono czas trwania korzeni, czas rzucania i czas odnowienia.
--- Poziom 13-20 czas trwania: 20/. . . /20 - > 12/12/14/14/16/18/20/24
--- Poziom 13-20 Czas rzucania: 3/. . . /3 -> 1/. . . /1
--- Poziom 13-20 czas odnowienia: 60/. . . /60 -> 3/. . . /3
-- Czas trwania obszaru korzeni zmieniony.
--- Poziom 13-20 czas trwania: 20/. . . /20 -> 8/10/10/12/12/14/16/18
-- Trucizna teraz się kumuluje. Szansa na zastosowanie trucizny przy trafieniu znacznie wzrosła we wczesnych fazach gry. Zmieniono obrażenia i czas trwania.
--- Poziom 1-20 obrażenia: 2/2/2/3/3/3/4/4/4/5/5/5/6/6/6/7/7/7/8/8 -> 1/1/1/2/2/2/3/3/3/4/4/4/5/5/5/6/6/6/7/7
--- Poziom 1-20 ticków (1 tik = 2 sekundy): 50/60/75/90/110/125/150/175/200/225/250/275/300/325/350/375/400/425/450/475 -> 30/45/60/40/50/60/45/55/65/50/58/66/55/61/67/60/64/68/65/68
-- Zagłada zadaje teraz obrażenia zależne od brakującego zdrowia celów.
--- Te obrażenia pojawiają się tylko wtedy, gdy zdrowie celu nie jest poniżej progu właściwego dla zaklęcia. Jeśli ten próg zostanie osiągnięty, zaklęcie działa jak poprzednio, zabijając cel natychmiast.
-- Śmierć jest teraz nie do odparcia. Zamiast tego, zadawane przez nią obrażenia zależą od odporności na czarną magię celu.
-- Cierpienie obszarowe zadaje teraz obrażenia równe obrażeniom od Cierpienia odpowiedniego poziomu zaklęcia. Zwiększony czas odnowienia i czas rzucania.
--- Poziom obrażeń 1-20: 5/6/8/10/12/15/18/22/27/33/40/48/57/67/78/90/103/117/132/148 -> 10/14/20/24/29/39/49/58/73/89/107/125/144/163/182/202/223/246/270/300
--- Poziom 1-20 czas rzutu: 1/. . . /1 -> 3/. . . /3
--- Czas odnowienia 1-20 poziomów: 6/. . . /6 -> 15/ . . . /15
-- Tortury nie mają teraz praktycznego limitu zwłok. Cele tortur są teraz odporne na obrażenia i odpływ many. Zmieniono obrażenia na zwłoki i zużycie many na zwłoki. Czas rzucania, czas odnowienia i koszt many zostały zmienione, aby pasowały do Zemsty.
--- Poziom 13-20 obrażeń na trupa: 5/. . . /5 -> 15/15/20/20/25/30/35/40
--- Poziom 13-20: spadek many na trupa: 5/. . . /5 -> 4/4/5/5/6/7/8/9
--- Poziom 13-20 maksymalna ilość kopr: 3/3/4/4/5/5/6/6 -> 100/. . . /100
--- Poziom 13-20 czas rzucania: 2,5/. . . /2. 5 -> 3/ . . . /3
--- Poziom 13-20 czas odnowienia: 12/. . . /12 –
-- Poziom 13-20 czas odnowienia: 12/. . . /12 > 60/. . . /60
--- Poziom 13-20 koszt many: 10/. . . /10 -> 50/ . . . /50
-- Jednostki rzucające Medytację są teraz przerywane przy KAŻDYM zadanym im obrażeniu.
-- Zmieniono koszt many Mirage'a na jeden tick.
--- Poziom 13-20 koszt many na tik: 5/5/6/7/7/8/8/9 -> 3/3/4/4/4/5/5/5
-- Stały obszar ciemności wpływający na jednostki sprzymierzone z czarodziejem.
-- Naprawiono obszar ciemności oddziałujący na jednostki więcej niż raz, co w niektórych przypadkach powodowało, że zyskiwały one odporność na czarną magię.
-- Lustrzany Obraz kosztuje teraz poprawnie manę do podtrzymania.
-- Informacja zwrotna odzwierciedla teraz poprawnie obrażenia magiczne (wcześniej były to obrażenia fizyczne).
-- Udawana Śmierć nie zapewnia już trwałej niewidzialności w pewnych okolicznościach.
-- Naprawiono Cierniową Tarczę i Falę Skał zadające nieproporcjonalnie duże obrażenia w pewnych okolicznościach.
- Zmiany:
-- Dominacja nad nieumarłymi nie jest już skalowana charyzmą.
--- W efekcie powinien on teraz oddziaływać na nieumarłych wrogów na znacznie wyższym poziomie niż poprzednio, ściśle odpowiadając regularnym zaklęciom Dominacji rzucanym na wysokich poziomach charyzmy.
-- Czas trwania pola manewrowego zmieniony. Naprawia to również błąd, który powodował, że zaklęcie tarcza z many rzucone na poziom wyższy niż 13 nie działało w ogóle.
--- Poziom 13-20 Czas trwania (sekundy): 100/0/0/. . . /0 -> 15/17. 5/20/23/26/30/35/40
-- Czas trwania tiku Mirage i koszt many na tik zostały zmienione, aby zrekompensować błąd. Zmieniony czas odnowienia.
--- Poziom 13-20 Czas trwania tiku (sekundy): 2/. . . /2 -> 5/. . . /5
- > 5/5/6/7/7/8/8/9
--- Poziom 13-20 czas odnowienia (sekundy): 2/. . . /2 -> 10/. . . /10
-- Obrażenia tarczy cierniowej zostały zmienione, aby zrekompensować błąd.
--- Obrażenia od poziomu 1-20: 3/3/5/5/8/8/12/12/16/16/22/22/29/29/37/37/46/56/67/79 -> 3/5/7/10/14/19/25/32/40/49/59/70/82/95/109/124/140/157/175/194
-- Eksperymentalnie] Obrażenia od Skalnego Pocisku zostały zmienione, aby zrekompensować poprawkę błędu. Koszt many zmieniony.
--- Poziom 1-20 obrażeń: 12/18/24/30/36/42/50/58/66/75/84/100/115/130/150/170/195/220/250/280 -> 12/18/26/35/45/58/72/90/112/140/178/210/248/286/332/390/460/540/640/800
--- Poziom 1-20 koszt many: 10/. . . /10 - > 10/11/ . . . /29
-- Zmieniono obrażenia tarczy ogniowej.
--- Poziom 1-20 obrażeń: 2/2/3/3/5/5/8/8/11/11/15/15/20/20/26/26/33/41/50/60 -> 3/4/6/9/12/15/18/21/24/28/33/38/44/50/57/64/72/80/90/100.
-- Wartość tarczy ochronnej, czas rzucania, czas odnowienia i czas trwania zostały zmienione.
--- Wartość tarczy na poziomie 6-13: 70/90/110/130/170/220/280/350 -> 75/100/130/165/205/250/300/360
--- Poziom 1-20 Czas rzucania (sekundy): 3/. . . /3 -> 2/ . . . /2
--- Poziom 1-20 - czas odnowienia (sekundy): 150/. . . /150 -> 10/. . . /10
--- Poziom 1-20 Czas trwania (sekundy): 60/. . . /60 -> 15/16/17/18/20/22/24/26/29/32/36/40/45/50/55/60/70/80/90/100
- Pozwolić graczowi rzucać zaklęcia bez dezaktywacji aury (nadal może mieć tylko jedną aurę na raz)
- Zaklęcia Schronienie i Patronat działają teraz poprawnie
- Aura Uzdrowienia traktuje teraz priorytetowo sojuszników z niskim poziomem zdrowia (zamiast losowego wyboru)
< >
Showing 1-5 of 5 comments
Warzkins Apr 11, 2021 @ 3:41am 
Dzięki za tłumaczenie, czy jest jakieś aktualne spolszczenie? Wszystkie które przeglądałem do tej pory miały rozjechane czcionki.
DUDUS Apr 11, 2021 @ 5:41am 
Originally posted by Warzkins:
Dzięki za tłumaczenie, czy jest jakieś aktualne spolszczenie? Wszystkie które przeglądałem do tej pory miały rozjechane czcionki.
nie wiem :(
Belier Apr 11, 2021 @ 9:19am 
Originally posted by Warzkins:
Dzięki za tłumaczenie, czy jest jakieś aktualne spolszczenie? Wszystkie które przeglądałem do tej pory miały rozjechane czcionki.
Też czekam na spolszczenie aktualnie gram na poprzedniej wersji ale kilka błędów z tego powodu jest
Last edited by Belier; Apr 11, 2021 @ 9:20am
Farlon Apr 11, 2021 @ 11:28am 
Żeby spolszczyć ktoś by musiał przetłumaczyć całą gamedatę lub do polskiej gamedaty dodać wszystkie zmiany z tego patcha.
Yeltas Apr 11, 2021 @ 11:01pm 
Myślę, że warto poczekać, bo jest planowanie dodanie oficjalnie polskiej wersji https://steamdb.info/depot/39546/ (nie jest jeszcze aktywne, więc pewnie będzie w którymś z przyszłych patchy).
< >
Showing 1-5 of 5 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Apr 11, 2021 @ 12:18am
Posts: 5