Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Квестов, которые специально задействовали бы охотничьи навыки, в духе "иди принеси 20 волчьих шкур" - очень мало, но оно и понятно.
В целом, чистая G3 без "баланса" позволяет отложить несколько очков для раннего изучения охоты чисто потому что тот же маг с легкостью выносит всё, что движется, а потом за игру можно набить очень много этих трофеев и навариться. Стоит ли впрочем овчинка выделки, учитывая, что деньги и так не проблема, особенно если начать зачищать лагеря и продавать дорогущее оружие их обитателей - вопрос спорный.
Вопрос - реально ли вообще в G3 играть лучником? Охота логично смотрится именно для него. Но расстраивает геймплей "выстрелил 1 раз - убежал - вернулся". Расстраивает, что иногда попадания не регистрируются. Расстраивает, что некоторые враги иммунны к стрелам в принципе. И нет таких геймплейных возможностей, как у мага - тут тебе и призыв, и лечение, и усыпление.
Вот именно. В G2 был баланс - можно было играть хоть воином, хоть луком, хоть магом, там были разные уровни сложности и разный потенциал, но все равно в конечном счете ты успешно прокачивался, нагибал всё живое и проходил игру. За воина помогал сет на защиту из Яркендара, за лука - большее чисто способов забустить ловкость до запредельных вершин, маг просто поначалу тащил за счет гоблинов и скелетов, а когда добирался до бури и огненного дождя то геймплей сводился к "нажми кнопку, чтобы ударить всех врагов с экрана".
G3 же четко заточена под магов, по моему убеждению. Единственный класс, которым можно комфортно играть без необходимости постоянно "превозмогать". Первая причина - кривоватый ближний бой и искуственный интеллект, в особенности зверей и монстров. Вторая и она же главная причина - количество врагов, с которыми нужно постоянно сталкиваться. В G2 единственный масштабный замес это собрать в паравоз всех орков в долине рудников. В G3 же с таким количеством врагов имеешь дело постоянно - и не только в городах, но и в храмах по сюжету, да даже и в некоторых пещерах.
То есть в единицу времени ты имеешь дело с несколькими врагами минимум, а то и с десятком и более. Это сводит геймплей за лука к "выстрелил - убежал - прибежал - выстрелил" - да, я уверен, против зверей он сильнее ведь может выносить их по стелсу по одному. Но любой масштабный замес для лука это головная боль. За воина в такой ситуации тоже выбор невелик. Вся вариативность это брать орочью алебарду и крутиться с ней.
А маг при этом не только дает высокий стабильный урон, он ещё и дает целую кучу инструментов, расширяющих возможности. Усыпить и ограбить. Сагрить на себя одного нужного непися вместо выносить весь лагерь. Призвать себе в помощь голема, скелетов, приручить мракориса и так далее. Остальные этого просто не могут.
Это парадокс того же рода, который есть в скайриме, но уже по отношению к магу. Да, магом играть можно, зачаровать тяжелую броню на 100% удешевления заклинаний и кастовать их бесплатно. Но с тем же успехом лучше уже зачаровать какую-то супер-дубинку или играть воином. Или луком с его бонусами от стелса.
Так и G3, я подумал, а поиграю-ка я паладином. Дескать буду качать силу, а древнее знание чисто за счет табличек, пюпитров и прочее - чисто за счет того что есть в мире я смогу разогнать его до 200+ и взять благословение оружия.
Но сразу возник вопрос, если я собираюсь таким образом подымать себе древнее знание до 200+, то зачем мне вообще паладин, если маг даст мне гораздо больше урона.
Теоретически, такой "гибрид" выглядит жизнеспособно. Можно сделать сильного бойца ближнего боя с регенерацией здоровья, и параллельно поднять знание до 250 и взять регенерацию маны и использовать её для бесплатного лечения и прочей "паладинской" тематики. Но, опять же, за 250 знания я могу с тем же успехом взять и метеор.. Такие дела :)
Звучит прикольно, но опыт G2 NoTR учит, что распыление статов это в перспективе совсем не круто. А гибрид тут возможен только в форме бойца с двумя мечами - опять же постоянно крутишься и.т.п.
Может, попробую паладина. Меч и щит против людей с орками, арбалет против зверей, немного заклинаний типа свет, лечение и изгнание нежити для функционала и отыгрыша. И играть чисто хорошего парня, а не наемника-оппортуниста, которым безымянный традиционно позиционируется :)
Наверное потому что твой стример играет с модами, которые дают возможность свободно учить заклинания, которые в оригинале даются в конце сюжета после выбора между богами (когда они уже не особенно-то и нужны).
В оригинале вызов молнии это имбовое заклинание Белиара, чтобы получить которое нужно:
1) заработать 75 респекта у арабов в пустыне и получить доступ в Иштар
2) пройти линейку квестов в Иштаре и получить направление в Бакареш к статуе Белиара
3) собрать по всему миру 5 крутых артефактов и отдать их статуе
4) ...
5) ПРОФИТ!