Rogue Wizards

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一些个人感受
这个游戏刚发售的时候,我就接触到并为之吸引,也许它很小众,但很合我的口味,最近类似回味性地继续去玩,依然可以体会到它的魅力。但不得不说,小的瑕疵是有的。也许只是我的个人感受,语言原因,我没有在最开始的时候在这里发起讨论,也许我的表述不正规,会影响到大家理解其本意。不过,现在觉得还是说说吧。算是回忆,也是纪念。
长话短说。我总结了几点:
1.最开始,它带给我很多快乐。熟悉后,发觉到职业的不平衡。所谓不平衡,就是你无法拒绝地选择某些固定打法,这种打法过于强大,让你很难拒绝。就是这样。这里我不提近战,也许是回合制限制了他的步伐,怪物中也有可以一个回合行走多步的,但战士就有些劣势。当然,我不是要说这个。我觉得大地法师过于强大,也就是earth,那么多英文贴,我也没去一一拜读,不知道有没有提及过。我的感受是,大地法师可以攻击阴影区,也就是看不到的地方,这种攻击过于安全,等迷雾去除时,已经是满地战利品了,我不止一次的使用。当然偶尔,我会想着增加难度,就不去用大地法杖。但earth很吸引人。配合全身的法师+3装备,可以提升伤害,并减少冷却时间。前提是去鉴定法杖,让其有可持续充能的属性。
2.剧情模式和硬核模式的地牢仓库是可以共享的。这个在更新的时候曾令我惊讶,我几乎认为这是一个bug。懂的都懂。不多说了。
3.最高等级在最开始我还觉得很不错。可能有人觉得流程短?更新后,就太冗长了,感觉过程就很重复。
4.切换武器也算是一个回合。这个我倒是记得有人提过,我无意中看到过。这个比起前面提到的,倒也不算什么。
想不到更多了,不记得了最初的印象,因为是回忆吧,不过上面提到的这些是我经常遇到想到的,现在可能这个游戏不会更新了,所以随便说说,留个纪念吧。
祝大家玩的愉快。也祝开发者一切顺利。