Knight Online

Knight Online

Burkiro 2016년 3월 12일 오전 9시 39분
Elemental Damages, Bazı Bonuslar, oyun mekanikleri
Öncelikle burada açtığım konunun aynısını İngilizce olarak açtım ardından Türkçe olarak ta açmaya karar verdim. Bunun sebebi oyunun yıllardır İngilizce desteğinin Türkçe desteğinden ileri gelmesidir. fakat Türkçe olarak ta tartışmaya vermek istedim. Burada sorduğum sorulara şehir efsanesi modunda lütfen cevap vermeyiniz. sağdan soldan duyduğunuz desteksiz bilgilerle de cevap vermeyiniz. Destekleyici bir kanıtınız varsa onunla birlikte sununuz. Amaç bazı şeyleri açıklığa kavuşturmak.

Bu oyunu 10 yılın üzerinde bir süredir ara ara bırakarak oynuyorum fakat bazı konularda açıklanmayan şeyler var. Sorulara başlıyorum.

1) Elemental damage ve poison damage arasındaki fark nedir? Skillerin kullanımını nasıl etkiler?

Ben pathos serverında +7 hb kullanıyorum. 155 Flame damage'e sahip İron impact +7 ise 70 lightining damage e sahip. Bu silahların ataklarını görmezden gelerek sadece damageler benim total damage imi hangi mekanik kapsamında etkiliyor?

2)Elf belt, ske belt gibi takılardaki Dodging bonusları ne işe yarıyor? Bunların aktif olmadığı bariz ama neden yıllardır sır gibi silahların üzerinde duruyor?

3)Bazı silahlar class dışı bonuslara sahip.

Örneği Giga Axe Dex bonusa, Sherion Str bonusa sahip.

(lütfen gigadaki dex silahı hızlandırıyor gibi bir yorum yapmayın öyle bir şey hiç bir yerde yazmıyor. Benim öğrenmek istediğim oyun mekaniği eğer dex silahı hızlandırıyorsa kaç dex %kaç hızlandırıyor. Diğer oyunlara bakarsanız bütün mekanikler matematiksel olarak önceden belirlenen denklemler ile hesaplanabiliyor örnek vermek gerekirse http://dota2.gamepedia.com/Damage_types

4)Warior silahlarındaki glacier damage, flame damage veya posion damage arasındaki effect farkı nedir? Mantık çerçevesinde bütün oyunlarda buz yavaşlatır, ateş fazla vurmayı sağlar fakat bu oyunda böyle olmadığı bariz. Giga axe glacier değilde flame vermiş olsaydı arada ne fark oluşacaktı?

aynı sorun magelerde de var duyduğum kadarıyla (attack power, elemantal damage karmaşası)


5)Yüzüklerde ki damage silahın vuruşuna nasıl bit etki sağlıyor. Örnek vermek gerekirse flame damage hell braker takan bir warior a flame damage veren flame ring takılırsa ekstra total damage almasını sağlarmı? Yada bu flame damage i aktive etmek için muhakkak flame damage e sahip bir silah mı kullanmak gerekiyor.Yada poison damage a sahip raptor ile felankor taksam atakta bir değişme olacak mı?

6) Anti defanslar karşıdan gelen damage i hangi denklem kapsamında etkiliyor.

Örneğin anti 5 spear % kaç damage azaltabiliyor yada bunun hesaplanması nasıl yapılıyor?


Başta da dediğim gibi şehir efsanalerinden uzak destekli cevaplar bekliyorum. Gmlerinde bu konuda bilgisiz olduğundan emin olmakla beraber bir umut bu konuyu açıyorum.

Oyundaki Nick im NefretiAlem Pathosta oyuncuyum.
Burkiro 님이 마지막으로 수정; 2016년 3월 12일 오후 12시 26분
< >
25개 댓글 중 16-25개 표시
cevrylmz 2016년 3월 20일 오전 5시 58분 
Bide ben soru soruyum öncelikle magelerin hasarında silah apsi- mp bonus(parantez icindeki mp bonus sadece yaratiklara vuruyor diyolar buda doğrumu server için)-item ve takilarin elementel damagei bunlarin mage vuruş gucune etkileri nedir(yani Atiyorum silah apsi %70 etkilidir falan gibi).2.bir soru olarak lr ve gla kitleme şanşi nedir int ve elementel damagein etkileri yuzde olarak nasıl ayrica rezistant ne kadar damge eksiltir vede kitleme oranini ne kadar azaltir. Bunalrı bilsek ona gore item taki dizeriz.
BlackClaw 2016년 3월 20일 오전 6시 12분 
++
saintroyan 2016년 3월 21일 오전 4시 11분 
++++
gurktiger 2016년 3월 21일 오전 5시 32분 
bunu en iyi ogrenmenin yolu bence bir pvp servere girip hepsini test etmek :)
TheCesurBiri 2016년 3월 21일 오전 6시 40분 
Güzel sorular sormuşsun iyi noktalara dikkat çekmişsin bravo tebrikler.

4. maddene şöyle cevap vereyim 11 senedir oynuyorum bu oyunu silahlardaki elemental damagelerin mantığını etkisini ve fonksiyonunu görmedim.Sadece mageler için belli sınırlarda geçerli.Lighting damageli bir dark vane veya gigantic axe ın etkisi yok.Bence bu özellikler kaldırılmalı.
Ardinal 2016년 3월 21일 오전 7시 55분 
asıl üzücü şey bunlarla ilgili bir rehber olmaması... sanki kurumsal bir firma yerine sokak arası rent a car dükkanı ile muhattap oluyoruz :)
Ardinal 님이 마지막으로 수정; 2016년 3월 21일 오전 7시 55분
Zaz Liya 2016년 3월 21일 오전 8시 07분 
Hocam böyle şeyler yazmayın, ciddiye almıyorlar. Küfür edin, hakaret edin insanlara. İllegal yazılım kullanın mesela. O zaman dikkatlerini çekersiniz. Aklı başında insanlarla ilgilenmiyorlar.
Ardinal 2016년 3월 21일 오전 9시 56분 
bir çok kişinin merak ettiği bu konuda bir cevap var mı ?
saintroyan 2016년 4월 28일 오전 7시 04분 
konuyu güncelliyorum. buradan herhangi bir yetkili tarafından kaale alınmayacağımıza (bilgisinin olmamasından ötürü) inandığımdan konunun açıldığı sıralarda arkadaşın ingilizce forumda yazdığı metni kopyala yapıştır yaparak support üzerinden ticket açmıştım. 1 ay 4 gün sonra yani bugün cevap gelmiş fakat aydınlatıcı niteliği olduğu söylenemez.

işte metin:

CSR_Clint NTT님이 먼저 게시:
Merhaba;

Sırayla cevaplamaya çalışalım;

1- Bütün karakter sınıflarının kendine has hasar türleri bulunmaktadır. Bu türler, zehir,
yıldırım, alev vs olarak ayrılmaktadır. Bu hasar çeşitleri karakterler ve sınıflara göre
çeşitlilik göstermektedir. Ancak zehir hasarı veya alev hasarı arasındaki fark, rakibin
dayanıklılık özelliğiyle ortaya çıkmaktadır. Söz gelimi, zehir saldırısı yapılan bir
rakipte zehir dayanıklılığı olması hasarı azaltacaktır.

2- Bu özellikler ile yaptığımız testlerin sonucunda kesin bir sonuca varmamız mümkün değil
ne yazık ki. ÇÜnkü bu özellikler, belli bir şans oranında, hasardan kaçma ihtimali
sağlamaktadır. Bu konu hakkında sağlıklı bir test yapılması için yapımcı firmamızla
iletişime geçtik.

3- Bu konu da yapımcı firmamızın cevaplandırabileceği bir konudur. Çeşitlilik sağlamak
amacıyla yapılmış olması mümkündür.Yapımcı firmamıza durumu ilettik.

4- Silahlardaki element hasar göstergeleri tamamen görsel olarak hazırlanmıştır, herhangi
bir farklı etkisi ( örneğin; yavaşlatma, sersemletme vb ) bulunmamaktadır.

5- Kullandığınız takılar karakterinizin yetenek hasarını artırır. Karakterinizin fiziksel
hasarını artırmanız için ise, karakterinize uygun beceri puanı veren takılar veya silahlar
kullanmanız gerekir. Örneğin, savaşçı bir karakter için STR özelliği veren eşyalar
kullanırsanız, fiziksel hasarınız artar.

İlginiz için teşekkür ederiz.


Thank you,
Your NTTGame Knight Online Global Support Team

Soru ve cevabın orjinal hali: {링크가 삭제되었습니다}
HAZRETİ ALPARSLAN 2016년 4월 28일 오전 7시 20분 
En çok merak ettiğim konu lighting mage in hangi stata yada elemente göre kilitlediği şimdi birsürü çok pro oyuncular hebele hübele yapacak burda ama oyunun sana söylediği bu budur dediği birşey yok flame mage halimle lighting lerden daha çok kilitlediğim zamanlarda oluyor int le ilgili diyen var Mp ile ilgili diyen var ama ortada kesin birşey yok ve hiç olmadı bu kadar eski bi oyunda bu kadar çok bilinmeyen olması bizleri sadece yolunacak kaz gibi görüyor olduklarının kanıtıdır diye düşünüyorum oyuncuların oyundan zevk alması bilinçlenmesi için birşeyler yapılmıyor örnek vericek olursak Beramus , xigenon , adonis sunucuları kısmen boş sunucular bu sunucular aynı gün açıldı bunların birleşmesinin hiç kimse tarafından kötü karşılanacak bi yanı yok bu herkesi mutlu eder 3 server full oyun güzelleşir insanlara seçme şansı verilir bunları kimse dile getirmiyor getirenlerede kısa ve öz cevaplar veriliyor Yakın zamanda sunucu birleşimi mümkün değil deniyor peki tamamda neden mümkün değil? Kime ne zararı olacak sizin açınızdanda iyi olacak daha az serverla uğraşmış olacaksınız aklınızdan geçenleri inanın bilmek istiyorum .
< >
25개 댓글 중 16-25개 표시
페이지당 표시 개수: 1530 50

게시된 날짜: 2016년 3월 12일 오전 9시 39분
게시글: 25